Dans « The Witcher 3: Wild Hunt »[]
Samum | |
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![]() Aveugle les adversaires situés dans le rayon de son explosion. Détruit les nids de monstres. | |
Détails | |
Inventaire/ emplacement |
Objets utilisables / Bombes |
Catégorie |
Objet rare |
Type |
Bombe |
Utilisations |
2 |
Source |
Alchimie / Méditation |
Prix de base |
10 |
Poids |
0 |
Effets | |
Aveugle les adversaires situés dans le rayon de son explosion. Détruit les nids de monstres. | |
Durée |
4 s |
Alchimie | |
Ingrédients |
1x Salpêtre 2x Chélidoine |
En arrivant à Blanchefleur, Geralt possède déjà les connaissances nécessaires pour créer cette bombe. Ce type de bombe détruit les nids de monstres.
Voir aussi[]
Dans « The Witcher 2: Assassins of Kings »[]
Samum | |
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![]() Bombe. Étourdit et immobilise les cibles à portée | |
Détails | |
Catégorie |
Ordinaire |
Ingrédients |
|
Effets |
![]() |
Source |
Équipement de départ / peut être fabriquée |
Prix d'achat |
40 / 101 ![]() |
Prix de vente |
5 ![]() |
Poids |
Geralt commence le jeu avec quatre de ces bombes ainsi que la formule.
Entrée de journal[]
- D'invention zerrikanienne, cette bombe a été importée dans le Nord par des marchands, puis adoptée par les sorceleurs. Cette bombe étourdit et paralyse les créatures à portée, les laissant sans défense contre la lame du sorceleur.
- Elle est inefficace contre les créatures résistantes à l'étourdissement.
Dans The Witcher[]
Simoun | |
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![]() L'explosion étourdit les ennemis à proximité | |
Détails | |
Type |
Explosif |
Ingrédients |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Base |
bonne qualité |
Effets |
étourdit toutes les créatures à proximité |
ID |
it_bomb_004
|
Grâce à leur puissance, les mages de Zerrikania ont réussi à enfermer le vent chaud du désert dans de petites jarres. Celui qui brise leur sceau encourt la furie sauvage qu’elles contiennent.
Effets : étourdit toutes les créatures à proximité, si elles ne sont pas immunisées contre cet effet.