Sorceleur Wiki
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Les '''signes'''' sont des sortilèges qui n'exigent aucune formule magique: seuls suffisent la concentration et le geste. C'est pour cela qu'ils l'ont appelé Signe.
__NOTOC__
 
Les sorceleurs prefèrent les armes qui peuvent manier avec une seule main parce ceci les permet d'utiliser la main libre pour leurs '''signes'''. Parmi ces signes, il y a le Signe d'[[Aard]], le Signe d'[[Igni]], le Signe d'[[Yrden]], le Signe de [[Quen]], le Signe d'[[Axii]] et le Signe d'[[Heliotrope]].
 
   
 
== Signes notables ==
{| width="90%" align="center"
 
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{{Cols|3|
|-
 
 
* [[Signe d'Aard]]
| ''...Les sorceleurs se sont approprié ce sortilège en tirant profit du fait qu'il n'exige aucune formule magique: seuls suffisent la concentration et le geste. C'est pour cela qu'ils l'ont appelé Signe.''
 
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* [[Signe d'Axia]]
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* [[Signe d'Héliotrope]]
 
* [[Signe d'Igni]]
 
* [[Signe de Quen]]
  +
* [[Signe de Somne]]
 
* [[Signe d'Yrden]]
 
}}
   
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{{Clear}}
{{Citation|338|Le Sang des Elfes}}
 
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== Sous la plume de Sapkowski ==
|}
 
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{{Citation|SE|7|[...]Les sorceleurs se sont approprié ce sortilège en tirant profit du fait qu’il n’exige aucune formule magique : seuls suffisent la concentration et le geste. C’est pour cela qu’ils l’ont appelé Signe.[...]}}
   
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{{Citation|BF|7|Geralt croisa les doigts et frappa le tas de branches en flammes du Signe d’Aard. Étant privé depuis des semaines de ses élixirs de sorceleur, il n’escomptait pas de grands effets. Mais il se trompait. Le tas explosa et se dispersa, des étincelles jaillissant de tous côté}}
== {{tw1}}==
 
[[Image:Game_Icon_Aard_symbol_selected.png|Aard]][[Image:Game_Icon_Igni_symbol_selected.png|Igni]][[Image:Game_Icon_Yrden_symbol_selected.png|Yrden]][[Image:Game_Icon_Quen_symbol_selected.png|Quen]][[Image:Game_Icon_Axii_symbol_selected.png|Axii]]
 
   
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{{Citation|TH|6|—C’est un sorceleur, dit d’une voix mal assurée l’un des bandits de la compagnie du Rossignol chargée de la protection des mines. Un enchanteur! C’est trop risqué de l’emmener à mains nues! Il pourrait nous ensorceler avec un de ses sortilèges, ou bien autre chose...<br>
Durant la partie, vous pouvez trouver des [[Cercles des Éléments]] où Geralt peut réapprendre les Signes qu’il a connus autrefois. Faites un clic gauche sur un cercle pour y entrer. En sortant, Geralt aura appris un Signe. Les Cercles des Éléments correspondant aux Signes que Geralt connaît déjà les améliorent temporairement.
 
  +
—Soyez sans crainte, dit Schirrù en tapotant sa poche. Sans son amulette de sorcier, il ne peut absolument rien faire, et l’amulette, c’est moi qui l'ai. Maintenant, emmenez-le.}}
   
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== Notes et références ==
Les Signes sont :
 
 
=== '''Notes''' ===
:* [[signe d'Aard|Aard]]
 
  +
<references group="N"/>
:* [[signe d'Igni|Igni]]
 
:* [[signe d'Yrden|Yrden]]
 
:* [[signe de Quen|Quen]]
 
:* [[signe d'Axii|Axii]]
 
   
  +
=== '''Références''' ===
Le [[Signe d'Heliotrope]] n'est pas inclus dans le jeu.
 
  +
<references />
  +
__AUCUNSOMMAIRE__
   
 
[[Catégorie:Magie]]
=== Modifications aux signes ===
 
La progression du personnage de Geralt lui permet de prefectionner ses compétences au cours du jeu. Selon ses choix, les attributs suivants peuvent être modifiés :
 
   
:* '''Amplification des signes''' – Comme pour les attaques spéciales en combat, les Signes peuvent être amplifiés. Cette compétence doit être acquise pour chaque Signe, à chaque niveau. Pour amplifi er un Signe, maintenez le bouton droit de la souris (sur un dversaire si vous utilisez un Signe offensif) jusqu’à ce que la jauge d’amplifi cation soit pleine. Relâchez le bouton au moment opportun pour décharger toute l’énergie accumulée.
 
:* '''Durée des signes''' - s'applique aux signes de Quen et d'Yrden où la durée est importante
 
   
=== Coût de lancement ===
 
Le coût de lancer un signe est essentiellement le taux d'[[Statistiques#Endurance|endurance]] nécessaire pour le lancer. Lancer des signes prends de l'endurance, mais le plus de connaissances que Geralt acquérit pour chaque signe, les moins d'endurance est nécessaire pour le lancer.
 
   
 
[[de:Hexer-Zeichen]]
=== Notes ===
 
* [[Léo]], un apprenti sorceleur qui paraît uniquement dans le jeu, raconte à Geralt dans le[[:Catégorie:The Witcher Prologue|Prologue]] qu'il ne peut utiliser les signes depuis qu'il s'est cassé les doits lors de son entraîment.
 
* Les signes dans le jeu sont basés sur les [http://fr.wikipedia.org/wiki/Quatre_%C3%A9l%C3%A9ments Quatre éléments], et par leur nature et par leur symboles.
 
* Un signe qui n'a enfin pas paru dans le jeu était le signe d'''Aagni'', une combinaison puissante des signes d'Aard et d'Igni.
 
   
[[Image:Game_Icon_Aard_symbol_unlit.png|Aard]] [[Image:Game_Icon_Igni_symbol_unlit.png|Igni]] [[Image:Game_Icon_Yrden_symbol_unlit.png|Yrden]] [[Image:Game_Icon_Quen_symbol_unlit.png|Quen]] [[Image:Game_Icon_Axii_symbol_unlit.png|Axii]]
 
 
== {{tw2}} ==
 
Dan le jeu original, Geralt n'avait aucune mémoire des signes magiques, mais dans « ''[[The Witcher 2]]'' » ses connaissances à ce sujet sont intactes:
 
:{|
 
|-valign="top"
 
| [[File:Tw2 sign aard.png|32px|center|Aard]] || [[Signe d'Aard#Dans « The Witcher 2: Assassins of Kings »|Aard]] – Le signe d'Aard vous permet de détruire des obstacles et de renverser vos adversaires. Il peut également assommer ces derniers.
 
|-valign="top"
 
| [[File:Tw2 sign igni.png|32px|center|Igni]] || [[Signe d'Igni#Dans « The Witcher 2: Assassins of Kings »|Igni]] – Le signe d'Igni blesse les ennemis et les embrase.
 
|-valign="top"
 
| [[File:Tw2 sign yrden.png|32px|center|Yrden]] || [[Signe d'Yrden#Dans « The Witcher 2: Assassins of Kings »|Yrden]] – Le signe d'Yrden piège l'ennemi
 
|-valign="top"
 
| [[File:Tw2 sign quen.png|32px|center|Quen]] || [[Signe de Quen#Dans « The Witcher 2: Assassins of Kings »|Quen]] – Le signe défensif de Quen vous protège des dégâts. Lorsqu'il est amélioré, il renvoie une partie des dommages absorbés aux ennemis. Lorsqu'il pleut, les dégâts liés à l'électricité sont renforcés, et le signe de Quen est plus puissant. Attention cependant, les mages peuvent retourner la pluie contre vous.
 
|-valign="top"
 
| [[File:Tw2 sign axii.png|32px|center|Axii]] || [[Signe d'Axii#Dans « The Witcher 2: Assassins of Kings »|Axii]] – Le signe d'Axii vous permet de contrôler l'esprit de vos ennemis et d'en faire ainsi des alliés temporaires.
 
|-valign="top"
 
| [[Image:Tw2 skill senseofmagic.png|center|Heliotrope]] || [[Signe d'Heliotrope#Dans « The Witcher 2: Assassins of Kings »|Heliotrope]] – pas disponible au début du jeu, il faut d'abord dévélopper la [[Compétences dans The Witcher 2#Voie de développement Sorcier|voie de développement Sorcier]]
 
|}
 
 
[[Catégorie:Magie]]
 
[[Catégorie:Combat dans The Witcher]]
 
[[Catégorie:Didacticiel The Witcher]]
 
[[Catégorie:Combat dans The Witcher 2]]
 
[[Catégorie:The Witcher 2]]
 
 
[[cs:Znamení]]
 
[[de:Hexer-Zeichen]]
 
[[es:Señal]]
 
 
[[en:Sign]]
 
[[en:Sign]]
 
[[it:Segni]]
 
[[it:Segni]]

Version du 10 janvier 2022 à 19:38

Les signes' sont des sortilèges qui n'exigent aucune formule magique: seuls suffisent la concentration et le geste. C'est pour cela qu'ils l'ont appelé Signe.

Signes notables

Sous la plume de Sapkowski

[...]Les sorceleurs se sont approprié ce sortilège en tirant profit du fait qu’il n’exige aucune formule magique : seuls suffisent la concentration et le geste. C’est pour cela qu’ils l’ont appelé Signe.[...]
Le Sang des Elfes, Chapitre 7.


Geralt croisa les doigts et frappa le tas de branches en flammes du Signe d’Aard. Étant privé depuis des semaines de ses élixirs de sorceleur, il n’escomptait pas de grands effets. Mais il se trompait. Le tas explosa et se dispersa, des étincelles jaillissant de tous côté
Le Baptême du Feu, Chapitre 7.


—C’est un sorceleur, dit d’une voix mal assurée l’un des bandits de la compagnie du Rossignol chargée de la protection des mines. Un enchanteur! C’est trop risqué de l’emmener à mains nues! Il pourrait nous ensorceler avec un de ses sortilèges, ou bien autre chose...
—Soyez sans crainte, dit Schirrù en tapotant sa poche. Sans son amulette de sorcier, il ne peut absolument rien faire, et l’amulette, c’est moi qui l'ai. Maintenant, emmenez-le.

La Tour de l'Hirondelle, Chapitre 6.


Notes et références

Notes


Références