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Developpeur(s)
CD Projekt RED
Moteur
RED Engine 3
Plate-forme(s)
Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Date(s) de sortie
19 mai 2015
30 août 2016 (éd. GOTY)
Genre(s)
RPG
Mode(s)
Un joueur
Évaluation(s)
GOTY 2015
Média
DVD, téléchargement
Configuration matérielle
voir Configuration matérielle.


Le jeu vidéo « The Witcher 3: Wild Hunt » est le dernier de la série de jeux développée par CD Projekt RED mettant en vedette le sorceleur Geralt de Riv. Prévu à l'origine courant 2014, le jeu a d'abord été repoussé à la mi-février 2015 pour sortir finalement le 19 mai 2015. A la différence des jeux précédents, Witcher 3 se déroule dans un monde ouvert. Le jeu a été développé avec le tout nouveau REDengine3 [1].


Durant diverses interviews les développeurs de « The Witcher 3: Wild Hunt » ont dit vouloir créer un monde ouvert comme dans le célèbre Skyrim mais précisent que, bien qu'il y ait beaucoup à apprécier dans la vision de Bethesda du monde ouvert, ils ne veulent pas répéter ce qu'ils perçoivent comme des imperfections dans le jeu, à savoir un monde un peu trop vide et des quêtes insuffisamment scénarisées. A l'instar des jeux précédents, les actions de Geralt ont un impact sur la manière dont évolue la narration et la fin du jeu.

The Witcher 3: Wild Hunt a été récompensé par le titre de Game Of The Year (GOTY) 2015. Le jeu s'est élevé au niveau des tous meilleurs RPG de tous les temps et plus de deux ans après sa sortie il s'est imposé comme un étalon en termes de graphismes, de monde ouvert, de RPG scénarisé et de durée de vie pour son ensemble de quêtes principale + secondaires.

Personnages[]

De retour
Nouveaux


Caractéristiques[]

Le jeu possède les caractéristiques suivantes.

  • Géralt dispose désormais d'un cheval pour arpenter les routes. Ce cheval permet d'obtenir un poids de stockage supplémentaire grâce aux selles.
  • Geralt est capable de se servir de barques et bateaux pour atteindre des destinations lointaines.
  • Geralt peut enfin sauter et grimper.
  • Il y a deux régions principales (la zone de Velen-Novigrad et les îles Skellige) et plusieurs autres régions plus petites que le joueur peut explorer dans Witcher 3. Les cartes se débloquent en avançant dans la quête principale. Au contraire des deux jeux précédents il est possible de revenir dans les zones déjà visitées à n'importe quel moment.
  • Le jeu a pris le parti de niveaux fixes pour les monstres et les quêtes. Même quand une carte est débloquée certaines zones restent donc difficiles d'accès car les monstres qui s'y trouvent sont très difficiles à battre tant que Geralt n'a pas atteint un niveau suffisant. Une quête ou des monstres d'un niveau trop élevé sont des raisons qui font revenir plus tard dans une carte déjà visitée.
  • 3 épilogues concluent l'histoire en fonction des choix des joueurs qui peuvent mener à 36 cheminements scénaristiques différents.
  • Certains des choix faits au cours de The Witcher 2 ont le potentiel de changer l'histoire racontée dans The Witcher 3. Ceci est possible soit par la récupération d'une sauvegarde de fin de Witcher 2 (sur PC uniquement), soit en répondant à un questionnaire proposé dans le Prologue du jeu.
  • Geralt peut chasser des bêtes et vendre leurs fourrures et leurs viandes pour de l'or.
  • La gestion de l'inventaire revient à un principe "par case" comme dans Witcher 1 ; on peut entrevoir l'écran d'inventaire dans certains trailers.
  • Du fait de la longueur de la quête principale, il a fallu 25 heures à un testeur de CDPR qui le connaissait bien pour voir la fin du jeu.
  • La durée du jeu annoncée est de 50h pour la campagne principale et environ le même temps pour les quêtes secondaires. Dans la pratique la plupart des joueurs mettent 150 à plus de 200 heures pour le terminer sans laisser trop de choses de côté.
  • Désolé les sociopathes, mais Geralt ne peut toujours pas toucher un poil de PNJ qui ne l'attaque pas.
  • Il n'y a pas de temps de chargement à l'intérieur d'une carte, y compris pour entrer dans les bâtiments ou les grottes.
  • Les transitions entre les cartes sont transparentes grâce à un système de voyage rapide. Ce même système peut être utilisé à l'intérieur d'une carte entre deux points déjà visités.
  • Traverser à cheval (au trot) la carte de Velen-Novigrad prend plus d'une demi-heure.


Configuration matérielle[]

Configuration matérielles sur PC annoncées début janvier 2015 par CDPR :

Configuration minimale requise:

  • Intel CPU Core i5-2500K 3,3GHz
  • AMD CPU Phenom II X4 940
  • Nvidia GPU GeForce GTX 660
  • AMD GPU Radeon HD 7870
  • RAM 6 Go
  • OS Windows 7 et supérieurs, 64 bits obligatoire
  • DirectX 11
  • Espace disque 40 Go

Configuration recommandée:

  • Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz
  • AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • Nvidia GPU GeForce GTX 770
  • AMD GPU Radeon R9 290
  • RAM 8 Go
  • OS Windows 7 et supérieurs, 64 bits obligatoire
  • DirectX 11
  • Espace disque 40 Go

Dans la pratique tous les processeurs Intel à 4 cœurs de fréquence supérieure à 3 GHz font l'affaire même pour des graphismes en Elevé, le jeu n'étant guère gourmand en CPU. Le jeu est par contre plus demandeur en GPU mais les cartes graphiques égales ou supérieures à la GTX 660 avec 2 Go de GRAM permettent de faire tourner le jeu correctement en jouant sur les paramètres graphiques du jeu. Sur portable il est possible de jouer à partir d'une 840M à condition de ne pas forcer sur la résolution. Sur PC, même avec des paramètres graphiques à Low, le jeu reste joli à regarder.

Pour les implémentations sur console, CDPR a réussi à atteindre le 1080p@30fps sur PS4 mais a décidé de rester en 900p@30fps sur la XBox One. Suite aux sorties en 2017 des consoles PS4 Pro et XBox One X, CDPR a mis en ligne des patchs apportant de meilleures performances en termes de fps, des graphismes améliorés et la 4K sur ces consoles.

Extensions[]

  • CDPR a offert 16 DLC gratuits qui sont sortis à raison de deux par semaine après la date de sortie du jeu. Ces DLC gratuits consistent en des armures ou tenues supplémentaires pour Geralt, Ciri et Yennefer, des quêtes supplémentaires et, pour le dernier, le mode NG+.
  • Deux extensions payantes sont également sorties. On peut acheter les deux extensions ensemble via un Expansion Pass ou les acheter séparément. Les extensions nécessitent le jeu de base pour pouvoir être jouées.
  • La première extension, Hearts of Stone, est sortie le 13 octobre 2015 au prix unitaire de 10 € en version numérique. Annoncée pour une dizaine d'heures de jeu elle procure en fait jusqu'à 15 à 20 heures de jeu si on prend la peine de fouiller toute la nouvelle carte (une extension de la carte de Velen au nord-est d'Oxenfurt) et les célèbres "?".
  • La deuxième extension, Blood and Wine, est sortie le 31 mai 2016 au prix unitaire de 20 € en version numérique. Elle introduit une toute nouvelle région, celle de Toussaint. Annoncée pour 20 heures de jeu supplémentaires, elle en permet le double si on fouille Toussaint de fond en comble. Cette extension a été conçue par CDPR comme "la dernière aventure de Geralt" et doit donc être jouée en dernier, après Hearts of Stone si vous avez acheté la première extension.
  • Suite à l'obtention du titre de Game Of The Year 2015 par Witcher 3, CDPR a sorti le 30 août 2016 une version GOTY qui regroupe le jeu de base, les 16 DLC gratuits et les deux extensions. C'est la version à privilégier pour ceux qui n'auraient pas encore plongé dans Witcher 3.

Galerie[]

Pour visualiser plus d'images, voir les catégories images et screenshots.

Vidéos[]

Références[]

  • Article Gameinformer