Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
(2 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
Ligne 40 : | Ligne 40 : | ||
| align="center" | Unité |
| align="center" | Unité |
||
| align="center" | 5 |
| align="center" | 5 |
||
− | | [[File:tw3_gwent_spy.png|32px|center|link= |
+ | | [[File:tw3_gwent_spy.png|32px|center|link=Cartes espion|Espion]] |
| Placez la carte dans le camp de votre adversaire (elle augmentera son total) et tirez 2 cartes de votre jeu. |
| Placez la carte dans le camp de votre adversaire (elle augmentera son total) et tirez 2 cartes de votre jeu. |
||
| [[File:Tw3 gwent deck_Northern Realms.png|x32px|center|link=Jeu des Royaumes du Nord]] |
| [[File:Tw3 gwent deck_Northern Realms.png|x32px|center|link=Jeu des Royaumes du Nord]] |
||
Ligne 64 : | Ligne 64 : | ||
| align="center" | Unité |
| align="center" | Unité |
||
| align="center" | 4 |
| align="center" | 4 |
||
− | | [[File:tw3_gwent_spy.png|32px|center|link= |
+ | | [[File:tw3_gwent_spy.png|32px|center|link=Cartes espion|Espion]] |
| Placez la carte dans le camp de votre adversaire (elle augmentera son total) et tirez 2 cartes de votre jeu. |
| Placez la carte dans le camp de votre adversaire (elle augmentera son total) et tirez 2 cartes de votre jeu. |
||
| [[File:Tw3 gwent deck_Northern Realms.png|x32px|center|link=Jeu des Royaumes du Nord]] |
| [[File:Tw3 gwent deck_Northern Realms.png|x32px|center|link=Jeu des Royaumes du Nord]] |
||
Ligne 96 : | Ligne 96 : | ||
| align="center" | Héros |
| align="center" | Héros |
||
| align="center" | 10 |
| align="center" | 10 |
||
− | | [[File:tw3_gwent_medic.png|32px|center|link= |
+ | | [[File:tw3_gwent_medic.png|32px|center|link=Cartes médecin|Médecin]] |
| Choisissez une carte de votre pile de défausse (pas de héros ou de carte spéciale) et jouez-la instantanément. |
| Choisissez une carte de votre pile de défausse (pas de héros ou de carte spéciale) et jouez-la instantanément. |
||
| [[File:Tw3 gwent deck_Nilfgaardian.png|x32px|center|link=Jeu de Nilfgaard]] |
| [[File:Tw3 gwent deck_Nilfgaardian.png|x32px|center|link=Jeu de Nilfgaard]] |
||
Ligne 144 : | Ligne 144 : | ||
| align="center" | Unité |
| align="center" | Unité |
||
| align="center" | 7 |
| align="center" | 7 |
||
− | | [[File:tw3_gwent_spy.png|32px|center|link= |
+ | | [[File:tw3_gwent_spy.png|32px|center|link=Cartes espion|Espion]] |
| Placez la carte dans le camp de votre adversaire (elle augmentera son total) et tirez 2 cartes de votre jeu. |
| Placez la carte dans le camp de votre adversaire (elle augmentera son total) et tirez 2 cartes de votre jeu. |
||
| [[File:Tw3 gwent deck_Nilfgaardian.png|x32px|center|link=Jeu de Nilfgaard]] |
| [[File:Tw3 gwent deck_Nilfgaardian.png|x32px|center|link=Jeu de Nilfgaard]] |
||
Ligne 152 : | Ligne 152 : | ||
| align="center" | Unité |
| align="center" | Unité |
||
| align="center" | 9 |
| align="center" | 9 |
||
− | | [[File:tw3_gwent_spy.png|32px|center|link= |
+ | | [[File:tw3_gwent_spy.png|32px|center|link=Cartes espion|Espion]] |
| Placez la carte dans le camp de votre adversaire (elle augmentera son total) et tirez 2 cartes de votre jeu. |
| Placez la carte dans le camp de votre adversaire (elle augmentera son total) et tirez 2 cartes de votre jeu. |
||
| [[File:Tw3 gwent deck_Nilfgaardian.png|x32px|center|link=Jeu de Nilfgaard]] |
| [[File:Tw3 gwent deck_Nilfgaardian.png|x32px|center|link=Jeu de Nilfgaard]] |
||
Ligne 160 : | Ligne 160 : | ||
| align="center" | Unité |
| align="center" | Unité |
||
| align="center" | 4 |
| align="center" | 4 |
||
− | | [[File:tw3_gwent_spy.png|32px|center|link= |
+ | | [[File:tw3_gwent_spy.png|32px|center|link=Cartes espion|Espion]] |
| Placez la carte dans le camp de votre adversaire (elle augmentera son total) et tirez 2 cartes de votre jeu. |
| Placez la carte dans le camp de votre adversaire (elle augmentera son total) et tirez 2 cartes de votre jeu. |
||
| [[File:Tw3 gwent deck_Nilfgaardian.png|x32px|center|link=Jeu de Nilfgaard]] |
| [[File:Tw3 gwent deck_Nilfgaardian.png|x32px|center|link=Jeu de Nilfgaard]] |
Dernière version du 25 novembre 2017 à 20:06
|
Icône | Nom | Type | Valeur | Compétence spécial | Description | Jeu |
---|---|---|---|---|---|---|
Commando des Stries Bleues | Unité | 4 | Placez la carte près d'une autre portant le même nom pour doubler la force des deux cartes. | |||
Esterad Thyssen | Héros | 10 | Héros | Carte non affectée par les cartes spéciales ou les capacités. | ||
Misérable Fantassin de Mes Deux | Unité | 1 | Placez la carte près d'une autre portant le même nom pour doubler la force des deux cartes. | |||
Prince Stennis | Unité | 5 | Placez la carte dans le camp de votre adversaire (elle augmentera son total) et tirez 2 cartes de votre jeu. | |||
Fantassin redanien | Unité | 1 | Aucune | n/a | ||
Siegfried de Denesle | Unité | 5 | Aucune | n/a | ||
Sigismund Dijkstra | Unité | 4 | Placez la carte dans le camp de votre adversaire (elle augmentera son total) et tirez 2 cartes de votre jeu. | |||
Cyn | Unité | 5 | Aucune | n/a | ||
Yarpen Zigrin | Unité | 1 | Aucune | n/a | ||
Letho de Guletta | Héros | 10 | Héros | Carte non affectée par les cartes spéciales ou les capacités. | ||
Menno Coehoorn | Héros | 10 | Choisissez une carte de votre pile de défausse (pas de héros ou de carte spéciale) et jouez-la instantanément. | |||
Cahir Mawr Dyffryn aep Ceallach | Unité | 6 | Aucune | n/a | ||
Garde de la brigade Impera | Unité | 3 | Placez la carte près d'une autre portant le même nom pour doubler la force des deux cartes. | |||
Morteisen | Unité | 3 | Aucune | n/a | ||
Cavalier de la brigade Nausicaa | Unité | 2 | Placez la carte près d'une autre portant le même nom pour doubler la force des deux cartes. | |||
Rainfarn | Unité | 4 | Aucune | n/a | ||
Shilard Fitz-Oesterlen | Unité | 7 | Placez la carte dans le camp de votre adversaire (elle augmentera son total) et tirez 2 cartes de votre jeu. | |||
Stefan Skellen | Unité | 9 | Placez la carte dans le camp de votre adversaire (elle augmentera son total) et tirez 2 cartes de votre jeu. | |||
Vattier de Rideaux | Unité | 4 | Placez la carte dans le camp de votre adversaire (elle augmentera son total) et tirez 2 cartes de votre jeu. | |||
Vreemde | Unité | 2 | Aucune | n/a | ||
Jeune émissaire | Unité | 5 | Placez la carte près d'une autre portant le même nom pour doubler la force des deux cartes. | |||
Arachas (3) | Unité | 4 | Passez en revue votre jeu, trouvez toutes les cartes portant le même nom et jouez-les immédiatement. | |||
Couvin | Unité | 4 | Aucune | n/a | ||
Célénos | Unité | 2 | Placez la carte sur la ligne de combat rapproché ou de combat à distance. Une fois placée, elle ne peut plus être déplacée. | |||
Moire : Ambroisie | Unité | 6 | Passez en revue votre jeu, trouvez toutes les cartes portant le même nom et jouez-les immédiatement. | |||
Moire : Fuselle | Unité | 6 | Passez en revue votre jeu, trouvez toutes les cartes portant le même nom et jouez-les immédiatement. | |||
Moire : Soupir | Unité | 6 | Passez en revue votre jeu, trouvez toutes les cartes portant le même nom et jouez-les immédiatement. | |||
Draugr | Héros | 10 | Héros | Carte non affectée par les cartes spéciales ou les capacités. | ||
Fiellon | Unité | 6 | Aucune | n/a | ||
Brumelin | Unité | 2 | Aucune | n/a | ||
Foënard | Unité | 5 | Aucune | n/a | ||
Épouvanteur | Unité | 5 | Aucune | n/a | ||
Goule (3) | Unité | 1 | Passez en revue votre jeu, trouvez toutes les cartes portant le même nom et jouez-les immédiatement. | |||
Griffon | Unité | 5 | Aucune | n/a | ||
Harpie | Unité | 2 | Placez la carte sur la ligne de combat rapproché ou de combat à distance. Une fois placée, elle ne peut plus être déplacée. | |||
Imlerith | Héros | 10 | Héros | Carte non affectée par les cartes spéciales ou les capacités. | ||
Nekker (3) | Unité | 2 | Passez en revue votre jeu, trouvez toutes les cartes portant le même nom et jouez-les immédiatement. | |||
Vierge de la peste | Unité | 5 | Aucune | n/a | ||
Vampire : Brouxe | Unité | 4 | Passez en revue votre jeu, trouvez toutes les cartes portant le même nom et jouez-les immédiatement. | |||
Vampire : Ekimme | Unité | 5 | Passez en revue votre jeu, trouvez toutes les cartes portant le même nom et jouez-les immédiatement. | |||
Vampire : Noctule | Unité | 4 | Passez en revue votre jeu, trouvez toutes les cartes portant le même nom et jouez-les immédiatement. | |||
Vampire : Garkain | Unité | 5 | Passez en revue votre jeu, trouvez toutes les cartes portant le même nom et jouez-les immédiatement. | |||
Vampire : Katakan | Unité | 5 | Passez en revue votre jeu, trouvez toutes les cartes portant le même nom et jouez-les immédiatement. | |||
Loup-garou | Unité | 5 | Aucune | n/a | ||
Barclay Els | Unité | 6 | Placez la carte sur la ligne de combat rapproché ou de combat à distance. Une fois placée, elle ne peut plus être déplacée. | |||
Ciaran aep Easnillien | Unité | 3 | Placez la carte sur la ligne de combat rapproché ou de combat à distance. Une fois placée, elle ne peut plus être déplacée. | |||
Dennis Cranmer | Unité | 6 | Aucune | n/a | ||
Éclaireur de Dol Blathanna (3) | Unité | 6 | Placez la carte sur la ligne de combat rapproché ou de combat à distance. Une fois placée, elle ne peut plus être déplacée. | |||
Escarmoucheur nain (3) | Unité | 3 | Passez en revue votre jeu, trouvez toutes les cartes portant le même nom et jouez-les immédiatement. | |||
Filavandrel aen Fidhail | Unité | 6 | Placez la carte sur la ligne de combat rapproché ou de combat à distance. Une fois placée, elle ne peut plus être déplacée. | |||
Contrebandier havekar (3) | Unité | 5 | Passez en revue votre jeu, trouvez toutes les cartes portant le même nom et jouez-les immédiatement. | |||
Isengrim Faoiltiarna | Héros | 10 | Carte non affectée par les cartes spéciales ou les capacités. | |||
Défenseur de Mahakam (5) | Unité | 5 | Aucune | n/a | ||
Vétéran de la brigade Vrihedd (2) | Unité | 5 | Placez la carte sur la ligne de combat rapproché ou de combat à distance. Une fois placée, elle ne peut plus être déplacée. | |||
Yaevinn | Unité | 6 | Placez la carte sur la ligne de combat rapproché ou de combat à distance. Une fois placée, elle ne peut plus être déplacée. | |||
Cirilla Fiona Elen Riannon | Héros | 15 | Héros | Carte non affectée par les cartes spéciales ou les capacités. | Cartes neutres | |
Jaskier | Unité | 2 | Double la force de toutes les cartes d'unités de la ligne. Vous ne pouvez en placer qu'une par ligne. | Cartes neutres | ||
Emiel Régis Rohellec Terzieff-Godefroy | Unité | 5 | Aucune | n/a | Cartes neutres | |
Geralt de Riv | Héros | 15 | Héros | Carte non affectée par les cartes spéciales ou les capacités. | Cartes neutres | |
Triss Merigold | Héros | 7 | Héros | Carte non affectée par les cartes spéciales ou les capacités. | Cartes neutres | |
Vesemir | Unité | 6 | Aucune | n/a | Cartes neutres | |
Villentretenmerth | Unité | 7 | Détruisez les unités de combat rapproché les plus fortes de votre ennemi si la force cumulée de ses unités de combat rapproché est d'au moins 10. | Cartes neutres | ||
Zoltan Chivay | Unité | 5 | Aucune | n/a | Cartes neutres | |
Force de défense bovine | Unité | 8 | Aucune | n/a | Cartes neutres | |
Olgierd von Everec | Unité | 6 | Ajoute 1 point à toutes les unités de la ligne, à l'exception d'elle-même. Carte non affectée par les cartes spéciales ou les capacités. | Cartes neutres |