"Le briseur de sorts" | |
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Détails | |
Alliance |
Iorveth |
Chapitre(s) |
Chapitre III |
Lieu(x) |
Loc Muinne |
Source |
Avoir suivi Iorveth et choisi d'aider Philippa |
Récompense |
500 XP + Dague de Philippa Eilhart |
Cette quête est exclusive à la voie d'Iorveth.
Guide[]
Après avoir choisi de venir en aide à Phillipa plutôt qu'à Triss, vous devrez quitter les égouts de Loc Muine, tout en escortant cette même Phillippa qui vient d'être énucléée. Cette experience peut souhaitable a grandement affaibli la magicienne qui est contrainte de marcher au pas, les bras entravés de fer et sous l'oeil méfiant d'Iorveth.
Vous devrez donc prendre les devants et pourfendre moulte monstres afin de dégager la voie aux deux alliés.

Une fois les égouts remontés en sens inverse, vous vous retrouverez dans la maison de Phillippa. Montez les escaliers pour atteindre le toit de la batisse.Un coffre s'y trouve et, selon Phillippa, contient la dague necessaire au desenvoutement de Saskia. Pour deverouiller ce coffre scelé par magie, vous devrez allumer dans l'ordre les cinq bougies situés non loin dudit coffre.Pour cela, refférez vous aux notes de Phillippa situées dans sa chambre au niveau inférieur, la combinaison gagnante étant déterminée aléatoirement.
Une fois les bougies allumées, les choses se corsent. Bien sur Phillippa vous a tendu un piège et vous vous retrouvez prisonnier dans le cercle runique, et en charmante companie qui plus est puisque la magicienne a fait apparaitre un golem nouvelle génération.Pour le vaincre, immobilisez le avec le signe d'Yrden puis attaquez le aux flances et par derrière avec l'épée d'Argent. La tache vous sera moins ardue si vous avez débloqué l'aptitude "David" qui vous confère un avantage lorsque vous combattez des adversaires beaucoup plus imposants que vous(golem ou autre Bulvore)
Une fois le golem pourfendu, vous récupérez la précieuse dague et Phillippa vous échappe.
La quête prend alors fin, et il ne vous reste plus qu'à aller au sommet de Loc Muine.
Entrée de journal[]
- À choisir entre deux magiciennes en détresse, Geralt choisit de sauver d'abord celle qu'il avait sous la main. Mais rien à voir avec de l'altruisme. Il voulait que Philippa levât le sort qui contrôlait Saskia. Pour cela, une dague spéciale était nécessaire, laquelle était cachée dans les appartements de dame Eilhart. La magicienne, aveugle et attachée par des chaînes de dimeritium, dut coopérer
- Iorveth patientait dans les égouts menant aux appartements de Philippa. L'elfe rencontra quelques problèmes avec les monstres qui rôdaient là. Le sorceleur soupira, laissa Philippa sous la surveillance d'Iorveth et fit ce qu'il savait faire de mieux : exterminer des monstres.
- En sorceleur digne de ce nom, Geralt se débarrassa des monstres en deux temps, trois mouvements. La route menant aux quartiers de Philippa était libre et notre héros put y escorter Iorveth et la magicienne.
- Ils parvinrent finalement aux appartements de Philippa et Geralt commença à chercher cette fameuse dague.
- L'objet était caché dans un coffre scellé par la magie. Il ne pouvait être ouvert qu'en activant un signe runique. Comme Philippa l'avait illustré dans ses notes, des bougies devaient être allumées dans un certain ordre.
- Le coffre était enfin ouvert, et l'espace d'un instant, nos héros en oublièrent tout le reste. Philippa, libérée de ses chaînes de dimeritium, en profita pour se métamorphoser en chouette et s'enfuit. Geralt et Iorveth, quant à eux, furent retenus par le gardien de la dague, apparu par magie.
- Mais un golem ne fait guère le poids contre des aventuriers comme Geralt et Iorveth. Une fois le monstre vaincu, nos héros récupérèrent l'artefact qui leur permettrait de sauver la demoiselle en détresse. Iorveth, pour des raisons évidentes, ne pouvait se montrer. Il dut se cacher dans un coin sombre et c'est Geralt qui se rendit au sommet des magiciens.