Les nekkers attaquent toujours en groupe et par surprise. Ils essayent d'encercler leur proie aussi vite que possible afin de l'empêcher de fuir, puis se jettent sur elle de manière désorganisée. Les nekkers sont craintifs et un sorceleur expérimenté saura exploiter leurs nombreuses hésitations pour tuer les individus les plus dangereux avant d'achever les survivants.
Nekker dans The Witcher[]
Dans The Witcher 2: Assassins of Kings[]
Entrée de Journal[]
- Imaginez une créature plus vicieuse qu'un noyeur, qui se tapit sous terre, grimpe aux arbres et tend des embuscades avec nombre de ses congénères. Gardez cela à l'esprit et vous aurez une image fidèle du nekker. Ces créatures primitives sont le fléau des zones sauvages. Les habitants de la forêt les craignent et les animaux évitent soigneusement leurs nids. Les nekkers, créatures sociales, se réunissent dans ce qui ressemble à des tribus, car ils ne peuvent se défendre qu'en masse.
- En chasse ou en guerre, les nekkers sont dirigés par des chefs. Ces derniers sont plus gros et plus robustes et ils se peinturlurent le visage de rouge. Sous leurs ordres, ces troupes sauvages deviennent des unités. Éliminez-les en priorité.
- La tactique de prédilection des nekkers est l'attaque groupée. Ils surgissent du sol et fondent sur leur proie. Cette stratégie, aussi primitive soit-elle, offre de très bons résultats. Il faut s'attendre à batailler contre quantité d'adversaires, d'où l'efficacité du style rapide. Comme contre d'autres créatures agiles, n'essayez pas de fuir les nekkers. Ils rattrapent souvent leur victime et la massacrent aisément à grands coups de griffes.
- Toutes les techniques des sorceleurs (les signes, les bombes, les poisons, les huiles anticoagulantes, etc.) sont efficaces contre les nekkers.
Dans The Witcher 3: Wild Hunt[]
Entrée de Journal[]
- Prenez garde, messieurs, il y a des nekkers sous ce pont. Si vous traversez tous ensemble sans ralentir, vous n'avez rien à craindre, mais si par malheur l'essieu de votre chariot casse et que vous restez bloqués… Eh bien, fermez les yeux et adressez une dernière prière à Melitele.
– Kurt Hammerbach, garde de Vengerberg
- Un nekker solitaire est inoffensif. Cinq nekkers représentent une menace sérieuse. Dix nekkers peuvent venir à bout d'un tueur de monstres expérimenté. Les guerriers nekkers, ainsi que les redoutables foucasses (plus rares), sont particulièrement dangereux.
- Nekkers et foucasses vivent au cœur des bois sombres poussant dans les vallées humides et brumeuses, au sein de colonies pouvant compter jusqu'à plusieurs dizaines d'individus. Ils creusent de profonds terriers reliés entre eux par un vaste réseau d'étroits tunnels grâce auxquels ils peuvent se déplacer rapidement dans et autour de leur colonie.
- Les nekkers attaquent toujours en groupe et par surprise. Ils essayent d'encercler leur proie aussi vite que possible afin de l'empêcher de fuir, puis se jettent sur elle de manière désorganisée. Les nekkers sont craintifs et un sorceleur expérimenté saura exploiter leurs nombreuses hésitations pour tuer les individus les plus dangereux avant d'achever les survivants.
Dans The Witcher, le jeu de rôle officiel[]
Note : En attente d'une traduction officielle.
Commoner Superstition[]
- Nekkers are horrendous little beasts. Heh, folk say they live under bridges and prey on travelers who get stuck or lose their way. They’re little hideous troll-like things that hunt in packs–ya get enough of ‘em together and they’ll strip a horse of � esh in a few minutes. If ya run into a group of nekkers it’s best to spur your horse and ride as fast as ya can. If you’re on foot, ya got one hell of a problem. Heh, try lightin’ a torch and headin’ for a city. Fire should keep ‘em at bay long enough if you’re lucky.
–Rodolf Kazmer
Witcher Knowledge[]
- Nekkers are a quandry for some witchers, a strange middle ground between purely being a monster and being a sentient race. They are short, ugly, bald creatures that tend to hide in holes and caves but will live just about anywhere. They will hunt down anything made of meat that has a heartbeat and devour it from the top of its head to the tip of its toes. This obviously makes them a danger to the world at large, and thus most witchers kill them with no great misgivings. However, nekkers have recently been discovered to be far more intelligent than most give them credit for. They hunt in war bands led by a chieftain, they wear loincloths and headdresses, sometimes carry staves, and in some places even decorate their caves with primitive paintings commemorating battles and hunts that they have gone on. All of this being said, they are still a threat to humanity and other sentient creatures.
- If you have to fight a group of nekkers (which you likely will if you travel the war-torn roads in the Northern Kingdoms) keep in mind that nekkers are pack hunters who take orders from a chieftain, and killing it should be a priority. The chiefain will usually wear a skull headdress and carry a staff of some kind. Nekkers will try to gang up on you, so stay moving constantly. Area of effect or cone-based attacks, such as spells or bombs, are good to thin the ranks of the nekkers. Ogroid oil applied to a blade is also a good idea if you have some to hand. Technically, nekkers are somewhat intelligent–with great difficulty you might be able to convince them to leave you alone if you show them more fruitful prey. In general, it’s not a great plan to stake your life on your diplomacy, though.
Notes et références[]
Notes[]
- ↑ Le Nekker est un génie des eaux de la mythologie flamande qui, selon la légende, avant de saisir sa proie hurle. Il est apparenté à la Nixe de la mythologie germanique.