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Mutagènes

Dans «The Witcher 2: Assassins of Kings », Les mutagènes sont des agents très puissants favorisant les mutations. Ils permettent de pousser davantage ses compétences. Il existe deux façons d’acquérir des mutagènes : vous pouvez en ramasser sur vos ennemis vaincus ou vous pouvez en créer par alchimie.Pour subir une mutation, entrez en méditation, sélectionnez l’option « Personnage » (touche « C ») et méditer et trouvez une capacité comportant un emplacement de mutagène. Choisissez la compétence and appuyez sur la touche « Entrée » pour visualiser la liste de mutgènes disponibles. Faites votre choix et appuyez sur touche « Espace ». Un mutagène ne peut pas être supprimé alors il est conseillé de ne jamais se servir de mutagènes inférieurs ou ordinaires, seulement les mutagènes supérieurs. Également, il est désirable d'avoir la compétence «Imprégnation » qui se trouve dans la voie de développement Alchimiste au deuxième niveau avant d'utiliser de mutgène, parce que cette compétence n'a aucun effet rétroactif.

Il y a , d'habitude, trois genre de mutagène: inférieur, ordinaire et supérieur. Chacun augmentant les attributs de Geralt.

Image Forme Nom Effet (avec Imprégnation 1 / avec Imprégnation 2)
Mutagène d'amélioration inférieur 1 Inférieur Amélioration Pousée d'adrénaline en attaquant un ennemi +1% (+3% / +6%) Vitriol Vitriol
Mutagène d'amélioration 2 Ordinaire Amélioration Pousée d'adrénaline en attaquant un ennemi +3% (+5% / +8%) Vitriol Vitriol
Mutagène d'amélioration supérieur 3 Supérieur Amélioration Pousée d'adrénaline en attaquant un ennemi +5% Vitriol Vitriol
Mutagène d'effets critiques inférieur 1 Inférieur Effets critiques Chance de tous les effets critiques +1% (+2% / +4%) Rebis Rebis
Mutagène d'effets critiques 2 Ordinaire Effets critiques Chance de tous les effets critiques +2% (+3% / +5%) Rebis Rebis
Mutagène d'effets critiques supérieur 3 Supérieur Effets critiques Chance de tous les effets critiques +3% (+4% / +6%) Rebis Rebis
Mutagène de folie 2 Ordinaire Folie Armure +2, Vitalité +5, Dégats d'épée +1-2 Caelum Caelum tw2
Mutagène de Pouvoir inférieur 1 Inférieur Pouvoir Dégats d'épée +1 (+2 / +3–4) Quebrith Quebrith
Mutagène de Pouvoir 2 Ordinaire Pouvoir Dégats d'épée +1-2 (+2–3 / +3–5) Quebrith Quebrith
Mutagène de Pouvoir supérieur 3 Supérieur Pouvoir Dégats d'épée +1-3 (+2–4 / +3–6) Quebrith Quebrith
Mutagène de force inférieur 1 Inférieur Force Armure +1 (+2 / +3) Vermillon Vermillon
Mutagène de force 2 Ordinaire Force Armure +2 Vermillon Vermillon
Mutagène de force supérieur 3 Supérieur Force Armure +2 (+3 / +4), Regain de vitalité +1 Vermillon Vermillon
Mutagène de vitalité inférieur 1 Inférieur Vitalité Vitalité +2 (+7 / +12) Hydragenum Hydragenum
Mutagène de vitalité 2 Ordinaire Vitalité Vitalité +5 (+10 / +15) Hydragenum Hydragenum
Mutagène de vitalité supérieur 3 Supérieur Vitalité Vitalité +10 (+15 / +20) Hydragenum Hydragenum
Mutagène de concentration 2 Ordinaire Concentration Bonus de dégâts des signes +1 (+2 / +3) Caelum Caelum tw2
Mutagène de distance inférieur 1 Inférieur Distance Distance des signes Aard et Igni +2% (+4% / +6%) Éther Éther
Mutagène de distance 2 Ordinaire Distance Distance des signes Aard et Igni +5% (+7% / +9%) Éther Éther