Sorceleur Wiki

Modèle:Quête

Primary quests

La défense de Kaer Morhen est la première quête dans le jeu et dure tout le Prologue. Elle est aussi le tutoriel pour le jeu. Pendant cette quête, notre héro apprend (ou plus précisement réapprend) comment se servir d'un glaive, comment s'attaquer aux méchants de toutes tailles, et en groupes, comment se servir des signes magiques, préparer des élixirs et écorcher les monstres. Il apprend ce qu'il peut faire et soupçonne ce qu'il est capable de faire. Et tout celà lorsqu'il se bat côte-à-côte avec ses confrères pour défendre leur forteresse d'une attaque par la néfaste organisation, la Salamandre.

Guide

After being found, unconscious in the woods outside Kaer Morhen, Geralt is taken back to the fortress and nursed back to health. The witcher is just beginning to get his bearings when the fortress is attacked by a bloodthirsty gang led by at least one mage and a notorious outlaw known only as the "Professor". We learn that this wanted criminal has promised 50 orens for every witcher killed, so his hired crew is quite keen on getting a bit of extra cash.

Lambert is the first to notice that something is wrong. He cautiously makes his way to the main gate of the keep where he is met by the first wave of the attack. He fends off several of the would-be invaders, but realizing that there are quite a few more, he retreats to warn the other witchers of the coming attack, but the gang is hot on his heals.

Realizing immediate danger, Vesemir assesses the situation and takes charge. It's all hands to the deck! He presses Geralt into service, telling him to simply grab a sword from one of the training forms and help fend off the assault. The witchers, with the help of Triss, manage to hold off the onslaught long enough to reach the gate to the upper court, but they need to make it to the inner courtyard and that gate is currently closed.

Vesemir orders Geralt to get to the winch and open the gate by using the back way through the tower. Our hero is initially hesitant, but gets on with the task. He is immediately set upon by numerous other bandits as he races toward his destination. Reaching the tower, he stops short just in time to avoid falling into the gaping pit which has replaced a large portion for the former battlement. The stairs still seem more or less intact and having no real alternative, he runs up.

Apparently the stairs were less solid than they initially appeared, and the structure begins to give way beneath the witcher's feet. His instincts kick in and makes a heroic leap, barely reaching the landing. His pursuers are not so lucky and several fall to their death. Those who don't are left to curse Geralt from below as he continues on his mission to open the gate.

A few more bandits attempt to stop him, but Geralt finally reaches the winch allowing his beleaguered allies to enter the inner courtyard. Triss then collapses the entrance to keep their attackers out, allowing for a short breather in the fighting. This is the first opportunity that anyone has to discuss what has just happened.

Apparently the Professor has killed at least 17 people and is wanted in several kindgoms. Triss has heard of the mage, Savolla, but does not have very much information other than the fact that he is mad. At this point, Geralt must decide whether he'll be helping Triss save the lab, or Vesemir and the other witchers fight the frightener.

Triss: Triss, Leo and Geralt go head inside the keep. Geralt takes on and kills Savolla. Triss goes on ahead to try to save the lab. Leo and Geralt catch up to Triss who is wounded and advises them that the Professor and an even more powerful mage are in the lab, or
Vesemir: Geralt and the other witchers take on the frightener and kill it. Triss then teleports in, wounded and advises them that the Professor and an even more powerful mage are in the lab

Leo and Geralt run back to the lab only to see it being ransacked by the Professor and the mage, but since there is a magical barrier in the way, they can do nothing but watch helplessly. They also can't get out of the underground because the mage has rather inconveniently collapse the tunnel leading to the stairs out.

Then Leo suggests that Geralt clear the side passage so that they can get out of the underground and advise the others of what has happened. Leo explains that he can't clear it himself because he broke his hand training and cannot form the Aard sign. Worse still, Geralt cannot remember the Aard sign, so Leo proposes they go to the circle of elements and see if that jogs the witcher's memory. Thankfully, it does, so they return and Geralt clears the passage to the main keep.

Meanwhile the mage has already escaped through a magic portal with the witchers' secrets, leaving the professor behind to "clean up". Some typical bad guy posturing and then Geralt sets out to kill the professor, but so does Leo, and less expertly so. The Professor spies his opportunity and fells Leo with a single shot from his crossbow. He then makes his own exit through another magic portal, leaving Geralt to tend to the dying young man.

As nothing can be done for Leo, Vesemir sends Geralt to help Lambert make a potion to help Triss. Once Triss is well, she and the witchers bid farewell to Leo with a funeral pyre and set off in different directions to try to track down Leo's murderers and bring them to justice and hopefully recover the stolen witchers' secrets in the process.

Notes

saphir Suivre Triss: Geralt trouve un saphir sur le corps de Savolla. Plus tard, dans le Chapitre I sur le pont qui mène à la Porte des marchands, il fait face à la Salamandre sans leur chien de l'Ordre. En plus, ce choix veut dire qu'il n'y aura que deux morceaux de météorite rouge disponible et un morceau bleu pour confectionner un glaive (en particulier, ce glaive est inférieur à celui confectionner avec trois morceaux rouges). Cependent, suivre Triss apporte plus de points d'expérience XP (comptant les points pour la quête et pour tuer Savolla) que de suivre Vesemir. Tuer Savolla vaut environ 390 XP.
météorite rouge Suivre Vesemir: Après avoir tué l'épouvanteur, Vesemir donne un morceau de météorite rouge à Geralt, ce qui lui permet de se faire fabriquer un glaive météoritique avec trois morceaux de météorite rouge dans le Chapitre I (vers la fin). Ce glaive est le meilleur des glaives météoritiques pour les dégâts infligés aux ennemis. Également, pour la bataille sur le pont, le sorceleur fait face non seulement à la Salamandre, mais aussi à un chien de l'Ordre. Tuer l'épouvanteur apporte environ 390 XP, mais est plus difficile que la bataille contre Savolla parce que Geralt doit non seulement courrir entre les trois chaudrons et la cloche, mais aussi donner le coup finale à l'épouvanteur. Il vaut mieux laisser les Salamandre à ses confrères. Finalement, si vous voulez obtenir un maximum de points, il faut être prêt à sauvegarder votre partie et peut-être la recharger plusieurs fois.

Phases

Un glaive

Je dois récupérer l'épée du mannequin d'entraînement ! Je dois prendre l'épée du mannequin d'entraînement !

Le premier glaive

Je dois aider les sorceleurs à tuer les bandits ! Je dois aider les sorceleurs à tuer les bandits !

Assaut sur Kaer Morhen

J'ai réussi à tuer les bandits avec l'aide des autres sorceleurs. J'ai perdu la mémoire, mais une chose est sûre : ces bandits voulaient notre peau. Je devrais suivre Vesemir, le plus vieux et le plus sage d'entre nous. Je devrais suivre les sorceleurs.

La porte est fermée !

Les bandits ont fermé la porte de la haute cour. Nous sommes isolés. Je vais devoir trouver le moyen d'ouvrir la porte. Vesemir suggère que je descende à la tour par les remparts du château. Je dois courir jusqu'à la cour, monter l'escalier jusqu'au mur et courir jusqu'à la tour depuis le haut du mur. Quand j'arriverai à la cour supérieure, je devrai ouvrir la porte de l'intérieur.

Ouvrir la porte

Je me suis débarrassé des bandits qui gardaient Ia porte. Il ne me reste qu'à l'ouvrir. Je dois ouvrir la porte.

Préparation au combat

Nous sommes en sécurité pour le moment. Vesemir m'a dit de boire l'élixir qu'il m'a donné et d'inspecter l'intérieur du fort. Boire l'Elixir du Tonnerre et inspecter l'intérieur du fort.

L'élixir

J'ai bu l'Elixir du Tonnerre, je dois maintenant rentrer dans le fort et aller au laboratoire. Il faut passer par la grande salle puis descendre les escaliers. J'ai bu l'Elixir du Tonnerre, je dois maintenant rentrer dans le fort et aller au laboratoire .

Le signe Aard

L'un des bandits est un mage. Il nous a coupés de la sortie. Je sois suivre Leo au Cercle des Eléments et apprendre le Signe d'Aard. C'est un sort de télékinésie qui m'aidera à ouvrir la voie. Je dois suivre Leo et apprendre le Signe d'Aard.

Cercle des Eléments

J'ai appris le signe de sorceleur Aard. Je devrais l'utiliser pour dégager le passage de ces pierres. Je devrais utiliser le signe d'Aard sur les pierres qui bloquent la sortie.

un des chaudrons

Infiltration de Kaer Morhen ou La cour

Triss:

Infiltration de Kaer Morhen

J'ai aidé Triss face à Vesemir et décidé de défendre le labo. On est rentrés dans Kaer Morhen pour voir ce qu'il se passait. Je devrais découvrir ce qui se déroule dans Kaer Morhen. (2000 XP) or

Vesemir:

La cour

Je dois tuer l'épouvanteur dans la cour. Je devrais utiliser le son. Je dois tuer l'épouvanteur dans la cour. Il faut que j'utilise les cloches et les chaudrons dans la cour pour produire un son très fort. Je peux lancer le Signe d'Aard sur eux. (2000 XP)

Au laboratoire ! Triss blessée + ou Au laboratoire !

Triss:

Au laboratoire !

J'ai tué Savolla. Je dois maintenant courir au laboratoire. Je dois courir au laboratoire.

Triss blessée

Triss a manifestement perdu le combat. Je l'ai retrouvée gravement blessée près de l'entrée du laboratoire. Je dois intercepter les intrus seul. Triss ne peut pas arrêter les intrus. Je dois descendre en courant au laboratoire. ou

Vesemir:

Au laboratoire !

J'ai tué l'épouvanteur. Je dois maintenant courir au laboratoire pour découvrir comment Triss et Eskel se sont débrouillés avec les intrus. J'ai tué l'épouvanteur. Je dois maintenant courir au laboratoire.

La mort de Leo

Leo a été tué par le Professeur, le chef des bandits. Je dois me reposer, puis fouiller les alentours du château pour m'assurer que Triss et les autres sorceleurs vont bien. Si je croise des survivants qui traînent encore par ici, je leur ferai regretter la mort de Leo. Je dois explorer le château et m'assurer que les autres vont bien.

Discussion avec Triss + Vengeance ou Vengeance

Triss:

Discussion avec Triss

Triss avait beaucoup de choses à dire... L'enterrement de Leo est pour bientôt. Je devrais reparler à Triss, ou à Vesemir... Je devrais reparler à Triss, ou à Vesemir, avant d'aller à l'enterrement de Leo.

Vengeance

Leo's funeral pyre

Les bandits qui ont attaqué Kaer Morhen ont crié le mot "Salamandre" - c'est probablement le nom de l'organisation à laquelle ils appartiennent. Je ne laisserai pas la Salamandre s'en tirer si facilement. Je suis sorceleur, moi aussi. Je vais venger la mort de Leo et retrouver les secrets volés à Kaer Morhen. Je vais venger la mort de Leo et punirai les membres de la Salamandre, auteurs du vol des secrets des sorceleurs. (4000 XP) ou

Vesemir:

Vengeance

Les bandits qui ont attaqué Kaer Morhen criaient "Salamandre" - c'est probablement le nom de leur organisation. Je ne laisserai pas les meurtriers s'en tirer. Je vais venger la mort de Leo et retrouver les secrets volés à Kaer Morhen. Je vengerai la mort de Leo et punirai les bandits qui ont volé les secrets des sorceleurs. (4000 XP)

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