| Image | Nom | Effet | Catégorie | Durée | Toxicité | Utilisations | Prix de base |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Antidote contre la moisissure des égouts | Immunise temporairement aux effets de la moisissure des égouts. | Objet ordinaire | 300 | ||||
| Blizzard | Lorsque vous terrassez un ennemi, le temps ralentit pendant une courte durée. | Objet rare | 15 s | 25 | 2 | 100 | |
| Blizzard amélioré | Lorsque vous terrassez un ennemi, le temps ralentit pendant une courte durée. Durée accrue. | Objet magique | 20 s | 25 | 3 | 150 | |
| Blizzard supérieur | Lorsque vous terrassez un ennemi, le temps ralentit pendant une courte durée. Quand 3 points d'adrénaline sont disponibles, les actions ne réduisent pas la vigueur. | Relique | 30 s | 25 | 4 | 300 | |
| Breuvage de cendregueule commun | Objet ordinaire | ||||||
| Chat | Permet de voir dans le noir le plus total. | Objet rare | 60 s | 15 | 3 | 100 | |
| Chat amélioré | Permet de voir dans le noir le plus total et immunise contre l'hypnose. Durée accrue. | Objet magique | 120 s | 15 | 4 | 150 | |
| Chat supérieur | Permet de voir dans le noir le plus total et immunise contre l'hypnose. Durée accrue. | Relique | 180 s | 15 | 5 | 300 | |
| Chat-huant | Accélère le regain de vigueur. | Objet rare | 30 s | 20 | 3 | 100 | |
| Chat-huant amélioré | Accélère le regain de vigueur. Durée accrue. | Objet magique | 45 s | 20 | 4 | 150 | |
| Chat-huant supérieur | Accélère le regain de vigueur. Durée accrue. N'expire jamais la nuit. | Relique | 60 s | 20 | 5 | 300 | |
| Décoction d'Algoule | Augmente le gain de points d'adrénaline jusqu'à la première attaque réussie de l'adversaire. | Relique | 1800 s | 70 | 1 | 15 | |
| Décoction d'Arachas | Réduit les dégâts en fonction de l'armure et du poids des objets dans l'inventaire : plus l'inventaire et l'armure sont légers, plus la quantité de dégâts subie sera importante. | Relique | 1800 s | 70 | 1 | 10 | |
| Décoction d'Archigriffon | Si vous disposez de vigueur, les attaques puissantes la consomment entièrement et réduisent la vitalité de l'adversaire frappé de 5 % après le calcul des dégâts normaux. | Relique | 1800 s | 70 | 1 | 11 | |
| Décoction d'Ekimme | Les dégâts infligés aux ennemis régénèrent votre vitalité. | Relique | 1800 s | 70 | 1 | 12 | |
| Décoction d'Échidna | Lorsque vous effectuez une action consommant de la vigueur, votre vitalité est restaurée. | Relique | 1800 s | 70 | 1 | 17 | |
| Décoction d'Élémentaire | Augmente la résistance du sorceleur aux effets critiques réduisant la vitalité pendant le combat. Le niveau de résistance augmente avec la durée d'application de l'effet critique. | Relique | 1800s | 70 | 1 | 17 | |
| Décoction de Basilic | Applique une amélioration qui augmente l'intensité d'un signe choisi au hasard au crépuscule et à l'aube. Dure plus longtemps que les autres potions mutagènes. | Relique | 5760s | 40 | 1 | 18 | |
| Décoction de Brumelin | Augmente l'intensité des signes par temps nuageux. | Relique | 1800 s | 70 | 1 | 13 | |
| Décoction de Cocatrix | Toutes les créations alchimiques peuvent être utilisées une fois de plus. | Relique | 1800 s | 70 | 1 | 10 | |
| Décoction de Doppler | Augmente les dégâts critiques infligés par les attaques dans le dos. | Relique | 1800s | 70 | 1 | 13 | |
| Décoction de Fiellon | Augmente la charge pouvant être transportée par le sorceleur sans être encombré. | Relique | 1800s | 70 | 1 | 15 | |
| Décoction de Foënard | La combinaison d'attaques différentes (attaques rapides, puissantes, signes, etc.) confère un bonus augmentant la puissance de la prochaine attaque montée ou l'intensité du prochain signe lancé. | Relique | 1800 s | 70 | 1 | 15 | |
| Décoction de Guenaude aquatique | Augmente les dégâts infligés lorsque votre vitalité est au maximum. | Relique | 1800 s | 70 | 1 | 11 | |
| Décoction de Guenaude sépulcrale | Chaque ennemi tué accélère le regain de vitalité jusqu'au terme de l'affrontement. | Relique | 1800s | 70 | 1 | 16 | |
| Décoction de Guerrier nekker | Les montures ne paniquent jamais. +50% aux dégâts en combat monté. | Relique | 1800s | 70 | 1 | 18 | |
| Décoction de Katakan | Augmente les chances de coup critique. | Relique | 1800s | 70 | 1 | 10 | |
| Décoction de Leshen | Une partie des dégâts infligés par les ennemis leur est renvoyée. | Relique | 1800s | 70 | 1 | 19 | |
| Décoction de Leshen Ancien | Chaque signe lancé augmente le regain de vigueur pour toute la durée du combat. | Relique | 1800s | 70 | 1 | 17 | |
| Décoction de Loup-garou | Courir, sprinter et sauter ne consomment pas de vigueur en dehors d'un combat. | Relique | 1800 s | 70 | 1 | 18 | |
| Décoction de Soulageur | Augmente les dégâts infligés et réduit les dégâts subis face aux spectres. | Relique | 1800s | 70 | 1 | 20 | |
| Décoction de Spectre | La perte d'un tiers de la vitalité en un seul coup active le bouclier Quen pour la prochaine attaque. | Relique | 1800s | 70 | 1 | 16 | |
| Décoction de Spectre de midi | Réduit nettement la durée des effets de renversement, d'hypnose, d'étourdissement et d'aveuglement. | Relique | 1800s | 70 | 1 | 14 | |
| Décoction de Spectre de minuit | Lorsque vous tuez un ennemi, votre vitalité augmente. Cette hausse se dissipe en méditant ou en empruntant un point de voyage rapide. | Relique | 1800s | 70 | 1 | 11 | |
| Décoction de Succube | La puissance d'attaque augmente au cours du combat jusqu'à atteindre un seuil maximum. | Relique | 1800s | 70 | 1 | 14 | |
| Décoction de Troll | Régénère la vitalité pendant et hors combat. | Relique | 1800s | 70 | 1 | 14 | |
| Décoction de Tschart | Confère une résistance totale à l'effet de chancèlement, mais réduit l'effet de renversement à un effet de chancèlement. | Relique | 1800 s | 70 | 1 | 12 | |
| Décoction de Wyvern | Chaque coup porté augmente la puissance d'attaque jusqu'à ce que le combat se termine ou que des dégâts soient subis (à l'exception des dégâts liés à l'intoxication). | Relique | 1800 s | 70 | 1 | 13 | |
| Décoction de griffon | Les dégâts subis augmentent la résistance aux dégâts (jusqu'à un maximum) pour le reste du combat. | Relique | 1800 s | 70 | 1 | 19 | |
| Décocté de Raffard le Blanc | Restaure immédiatement une portion de vitalité. | Objet rare | Immédiate | 30 | 1 | 100 | |
| Décocté de Raffard le Blanc amélioré | Restaure immédiatement une portion de vitalité. | Objet magique | Immédiate | 30 | 2 | 150 | |
| Décocté de Raffard le Blanc supérieur | Restaure immédiatement une portion de vitalité. Garantit l'immunité aux dégâts pendant une courte durée. | Relique | Immédiate | 30 | 3 | 300 | |
| Forêt de Maribor | Augmente le gain de points d'adrénaline. | Objet rare | 30 s | 20 | 3 | 100 | |
| Forêt de Maribor améliorée | Augmente le gain de points d'adrénaline. Durée accrue. | Objet magique | 60 s | 20 | 4 | 150 | |
| Forêt de Maribor supérieure | Augmente le gain de points d'adrénaline. Durée accrue. Ajoute 1 point d'adrénaline à l'utilisation. | Relique | 90 s | 20 | 5 | 300 | |
| Hirondelle | Accélère le regain de vitalité. Le regain de vitalité s'interrompt pendant 2 secondes si vous subissez des dégâts. | Objet rare | 20 s | 20 | 3 | 100 | |
| Hirondelle améliorée | Accélère le regain de vitalité. Le regain de vitalité s'interrompt pendant 2 secondes si vous subissez des dégâts. | Objet magique | 20 s | 20 | 4 | 150 | |
| Hirondelle supérieure | Accélère le regain de vitalité. La vitalité se régénère pendant un combat. | Relique | 20 s | 20 | 5 | 300 | |
| Loriot doré | Immunise contre les poisons et neutralise leurs effets. | Objet rare | 60 s | 20 | 3 | 100 | |
| Loriot doré amélioré | Immunise contre les poisons et neutralise leurs effets. Durée accrue. | Objet magique | 120 s | 20 | 4 | 150 | |
| Loriot doré supérieur | Durée accrue. Désormais, les poisons guérissent au lieu d'infliger des dégâts. | Relique | 180 s | 20 | 5 | 300 | |
| Miel blanc | Réduit l'intoxication à zéro et annule les effets des autres potions. | Objet rare | Immédiate | 0 | 3 | 100 | |
| Miel blanc amélioré | Réduit l'intoxication à zéro et réduit la durée d'effet des autres potions de 50 %. | Objet magique | Immédiate | 0 | 4 | 150 | |
| Miel blanc supérieur | Réduit l'intoxication à zéro et renouvelle la durée d'effet des autres potions. | Relique | Immédiate | 0 | 5 | 100 | |
| Orque | Permet de retenir son souffle 50% plus longtemps sous l'eau et améliore la vision pendant la plongée. | Relique | 180 s | 15 | 3 | 100 | |
| Philtre de Petri | Augmente l'intensité des signes. | Objet rare | 30 s | 25 | 3 | 100 | |
| Philtre de Petri amélioré | Augmente l'intensité des signes. Durée accrue. | Objet magique | 60 s | 25 | 4 | 150 | |
| Philtre de Petri supérieur | Augmente l'intensité des signes. Durée accrue. Les signes appliquent toujours leurs effets spéciaux. | Relique | 90 s | 25 | 5 | 300 | |
| Phéromones d'ours | Les ours n'attaqueront pas le sorceleur. | Objet rare | 300 | ||||
| Phéromones de nekker | Les nekkers n'attaqueront pas le sorceleur. | Objet rare | 100 | ||||
| Phéromones de noyeur | Les noyeurs n'attaqueront pas le sorceleur. | Objet magique | 90 s | 15 | 2 | 150 | |
| Pleine lune | Augmente la vitalité maximum. | Objet rare | 60 s | 25 | 3 | 100 | |
| Pleine lune améliorée | Augmente la vitalité maximum. Durée accrue. | Objet magique | 90 s | 25 | 4 | 150 | |
| Pleine lune supérieure | Augmente la vitalité maximum. Durée accrue. Restaure une quantité de vitalité égale à l'intoxication actuelle. | Relique | 180 s | 25 | 5 | 300 | |
| Potions de l'Épreuve des herbes | Sert à lancer le processus de mutation, qui transforme un humain normal en sorceleur. | Objet magique | - | - | 1 | 100 | |
| Sang noir | Le sang du sorceleur inflige des dégâts aux vampires et nécrophages qui le blessent. | Objet rare | 30 s | 15 | 3 | 100 | |
| Sang noir amélioré | Le sang du sorceleur inflige des dégâts aux vampires et nécrophages qui le blessent. Durée accrue. | Objet magique | 45 s | 15 | 4 | 150 | |
| Sang noir supérieur | Les vampires et les nécrophages se mettent à saigner près du sorceleur. De plus, le sang du sorceleur leur inflige des dégâts et les repousse quand ils le blessent. | Relique | 60 s | 15 | 5 | 300 | |
| Tonnerre | Augmente la puissance d'attaque. | Objet rare | 30 s | 25 | 3 | 100 | |
| Tonnerre amélioré | Augmente la puissance d'attaque. Durée accrue. | Objet magique | 60 s | 25 | 4 | 150 | |
| Tonnerre supérieur | Augmente la puissance d'attaque. Durée accrue. 100% de chances de coup critique durant les orages. | Relique | 90 s | 25 | 5 | 300 |
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Sorceleur Wiki
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