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Cette quête est disponible uniquement si vous vous êtes allié à Vernon Roche.
 
Cette quête est disponible uniquement si vous vous êtes allié à Vernon Roche.
   
Il s'agit d'une quête secondaire qui comme "Le boucher de Cedaris" vous permet de vous renseigner sur le complôt fomenté contre Henselt.
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Il s'agit d'une quête secondaire qui comme "Le boucher de Cedaris" vous permet de vous renseigner sur le complôt fomenté contre Henselt. Vous avez surement remarqué des soldats ivres appeler un certain Odrin. Parlez à l'un d'eux pour commencer la quête. Vous devrez maintenant trouver ledit Odrin. Il est situé à la sortie du camp supérieur et près de l'entrée des grottes.
   
 
Comme ses petits camarades, il est complètement saoul. A vous de le relever et de le trainer laborieusement jusqu'à la porte. Là les gardes vous arrêteront net et vous devrez trouver un moyen de passer. Vous pouvez les soudoyer pour 33 orins mais si vous êtes radin choisissez le dialogue "Ce soldat est mon prisonnier. Je dois l'interroger".
Vous avez surement remarqué des soldats ivres appeler un certain Odrin.Parlez à l'un deux pour commencer la quête.
 
   
 
Après avoir passé les gardes, vous devrez réunir Odrin et ses 3 camarades de beuverie. L'un se trouve juste derrière les portes que vous venez de franchir, les deux autres titubent et braillent dans le camp inférieur. Fiez vous aux appels répétés: "Odrin, es tu ?". A noter qu'Odrin est un allié particulièrement pénible. En effet vous devrez par trois fois le relever et le secouer pour qu'il daigne vous suivre.
Vous devrez maintenant trouver ledit Odrin.Il est situé à la sortie du camp supérieur et près de l'entrée des grottes.
 
   
 
Après avoir réuni les 4 compères, vous devrez aller à la cantine du camp. Une fois arrivé, une discution commence. Vous devrez choisir les options de dialogue suivantes: "Tout le monde a peur d'Henselt" et "Je cherche des renseignements". Peu importe ce que vous choisissez comme second dialogue.
Comme ses petits camarades, il est complètement saoul.A vous de le relever et de le trainer laborieusement jusqu'à la porte.Là les gardes vous arrêteront net et vous devrez trouver un moyen de passer.La meilleure option consiste à les soudoyer, l'opération ne coûtant que 33 Orins.
 
 
Après avoir passé les gardes, vous devrez réunir Odrin et ses 3 camarades de beuverie.L'un se trouve juste derrière les portes que vous venez de franchir, les deux autres titubent et braillent dans le camp inférieur.Fiez vous aux appels répétés:"Odrin, ou es tu?"
 
 
A noter qu'Odrin est un allié particulièrement pénible.En effet vous devrez par trois fois le relever et le secouer pour qu'il daigne vous suivre.
 
 
Après avoir réuni les 4 compères, vous devrez aller à la cantine du camp.Une fois arrivé, une discution commence.Vous devrez choisir les options de dialogue suivantes:
 
 
"vous devez avoir peur d' Henselt"
 
 
"Je cherche des renseignements"
 
   
 
Ainsi Odrin crachera le morceau et vous donnera bon nombre d'indications et de conseils qui seront indispensables pour démasquer les comploteurs.
 
Ainsi Odrin crachera le morceau et vous donnera bon nombre d'indications et de conseils qui seront indispensables pour démasquer les comploteurs.

Version du 14 juillet 2012 à 14:14

Cette quête est disponible uniquement si vous vous êtes allié à Vernon Roche.

Il s'agit d'une quête secondaire qui comme "Le boucher de Cedaris" vous permet de vous renseigner sur le complôt fomenté contre Henselt. Vous avez surement remarqué des soldats ivres appeler un certain Odrin. Parlez à l'un d'eux pour commencer la quête. Vous devrez maintenant trouver ledit Odrin. Il est situé à la sortie du camp supérieur et près de l'entrée des grottes.

Comme ses petits camarades, il est complètement saoul. A vous de le relever et de le trainer laborieusement jusqu'à la porte. Là les gardes vous arrêteront net et vous devrez trouver un moyen de passer. Vous pouvez les soudoyer pour 33 orins mais si vous êtes radin choisissez le dialogue "Ce soldat est mon prisonnier. Je dois l'interroger".

Après avoir passé les gardes, vous devrez réunir Odrin et ses 3 camarades de beuverie. L'un se trouve juste derrière les portes que vous venez de franchir, les deux autres titubent et braillent dans le camp inférieur. Fiez vous aux appels répétés: "Odrin, où es tu ?". A noter qu'Odrin est un allié particulièrement pénible. En effet vous devrez par trois fois le relever et le secouer pour qu'il daigne vous suivre.

Après avoir réuni les 4 compères, vous devrez aller à la cantine du camp. Une fois arrivé, une discution commence. Vous devrez choisir les options de dialogue suivantes: "Tout le monde a peur d'Henselt" et "Je cherche des renseignements". Peu importe ce que vous choisissez comme second dialogue.

Ainsi Odrin crachera le morceau et vous donnera bon nombre d'indications et de conseils qui seront indispensables pour démasquer les comploteurs.

Une fois la conversation terminée, la quête prend fin.