Sorceleur Wiki

Quêtes Secondaires

Qp.3. Le secret de Berengar (suite)

Phase 13. La rencontre

Berengar peut être finalement trouvé à l'intérieur de la crypte (M26.17) au bord du lac Q4.94. Les chemins de la destinée.

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Phase 14. Travail avec la Salamandre

Lorsque vous avez fini de parler à la Dame du Lac (M31.2) dans la phase 8 de Q4.94. Chemins de la Destinée, allez voir de nouveau Bérengar (M26.19). Vous découvrirez qu’il a travaillé avec la Salamandre de sa propre volonté.

Phase 15. Le départ

Cette phase sera active si dans Q4.94. Les chemins de la destinée vous avez épargné la vie de Berengar.

Phase 16. La mort de Berengar

Cette phase sera active si dans Q4.94. Les chemins de la destinée vous avez tué Berengar. Cette quête est continuée en chapitre V.

Qp.22. Noble art (suite)

Phase 8. Combat contre Le Roc

À l'intérieur de l'auberge (M30.6) vous pouvez affronter Le Roc dans un pugilat. Vous devez parier 500 orins.

Phase 9. Le Roc battu

Après avoir battu Le Roc, vous récupérerez vos 500 orins et pourrez choisir une récompense : Météorite jaune, une Rune de lune ou 500 orins. La quête continue en chapitre V.

Q3.61. Identité (suite)

Phase 5. Identité À l'auberge (M30.6) vous pouvez parler avec Jaskier au sujet des personnes mortes. Votre réponse ajoutera une autre entrée dans votre biographie.

Phase 6. Destin Demandez à La Dame du lac (M31.2) si elle peut vous aider à retrouver votre mémoire. Elle vous demandera si vous croyez au destin - votre réponse ajoutera une autre entrée à cette quête. La quête sera continuée en chapitre V.

Q3.66. Une partie de dés (suite)

Phase 4. L'Elfe Chireadan (M26.12) peut être trouvé près de la caverne au bord du lac. Demandez-lui si vous pouvez l'aider d’une façon ou d'une autre. Il vous proposera une partie de dés.

Phase 5. Chireadan Battez-le.

Phase 6. Jaskier À l'auberge (M30.6) demandez à Jaskier des informations sur la vie dans le pays.

Phase 7. Jaskier Défaite de Jaskier.

Phase 8. Arnaqueur Lorsque vous battrez trois arnaqueurs, vous gagnerez un titre. Vous pouvez trouver d’autres joueurs plus pointus dans ce chapitre - battez le squelette (M30.8).

Q4.91. Les vieilles habitudes

Phase 1. La Naiade

La Naiade (M26.3) vous demande de retrouver son collier volé par un noyeur appelé Zephyr. En outre, vous devez tuer trois groupes de noyeurs sur votre chemin.

Phase 2. Au bord du lac et île

Rappelez-vous que les noyeurs se trouvent seulement pendant la nuit. Le premier groupe est près du lac (M26.10).

Phase 3. Ile de l’hirondelle noire

Le deuxième groupe est sur l'île de l’hirondelle noire (M31.9).

Phase 4. Zéphir

Le troisième groupe se trouve sur le fleuve (M30.22). Quand vous tuez les noyeurs, Zephyr apparaît.

Phase 5. Le collier

Tuez Zephyr.

Phase 6. Patrimoine perdu

Vous trouverez un collier sur son corps, prenez-le.

Phase 7. Une récompense

Retournez voir la Naiade (M26.4) et dîtes-lui que vous avez retrouvé le collier. Vous obtiendrez comme récompenses, une Rune de la terre, un livre sur les Vodyanoi et une promesse qu'elle vous guérira chaque fois que vous lui rendrez visite. Vous obtiendrez également une autre amulette - ruban rouge.

Q4.92. Le pain quotidien

Phase 1. Pain Demandez à Toruviel (M26.12) si vous pouvez l'aider. Elle vous demandera d'acheter 5 morceaux de pain.

Phase 2. Approvisionnement en pain Achetez le pain chez le boulanger du village (M30.18). Vous pouvez acheter 4 ou 5 morceaux.

Phase 3. 5 miches Retourner voir Toruviel (M26.12) et donnez-lui le pain.

Q4.94. Les chemins de la destinée

Phase 1. La crypte Berengar est à l'intérieur de la crypte au bord du lac (M26.17). Tuez 4 Brouxes avec lui (M27.2). Rappelez-vous de piller les corps avant que de suivre le sorceleur.

Phase 2. Monstres Après un moment vous aurez une autre conversation avec lui (M27.4). Trois Alpyres apparaissent.

Phase 3. Encore des combats Battez les Alpyres.

Phase 4. Le dernier combat Une autre conversation (M27.5) sera interrompue par trois Alpyres et un Wraith.

Phase 5. Monstres tués … mise à mort des monstres.

Phase 6. Dehors Après le travail Berengar vous demande de quitter la caverne avec lui et de parler un peu plus. Rappelez-vous de fouiller toute la crypte. Berengar vous attend près de son feu de camp (M27.19).

Phase 7. La confession de Berengar Vous apprendrez qu'il a aidé la Salamandre contre son gré

Phase 8. Berengar La Dame du lac doit se trouver sur l'île de l’hirondelle noire. Allez lui parler (M31.2) et notez qu'elle semble songeuse. Elle vous demande de parler à Berengar.

Phase 9. Destinée Dites à Berengar (M26.19) que vous avez vu La Dame du lac. Il vous dit que c’était sa propre volonté d’œuvrer pour la Salamandre et qu'il ne croit pas au destin.

Phase 10. Un cadeau Parlez à La Dame du lac encore une fois (M31.2) et dites-lui que Berengar ne croit pas au destin, et elle promettra un cadeau pour vous.

Phase 11. Le glaive Vous obtenez l'épée Aerondight de La Dame du lac à la fin de Q4.90. Des ronds dans l’eau. Quand vous êtes sur le chemin menant au bateau (M31.1), Berengar apparaît et vous dit qu'il a trahi les sorceleurs. Important : Il y a un bogue qui vous garde de rencontrer Berengar (jusqu'à correction 1.1a) - dans ce cas-ci, les choses continueront juste comme si vous avez épargné sa vie.

Phase 12. Au bord du lac Si vous épargnez sa vie (dites-lui que vous n'approuvez pas, mais comprenez sa décision), il vous donnera 2 rouleaux et une lettre, dans laquelle il admet tout ce qu’il a fait. (quête est terminée)

Phase 12. Duel Si vous dites à Berengar de sortir de votre vue, vous devrez le combattre. Phase 13. Le médaillon Quand vous tuez Berengar, recherchez sur son corps 2 rouleaux et une lettre, ainsi que 850 orins. En outre, vous prendrez l'amulette de sorceleur. Si vous laissez Berengar en vie, il vous rejoindra dans la bataille contre Azar Javed à la fin du chapitre V. Si vous décidez de le tuer, vous obtiendrez son médaillon, qui facilitera beaucoup la bataille avec Azar.

Q4.96. L’ancien décharneur

Phase 1. Le décharneur Dans la crypte des champs (M28.3) vous trouverez un grand décharneur appelé Ureus (M29.3). Tuez-le et prenez sa tête comme trophée.

Phase 2. Récompense Ramenez la tête à Tobias Hoffman (M30.3), le chef de village, pour obtenir 800 orins.

Q4.97. Chasser la chasse sauvage

Phase 1. La chasse sauvage L'ermite (M28.6) vous demande de tuer les fantômes qui hantent le cercle local de pierre de druide.

Phase 2. Mandragore D'abord vous devez obtenir des racines de mandragore - recherchez dans les domaines (M28.7).

Phase 3. Fantômes Des fantômes peuvent être trouvés la nuit près de la lanterne de druide (M28.9). Buvez une hirondelle avant le combat. Tuez le premier groupe de fantômes (glaive d’argent, style rapide ou de groupe).

Phase 4. Le feu Jetez de la Mandragore dans le feu pour vous préserver de la mort dans la prochaine bataille - restez près de la lanterne.

Phase 5. Encore des fantômes Tuez plus de spectres.

Phase 6. Le feu Quand vous avez quelques secondes, jetez encore de la mandragore dans la lanterne - autrement le roi de la chasse sauvage vous tuera.

Phase 7. Quête accomplie Par la suite vous battrez tous les fantômes.

Phase 8. Récompense Retournez chez l'ermite (M28.7) et choisissez une des récompenses : Livre sur les vampires : Faits et mythes, une clef d’une maison voisine, où vous pouvez trouver deux livres et un feu de camp, ou une guirlande des immortelles (c'est la seule manière de l'obtenir, et elle vous aidera à la fin de Q4.105. Chaude journée). Aussi, vous obtiendrez un sac de sel.

Q4.98. Le prêtre Vodyanoi

Phase 1. Le prêtre Vodyanoi Un prêtre « homme-poisson » appelé Teju marche autour de l'étang, accompagné de deux Vodyanoi. Tuez-les et prenez sa tête comme trophée.

Phase 2.Récompense Donnez la tête à Tobias Hoffman (M30.3) pour 800 orins.

Q4.99. Contrat sur les Alpyres

Phase 1.Crocs d’alpyres

Vous pouvez dénicher ce contrat sur le panneau d’annonce près de l'auberge (M30.5). 

Phase 2.Butin Les Alpyres se trouvent dans la crypte au bord du lac (M26.17) et dans la crypte des champs.

Phase 3.Récompense Donnez 5 crocs au chef de village (M30.3, M30.16) pour obtenir 250 orins.

Q4.100. Contrat sur les basilics

Phase 1.Peaux de basilics Vous pouvez dénicher ce contrat sur le panneau d’annonce près de l'auberge (M30.5).

Phase 2.Butin Les Basilics se trouvent sur l'île de l’hirondelle noire (M31.3).

Phase 3.Récompense Donnez trois peaux à Julian (M30.6) pour 250 orins.

Q4.101. Contrat sur les Scolopendromorphes

Phase 1.Carapaces Vous pouvez dénicher ce contrat sur le panneau d’annonce près de l'auberge (M30.5).

Phase 2.Butin Les Scolopendromorphes (mille-pattes géants) peuvent être trouvés près des ruines (M30.8).

Phase 3.Récompense Donnez trois carapaces à l’artisan elfe (M26.12) pour 250 orins.

Q4.102. Contrat sur les Wyvern

Phase 1.Oeufs de Wyvern Vous pouvez dénicher ce contrat sur le panneau d’annonce près de l'auberge (M30.5).

Phase 2.Butin Les Wyverns royales se trouvent au bord du lac (M26.20), dans les champs (M28.16), et sur l'île de l’hirondelle noire (M31.6).

Phase 3.Récompense Donnez trois oeufs à l'aubergiste (M30.6) pour 250 orins.

Q4.103. Contrat sur les Dévoreurs

Phase 1.Dents de Dévoreur Vous pouvez dénicher ce contrat sur le panneau d’annonce près de l'auberge (M30.5). Une écriture dans le bestaire sur les Dévoreurs est obtenue en lisant le livre de la terreur et du dégout, vol. II.

Phase 2.Butin Les Dévoreurs sont trouvés dans les champs la nuit.

Phase 3.Récompense 10 dents doivent être livrées à Abigail (M30.4) pour 300 orins.

Q4.104. Tribulations diverses

Phase 1. Le pont Un constructeur appelé Harn (M30.10) vous demande de l'aider avec les Farfadets qui sabotent son travail.

Phase 2. Le harnais Aller voir Abigail (M30.4). Elle vous dit d'aller à la crypte (M28.3) et de trouver un harnais de chat dans le tombeau des Farfadets (M29.4).

Phase 3. Farfadets souterrains Quand vous apportez le harnais au guérisseur, elle vous dit de vous rendre au sanctuaire Farfadet qui se trouve vers le pont (M30.11).

Phase 4. Le trèfle à Quatre-Feuilles Quand vous placez le harnais dans le sanctuaire, vous obtiendrez un trèfle à quatre-feuilles.

Phase 5. Récompense Donnez le trèfle au constructeur (M30.10). Vous pouvez avoir 400 orins et un livre comme récompense, ou l’aide de son fils (arbalétrier) pendant vos promenades autour du champ (il n'est pas d'une grande aide).

Q4.106. La Tentation

Phase 1. La Succube L'épouse du forgeron (M30.21) a une tâche pour vous - elle a besoin de 9 poussières scintillante. Cet ingrédient se trouve sur les spectres de midi- elles peuvent être trouvées dans les champs pendant le jour.

Phase 2. Le forgeron Quand vous quittez la hutte, le forgeron vous dit de trouver 9 poussières d'ombre. Elle peut être obtenue à partir des corps de dévoreurs, qui se trouvent dans les champs pendant la nuit.

Phase 3.La poussière scintillante Obtenez la poussière scintillante de 9 spectres de midi.

Phase 4.La poussière d'ombre Obtenez la poussière d'ombre de 9 Décharneurs.

Phase 5.Récompense Retournez à la maison du forgeron (M30.21). Vous pouvez choisir de donnez la poussière scintillante à l'épouse du forgeron, ou la poussière d'ombre au forgeron. L'épouse vous donne le livre des terres arides, et le forgeron vous donne une météorite rouge ou 500 orins.


Personnages importants

Celina

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Elle est à l'intérieur de sa maison (M30.16). Elle est la plus jeune soeur d'Alina. Donnez-lui n'importe quel anneau et elle couchera avec vous.


Elfe

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À l'intérieur de la caverne au bord du lac vous trouverez une elfe affamée. Donnez-lui quelque chose à manger et elle remboursera sa dette.

Guérisseuse (Abigail)

Elle est dans une maison (M30.4) près de l'auberge. Elle vend : salpêtre, poudre noire, graisse d'oie, graisse de boeuf, vodka de Temeria, vodka au poivre locale, liqueur de cerise, liqueur de prune, calcium Equum, pierre de vin, acide de Ginatz, vinaigre de vin blanc, sels Naezanniques, mélange de Zarrikania, graisse d’ours, éclats lunaires, poudre de perle, soufre, phosphore, poudre d'alchimistes, pâte alchimique, ruban rouge, alcool de sang de Wyvern, et des livres : Monstres des marais, Les plantes sauvages.

Julian

Il est à l'auberge (M30.6). Il vend : Silex, pierre à aiguiser, meule à aiguiser, tulipes, Rose jaune, Rose blanche, Rose rouge, poussière de diamant, orchidées, châle en soie, châle rouge, rubis, saphir, gants de femme rouges, gants de femme or, anneau d’argent et rubis, anneau d’or et saphir, châle, anneau d’argent et d’ambre, anneau d'or et de diamants, collier d’argent et d’ambre, collier d'or et de rubis, et livres : Journal d'un collectionneur de dés, magiciennes et magiciens, pays étrangers, La fleur et la flamme, le sang ancien, hymnes à la folie et au désespoir, désenchantement d’une strige, la double croix d'Alzur.

Serveuse

Elle se trouve à l'auberge (M30.6). Ventes : eau en bouteille, fraises, poire, champion de Vizima, lait de chèvre, lait de vache, pastèque, cuisse de poulet, vin rougeToussaint, vin blanc Beauclair, fromage, cuisse de mouton, sandwich au poulet, sandwich au jambon, graisse de boeuf, vodka au poivre locale, vodka aux herbes de Redania, poulet, alcool de Temeria, graisse d’ours, alcool vermoulu.


La Dame du lac

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Demandez à La Dame du lac (M31.2) ce qui est arrivé aux légions, et elle vous dira de parler à l'ermite (M28.6) si vous voulez en savoir plus au sujet du Saint Graal. Parlez à l'ermite au sujet du Saint Graal. Revenez maintenant vers La Dame du lac et dîtes-lui que vous savez tout maintenant. Dites alors que vous plaisantiez. Et faite-lui un compliment - encore une autre fille dans votre palmares.

Boulanger

Il est dans sa maison (M30.18). Il vend : Pain, miche de pain, friandises, fromage, sandwich au jambon, sandwich au poulet, rayon de miel, noix et fruits secs.

Ermite

Vous pouvez le trouver dans les champs (M28.6). Il joue au poker et vend : Eau en bouteille, raisins, fruits secs, myrtilles, framboises, fraises, jus de framboise, jus de pomme, marguerites, pastèque, racines de Mandragore, verveine, tulipes, gui, liqueur de prune, liqueur de Mandragore, et des livres et parchemins : Le rêve du dragon, livre du chat huant, recette du venin du pendu, Recette de la forêt de Maribor, les plantes rituelles, recette de l’infusion de Vries, secrets des maîtres du sud, Le livre du baiser, le livre du loriot doré, livre mineur des minéraux, recette du philtre de Pétri, elixir courroux de Kikimohre, elixir ire du loup-garou, le livre du glouton, Simoun, le monde merveilleux des Insectoides, vampires : mythes et réalité, description des Vodyanoi les hommes-poisson, les plantes des terres arides, livre majeur des minéraux, herbier du druide, elixir de sécrétions de Dagon, le dernier voeu.

Le fils du forgeron

Il vend ses articles à la forge (M30.21) : Silex, salpêtre, pierre à aiguiser, poudre noire, meule à aiguiser, mélange de Zerrikania, lpoussière de diamant, Rune Wodo (2), Rune Swarog, Rune Perun, Rune du soleil (3), Rune de la terre, météorite bleue (3), météorite rouge, dague en acier de Temeria, torche, fléau de guerre Temerian, hache de fer Temerianne, marteau de pierre, hache à deux mains de Mahakam, dague de Mahakam Rune, marteau de guerre de Mahakam, Gwalhir.


Paysanne

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Si vous cliquez sur différentes paysannes autour du village, vous pourriez avoir une possibilité d’en trouver une qui veut bien devenir intime avec vous. Donnez-lui une poupée de sucre.

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Traduction de Shanewolf et adaptation principale d'Isie de Riv - supervision Megamat, membres de :

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