Sorceleur Wiki
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La quête prend alors fin, et il ne vous reste plus qu'à aller au sommet de Loc Muine.
 
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[[Catégorie:Quêtes dans The Witcher 2]]
 
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[[Catégorie:The Witcher 2 Chapitre III]]
 
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Version du 18 avril 2014 à 22:39

Cette quête est exclusive à la voie d'Iorveth.


Après avoir choisi de venir en aide à Phillipa plutôt qu'à Triss, vous devrez quitter les égouts de Loc Muine, tout en escortant cette même Phillippa qui vient d'être énucléée.Cette experience peut souhaitable a grandement affaibli la magicienne qui est contrainte de marcher au pas, les bras entravés de fer et sous l'oeil méfiant d'Iorveth.

Vous devrez donc prendre les devants et pourfendre moulte monstres afin de dégager la voie aux deux alliés.

Une fois les égouts remontés en sens inverse, vous vous retrouverez dans la maison de Phillippa.Montez les escaliers pour atteindre le toit de la batisse.Un coffre s'y trouve et, selon Phillippa, contient la dague necessaire au desenvoutement de Saskia.Pour deverouiller ce coffre scelé par magie, vous devrez allumer dans l'ordre les cinq bougies situés non loin dudit coffre.Pour cela, refférez vous aux notes de Phillippa situées dans sa chambre au niveau inférieur, la combinaison gagnante étant déterminée aléatoirement.

Une fois les bougies allumées, les choses se corsent.Bien sur Phillippa vous a tendu un piège et vous vous retrouvez prisonnier dans le cercle runique, et en charmante companie qui plus est puisque la magicienne a fait apparaitre un golem nouvelle génération.Pour le vaincre, immobilisez le avec le signe d'Yrden puis attaquez le aux flances et par derrière avec l'épée d'Argent.La tache vous sera moins ardue si vous avez débloqué l'aptitude "David" qui vous confère un avantage lorsque vous combattez des adversaires beaucoup plus imposants que vous(golem ou autre Bulvore)

Une fois le golem pourfendu, vous récupérez la précieuse dague et Phillippa vous échappe.

La quête prend alors fin, et il ne vous reste plus qu'à aller au sommet de Loc Muine.