Icône
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Nom
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Type
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Valeur
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Compétence spécial
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Description
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Jeu
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Commando des Stries Bleues
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Unité
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4
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Lien étroit
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Placez la carte près d'une autre portant le même nom pour doubler la force des deux cartes.
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Esterad Thyssen
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Héros
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10
|
Héros
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Carte non affectée par les cartes spéciales ou les capacités.
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Misérable Fantassin de Mes Deux
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Unité
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1
|
Lien étroit
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Placez la carte près d'une autre portant le même nom pour doubler la force des deux cartes.
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Prince Stennis
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Unité
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5
|
Espion
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Placez la carte dans le camp de votre adversaire (elle augmentera son total) et tirez 2 cartes de votre jeu.
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Fantassin redanien
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Unité
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1
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0 Aucune
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0 n/a
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Siegfried de Denesle
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Unité
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5
|
0 Aucune
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0 n/a
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|
|
Sigismund Dijkstra
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Unité
|
4
|
Espion
|
Placez la carte dans le camp de votre adversaire (elle augmentera son total) et tirez 2 cartes de votre jeu.
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|
|
Cyn
|
Unité
|
5
|
0 Aucune
|
0 n/a
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|
|
Yarpen Zigrin
|
Unité
|
1
|
0 Aucune
|
0 n/a
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|
Letho de Guletta
|
Héros
|
10
|
Héros
|
Carte non affectée par les cartes spéciales ou les capacités.
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Menno Coehoorn
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Héros
|
10
|
Médecin
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Choisissez une carte de votre pile de défausse (pas de héros ou de carte spéciale) et jouez-la instantanément.
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Cahir Mawr Dyffryn aep Ceallach
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Unité
|
6
|
0 Aucune
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0 n/a
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|
Garde de la brigade Impera
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Unité
|
3
|
Lien étroit
|
Placez la carte près d'une autre portant le même nom pour doubler la force des deux cartes.
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|
Morteisen
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Unité
|
3
|
0 Aucune
|
0 n/a
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|
Cavalier de la brigade Nausicaa
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Unité
|
2
|
Lien étroit
|
Placez la carte près d'une autre portant le même nom pour doubler la force des deux cartes.
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|
Rainfarn
|
Unité
|
4
|
0 Aucune
|
0 n/a
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|
|
Shilard Fitz-Oesterlen
|
Unité
|
7
|
Espion
|
Placez la carte dans le camp de votre adversaire (elle augmentera son total) et tirez 2 cartes de votre jeu.
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|
|
Stefan Skellen
|
Unité
|
9
|
Espion
|
Placez la carte dans le camp de votre adversaire (elle augmentera son total) et tirez 2 cartes de votre jeu.
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|
Vattier de Rideaux
|
Unité
|
4
|
Espion
|
Placez la carte dans le camp de votre adversaire (elle augmentera son total) et tirez 2 cartes de votre jeu.
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|
Vreemde
|
Unité
|
2
|
0 Aucune
|
0 n/a
|
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|
Jeune émissaire
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Unité
|
5
|
Lien étroit
|
Placez la carte près d'une autre portant le même nom pour doubler la force des deux cartes.
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|
|
Arachas (3)
|
Unité
|
4
|
Rassemblement
|
Passez en revue votre jeu, trouvez toutes les cartes portant le même nom et jouez-les immédiatement.
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|
Couvin
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Unité
|
4
|
0 Aucune
|
0 n/a
|
|
|
Célénos
|
Unité
|
2
|
Agilité
|
Placez la carte sur la ligne de combat rapproché ou de combat à distance. Une fois placée, elle ne peut plus être déplacée.
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|
Moire : Ambroisie
|
Unité
|
6
|
Rassemblement
|
Passez en revue votre jeu, trouvez toutes les cartes portant le même nom et jouez-les immédiatement.
|
|
|
Moire : Fuselle
|
Unité
|
6
|
Rassemblement
|
Passez en revue votre jeu, trouvez toutes les cartes portant le même nom et jouez-les immédiatement.
|
|
|
Moire : Soupir
|
Unité
|
6
|
Rassemblement
|
Passez en revue votre jeu, trouvez toutes les cartes portant le même nom et jouez-les immédiatement.
|
|
|
Draugr
|
Héros
|
10
|
Héros
|
Carte non affectée par les cartes spéciales ou les capacités.
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|
|
Fiellon
|
Unité
|
6
|
0 Aucune
|
0 n/a
|
|
|
Brumelin
|
Unité
|
2
|
0 Aucune
|
0 n/a
|
|
|
Foënard
|
Unité
|
5
|
0 Aucune
|
0 n/a
|
|
|
Épouvanteur
|
Unité
|
5
|
0 Aucune
|
0 n/a
|
|
|
Goule (3)
|
Unité
|
1
|
Rassemblement
|
Passez en revue votre jeu, trouvez toutes les cartes portant le même nom et jouez-les immédiatement.
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|
|
Griffon
|
Unité
|
5
|
0 Aucune
|
0 n/a
|
|
|
Harpie
|
Unité
|
2
|
Agilité
|
Placez la carte sur la ligne de combat rapproché ou de combat à distance. Une fois placée, elle ne peut plus être déplacée.
|
|
|
Imlerith
|
Héros
|
10
|
Héros
|
Carte non affectée par les cartes spéciales ou les capacités.
|
|
|
Nekker (3)
|
Unité
|
2
|
Rassemblement
|
Passez en revue votre jeu, trouvez toutes les cartes portant le même nom et jouez-les immédiatement.
|
|
|
Vierge de la peste
|
Unité
|
5
|
0 Aucune
|
0 n/a
|
|
|
Vampire : Brouxe
|
Unité
|
4
|
Rassemblement
|
Passez en revue votre jeu, trouvez toutes les cartes portant le même nom et jouez-les immédiatement.
|
|
|
Vampire : Ekimme
|
Unité
|
5
|
Rassemblement
|
Passez en revue votre jeu, trouvez toutes les cartes portant le même nom et jouez-les immédiatement.
|
|
|
Vampire : Noctule
|
Unité
|
4
|
Rassemblement
|
Passez en revue votre jeu, trouvez toutes les cartes portant le même nom et jouez-les immédiatement.
|
|
|
Vampire : Garkain
|
Unité
|
5
|
Rassemblement
|
Passez en revue votre jeu, trouvez toutes les cartes portant le même nom et jouez-les immédiatement.
|
|
|
Vampire : Katakan
|
Unité
|
5
|
Rassemblement
|
Passez en revue votre jeu, trouvez toutes les cartes portant le même nom et jouez-les immédiatement.
|
|
|
Loup-garou
|
Unité
|
5
|
0 Aucune
|
0 n/a
|
|
|
Barclay Els
|
Unité
|
6
|
Agilité
|
Placez la carte sur la ligne de combat rapproché ou de combat à distance. Une fois placée, elle ne peut plus être déplacée.
|
|
|
Ciaran aep Easnillien
|
Unité
|
3
|
Agilité
|
Placez la carte sur la ligne de combat rapproché ou de combat à distance. Une fois placée, elle ne peut plus être déplacée.
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|
|
Dennis Cranmer
|
Unité
|
6
|
0 Aucune
|
0 n/a
|
|
|
Éclaireur de Dol Blathanna (3)
|
Unité
|
6
|
Agilité
|
Placez la carte sur la ligne de combat rapproché ou de combat à distance. Une fois placée, elle ne peut plus être déplacée.
|
|
|
Escarmoucheur nain (3)
|
Unité
|
3
|
Rassemblement
|
Passez en revue votre jeu, trouvez toutes les cartes portant le même nom et jouez-les immédiatement.
|
|
|
Filavandrel aen Fidhail
|
Unité
|
6
|
Agilité
|
Placez la carte sur la ligne de combat rapproché ou de combat à distance. Une fois placée, elle ne peut plus être déplacée.
|
|
|
Contrebandier havekar (3)
|
Unité
|
5
|
Rassemblement
|
Passez en revue votre jeu, trouvez toutes les cartes portant le même nom et jouez-les immédiatement.
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|
|
Isengrim Faoiltiarna
|
Héros
|
10
|
Moral regonflé
|
Carte non affectée par les cartes spéciales ou les capacités.
|
|
|
Défenseur de Mahakam (5)
|
Unité
|
5
|
0 Aucune
|
0 n/a
|
|
|
Vétéran de la brigade Vrihedd (2)
|
Unité
|
5
|
Agilité
|
Placez la carte sur la ligne de combat rapproché ou de combat à distance. Une fois placée, elle ne peut plus être déplacée.
|
|
|
Yaevinn
|
Unité
|
6
|
Agilité
|
Placez la carte sur la ligne de combat rapproché ou de combat à distance. Une fois placée, elle ne peut plus être déplacée.
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|
|
Cirilla Fiona Elen Riannon
|
Héros
|
15
|
Héros
|
Carte non affectée par les cartes spéciales ou les capacités.
|
Cartes neutres
|
|
Jaskier
|
Unité
|
2
|
Horn on Close combat
|
Double la force de toutes les cartes d'unités de la ligne. Vous ne pouvez en placer qu'une par ligne.
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Cartes neutres
|
|
Emiel Régis Rohellec Terzieff-Godefroy
|
Unité
|
5
|
0 Aucune
|
0 n/a
|
Cartes neutres
|
|
Geralt de Riv
|
Héros
|
15
|
Héros
|
Carte non affectée par les cartes spéciales ou les capacités.
|
Cartes neutres
|
|
Triss Merigold
|
Héros
|
7
|
Héros
|
Carte non affectée par les cartes spéciales ou les capacités.
|
Cartes neutres
|
|
Vesemir
|
Unité
|
6
|
0 Aucune
|
0 n/a
|
Cartes neutres
|
|
Villentretenmerth
|
Unité
|
7
|
Scorch on Close combat
|
Détruisez les unités de combat rapproché les plus fortes de votre ennemi si la force cumulée de ses unités de combat rapproché est d'au moins 10.
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Cartes neutres
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|
Zoltan Chivay
|
Unité
|
5
|
0 Aucune
|
0 n/a
|
Cartes neutres
|
|
Force de défense bovine
|
Unité
|
8
|
0 Aucune
|
0 n/a
|
Cartes neutres
|
|
Olgierd von Everec
|
Unité
|
6
|
Moral regonflé
|
Ajoute 1 point à toutes les unités de la ligne, à l'exception d'elle-même. Carte non affectée par les cartes spéciales ou les capacités.
|
Cartes neutres
|