Sorceleur Wiki
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Nom=La défense de Kaer Morhen|
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[[Image:Primary quests.png|32px|link=Quêtes primaires]]
   
'''La défense de Kaer Morhen''' est la première [[Quêtes primaires|quête]] dans le jeu et dure tout le Prologue. Elle est aussi le tutoriel pour le jeu. Pendant cette quête, notre [[Geralt de Riv|héro]] apprend (ou plus précisement réapprend) comment se servir d'un [[glaives en acier|glaive]], comment [[Witcher fighting styles|s'attaquer aux méchants]] de toutes tailles, et en groupes, comment se servir des [[signe]]s magiques, [[Alchimie|préparer des élixirs]] et [[Dextérité#Niveau I|écorcher les monstres]]. Il apprend ce qu'il peut faire et soupçonne ce qu'il est capable de faire. Et tout celà lorsqu'il se bat côte-à-côte avec ses confrères pour défendre leur forteresse d'une attaque par la néfaste organisation, la [[Salamandre]].
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'''La défense de Kaer Morhen''' est la toute première [[Quêtes primaires|quête]] et s'étend sur l'intégralité du Prologue. C'est le tutoriel du jeu. Notre héros, [[Geralt de Riv]], apprend (ou réapprend) les techniques de [[Styles de combat|combat à l'épée]], l'usage des [[signe]]s magiques, la [[préparation des élixirs]] ou encore [[Dextérité#Niveau I|l'écorchage des monstres]]. Accompagné de ces confrères [[Vesemir]], [[Eskel]] et [[Lambert]] , du jeune [[Léo]] et de la [[Magiciennes|magicienne]] [[Triss Merigold]], le [[sorceleur]] combat pour défendre la forteresse de [[Kaer Morhen]] des assaillants issus d'une mystérieuse organisation, la [[Salamandre]].
   
 
== Guide ==
 
== Guide ==
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Deux ans après avoir disparu, Geralt de Riv est retrouvé inconscient dans les bois entourant Kaer Morhen, peu après l'éclatement d'un mystérieux orage magique. Secouru par Eskel et Lambert et ramené auprès de Vesemir et de la magicienne Triss Merigold, le sorceleur se remet à peine quand la forteresse est attaquée par surprise par une horde d'assaillants.
After being found, unconscious in the woods outside Kaer Morhen, Geralt is taken back to the fortress and nursed back to health. The witcher is just beginning to get his bearings when the fortress is attacked by a bloodthirsty gang led by at least one mage and a notorious outlaw known only as the "Professor". We learn that this wanted criminal has promised 50 orens for every witcher killed, so his hired crew is quite keen on getting a bit of extra cash.
 
   
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Geralt est aussitôt plongé au cœur de la mêlée. Il saisi le premier glaive à proximité et taillade les quelques bandits pris au piège dans l’enceinte derrière la herse refermée. Profitant de ce répit pour se diriger vers les autres potentiels accès de la forteresse, les défenseurs sont à leur tour coincés derrière une grille, devancés par un autre groupe de bandits emmené par un mage inconnu et un hors-la-loi confirmé, connu sous le nom du "[[Le Professeur|Professeur]]".
Lambert is the first to notice that something is wrong. He cautiously makes his way to the main gate of the keep where he is met by the first wave of the attack. He fends off several of the would-be invaders, but realizing that there are quite a few more, he retreats to warn the other witchers of the coming attack, but the gang is hot on his heals.
 
   
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Derrière, le danger est encore plus grand puisqu'un [[épouvanteur]] contrôlé par un magicien du nom de [[Savolla]] à réussi à abattre la herse, libérant la horde de bandits qui fond sur eux, talonnée de près par la créature maléfique. Assaillis de toutes parts, Geralt est envoyé jusqu'au treuil permettant d’ouvrir la porte de la haute cour, ultime bastion avant le donjon. Il se fraie à l’épée un chemin jusqu'aux murs puis atteint l’escalier chancelant d’une tour, qui s’effondre dans son sillage emmenant avec lui ses poursuivants moins chanceux. Les quelques bandits qui s’interposent entre Geralt et la porte sont éliminés et le sorceleur arrive à temps pour actionner le mécanisme et permettre le repli de ses alliés. Triss, d’un sort, condamne définitivement le passage, permettant enfin une courte pause dans le combat.
Realizing immediate danger, Vesemir assesses the situation and takes charge. It's all hands to the deck! He presses Geralt into service, telling him to simply grab a sword from one of the training forms and help fend off the assault. The witchers, with the help of Triss, manage to hold off the onslaught long enough to reach the gate to the upper [[courtyard]], but they need to make it to the inner courtyard and that gate is currently closed.
 
   
  +
Après concertation, Geralt et le jeune Leo sont envoyés en éclaireur dans le donjon pour découvrir ce qui s’y trame. Traversant la grande salle et éliminant de nouveaux ennemis, les deux compagnons surprennent le Professeur et le mystérieux magicien en plein pillage du [[Laboratoire de Kaer Morhen|laboratoire des sorceleurs]]. Avant qu’ils aient pu intervenir, le mage déploie une barrière magique empêchant le sorceleur d’approcher, et provoquant de surcroît l’effondrement de l’unique passage menant vers la sortie.
Vesemir orders Geralt to get to the winch and open the gate by using the back way through the tower. Our hero is initially hesitant, but gets on with the task. He is immediately set upon by numerous other bandits as he races toward his destination. Reaching the tower, he stops short just in time to avoid falling into the gaping pit which has replaced a large portion for the former battlement. The stairs still seem more or less intact and having no real alternative, he runs up.
 
   
  +
Geralt ayant oublié l’usage des signes et notamment d’[[Signe d'Aard|Aard]] qui dégagerait les éboulis, Leo espère raviver sa mémoire en le conduisant au Cercle des Éléments. L’effet est bénéfique puisque Geralt parvient à reformer le signe et peut dégager la voie pour prévenir les autres.
Apparently the stairs were less solid than they initially appeared, and the structure begins to give way beneath the witcher's feet. His instincts kick in and makes a heroic leap, barely reaching the landing. His pursuers are not so lucky and several fall to their death. Those who don't are left to curse Geralt from below as he continues on his mission to open the gate.
 
   
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De retour dans la haute cour, les sorceleurs et la magicienne conviennent qu’il faut empêcher les pillards du laboratoire de s’échapper, mais également s’occuper du monstre qui menace leurs arrières. Geralt doit alors décider s'il aidera Triss à sauver le labo, ou Vesemir et les autres sorceleurs à combattre l'épouvanteur. Leur discussion est interrompue par l’explosion d’une partie du rempart, ouvrant une brèche aux assaillants et surtout au redoutable épouvanteur.
A few more bandits attempt to stop him, but Geralt finally reaches the winch allowing his beleaguered allies to enter the inner courtyard. Triss then collapses the entrance to keep their attackers out, allowing for a short breather in the fighting. This is the first opportunity that anyone has to discuss what has just happened.
 
 
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Apparently the Professor has killed at least 17 people and is wanted in several kindgoms. Triss has heard of the mage, Savolla, but does not have very much information other than the fact that he is mad. At this point, Geralt must decide whether he'll be helping Triss save the lab, or Vesemir and the other witchers fight the frightener.
 
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|'''<font color="#ee82ee">Aider Triss''' :</font> Triss, Leo et Geralt pénètrent dans la forteresse. Savolla, après avoir lâché sa créature dans la haute cour se téléporte et engage le combat avec Geralt. Triss part seule sauver le labo. Une fois Geralt venu à bout du magicien, lui et Leo rejoignent la magicienne et la découvrent blessée. Les deux sorceleurs partent à l’assaut du laboratoire. <font color="#ee82ee">'''ou'''</font>
 
 
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| '''Triss''': Triss, Leo and Geralt go head inside the keep. Geralt takes on and kills Savolla. Triss goes on ahead to try to save the lab. Leo and Geralt catch up to Triss who is wounded and advises them that the Professor and an even more powerful mage are in the lab, '''or'''
 
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'''<font color="#ee82ee">Aider Vesemir''' :</font> Triss se téléporte vers le laboratoire alors que les sorceleurs font front commun contre l'épouvanteur et exploitent sa faiblesse aux sons puissants. Au terme d’un rude combat, ils terrassent le monstre et, s’apprêtant à gagner le labo, ils sont rejoint par une Triss blessée. Geralt et Leo gagnent immédiatement le laboratoire.
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|}Hélas, il est déjà trop tard lorsqu'ils y parviennent. Le mage s'est échappé par un portail de téléportation, emportant les secrets des sorceleurs et laissant derrière lui le Professeur s’occuper des poursuivants. D'un trait d’arbalète, il surprend Leo avant de s’engouffrer à la suite du mage dans le portail magique qui se referme derrière lui. Frappé aux poumons, le jeune sorceleur meurt au pied de Geralt, sans que Vesemir ne puisse entreprendre quoi que ce soit.
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| '''Vesemir''': Geralt and the other witchers take on the frightener and kill it. Triss then teleports in, wounded and advises them that the Professor and an even more powerful mage are in the lab
 
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Leo and Geralt run back to the lab only to see it being ransacked by the Professor and the mage, but since there is a magical barrier in the way, they can do nothing but watch helplessly. They also can't get out of the underground because the mage has rather inconveniently collapse the tunnel leading to the stairs out.
 
 
Then Leo suggests that Geralt clear the side passage so that they can get out of the underground and advise the others of what has happened. Leo explains that he can't clear it himself because he broke his hand training and cannot form the Aard sign. Worse still, Geralt cannot remember the Aard sign, so Leo proposes they go to the circle of elements and see if that jogs the witcher's memory. Thankfully, it does, so they return and Geralt clears the passage to the main keep.
 
 
Meanwhile the mage has already escaped through a magic portal with the witchers' secrets, leaving the professor behind to "clean up". Some typical bad guy posturing and then Geralt sets out to kill the professor, but so does Leo, and less expertly so. The Professor spies his opportunity and fells Leo with a single shot from his crossbow. He then makes his own exit through another magic portal, leaving Geralt to tend to the dying young man.
 
   
As nothing can be done for Leo, Vesemir sends Geralt to help Lambert make a potion to help Triss. Once Triss is well, she and the witchers bid farewell to Leo with a funeral pyre and set off in different directions to try to track down Leo's murderers and bring them to justice and hopefully recover the stolen witchers' secrets in the process.
+
Comme rien de plus ne peut être fait, Vesemir envoie Geralt aider Lambert à fabriquer une potion pour soulager Triss. Une fois celle-ci rétablie, la magicienne et les sorceleurs disent adieu à Leo, autour d'un bûcher funéraire. Ils partent tous dans des directions différentes pour tenter de retrouver la piste des meurtriers de Leo et les livrer à la justice, en espérant, par la même occasion, retrouver les secrets volés des sorceleurs.
   
 
== Notes ==
 
== Notes ==
* Voir aussi [[Solution - Prologue#Kaer Morhen - Extérieur|la Solution - Prologue du guide « Gamepressure »]]
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* Voir aussi [[Solution - Prologue#Kaer Morhen - Extérieur|la Solution - Prologue du guide «&nbsp;Gamepressure&nbsp;»]]
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*Possibilité de dialoguer avec les différents protagonistes dans la haute cour, lors de la phase ''Préparation au combat'', avant de pénétrer pour la première fois dans le donjon en compagnie de Leo.
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|[[Image:Precious_stones_sapphire.png|32px|Sapphire]]
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|'''<font color="#ee82ee">Aider Triss''' :</font>
|'''Siding with Triss''': Geralt finds a [[sapphire]] on [[Savolla]]'s corpse. Later, in Act I at the Merchants' bridge, he faces the [[Salamandra]] only, no [[Armored hound]]. This means that only two pieces of red meteorite ore and one blue can be used to forge a new sword at the end of Act I, but siding with Triss nets a greater XP reward (Quest + Kill XP) than siding with Vesemir. Killing Savolla is worth 390 XP.
 
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* Geralt trouve un [[saphir]] sur le corps de Savolla. Ce choix veut dire qu'il n'y aura que deux morceaux de météorite rouge disponibles et un morceau bleu pour confectionner un glaive (en particulier, ce glaive est inférieur à celui confectionné avec trois morceaux rouges).
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* Suivre Triss semble apporter plus de points d'expérience (comptant les points pour la quête et pour tuer Savolla, mais je ne trouve rien dans le fichier de quête qui confirme ceci) que de suivre Vesemir. Tuer Savolla vaut environ 390 XP.
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* Plus tard, dans le Chapitre I, sur le pont qui mène à la [[Porte des marchands]], il fait face à la Salamandre sans leur [[chien de l'Ordre]].
 
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|[[Image:Meteorites_Red_ore.png|32px|Red meteorite]]
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|[[Image:Meteorites Red ore.png|32px|météorite rouge]]
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|'''<font color="#ee82ee">Aider Vesemir''' :</font>
|'''Siding with Vesemir''': After the fight with the [[frightener]], [[Vesemir]] gives Geralt a piece of [[Meteorite#Red_meteorite|red meteorite ore]], which enables the forging of a three-red-meteorite sword at the end of Act I, which is the best&nbsp;damage dealing sword&nbsp;of the meteorite swords. Also in Act I, at the Merchants' bridge, the witcher faces an [[Armored hound]], in addition to the [[Salamandra]]. Killing the Frightener is worth 390 XP, but this is difficult, as you need to make the bell and cauldrons resonate and then be in time to deal the death blow while all the other witchers are also attacking it. It is easier if you don't kill any Salamandra and let them distract the other witchers instead. Be prepared to load the autosave with the choice several times if you want the XP from this path.
 
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* Après avoir tué l'épouvanteur, Vesemir donne un morceau de [[Météorites#Météorite rouge|météorite rouge]] à Geralt, ce qui lui permet de se faire fabriquer un glaive météoritique avec trois morceaux de météorite rouge dans le Chapitre I (vers la fin). Ce glaive est le meilleur des glaives météoritiques pour les dégâts infligés aux ennemis.
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* Tuer l'épouvanteur apporte environ 390 XP, mais est plus difficile que la bataille contre Savolla parce que Geralt doit non seulement courir entre les trois chaudrons et la cloche, mais aussi donner le coup final à l'épouvanteur. Il vaut mieux laisser les Salamandres à ses confrères. Finalement, si vous voulez obtenir un maximum de points, il faut être prêt à sauvegarder votre partie et peut-être la recharger plusieurs fois.
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* Plus tard, pour la bataille sur le pont, le sorceleur fait face non seulement à la Salamandre, mais aussi à un chien de l'Ordre.
 
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== Phases ==
 
== Phases ==
 
=== Un glaive ===
 
=== Un glaive ===
Je dois récupérer l'[[Glaives en acier#Glaive rouillé|épée]] du mannequin d'entraînement ! ''Je dois prendre l'épée du mannequin d'entraînement !''
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Je dois récupérer l'épée du mannequin d'entraînement !
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''Je dois prendre l'épée du mannequin d'entraînement !''
   
 
=== Le premier glaive ===
 
=== Le premier glaive ===
Je dois aider les sorceleurs à tuer les bandits ! ''Je dois aider les sorceleurs à tuer les bandits !''
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Je dois aider les sorceleurs à tuer les bandits !
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''Je dois aider les sorceleurs à tuer les bandits !''
   
 
=== Assaut sur Kaer Morhen ===
 
=== Assaut sur Kaer Morhen ===
J'ai réussi à tuer les bandits avec l'aide des autres sorceleurs. J'ai perdu la mémoire, mais une chose est sûre : ces bandits voulaient notre peau. Je devrais suivre Vesemir, le plus vieux et le plus sage d'entre nous. ''Je devrais suivre les sorceleurs.''
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J'ai réussi à tuer les bandits avec l'aide des autres sorceleurs. J'ai perdu la mémoire, mais une chose est sûre : ces bandits voulaient notre peau. Je devrais suivre Vesemir, le plus vieux et le plus sage d'entre nous.
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''Je devrais suivre les sorceleurs.''
   
 
=== La porte est fermée ! ===
 
=== La porte est fermée ! ===
Les bandits ont fermé la porte de la haute cour. Nous sommes isolés. Je vais devoir trouver le moyen d'ouvrir la porte. Vesemir suggère que je descende à la tour par les remparts du château. ''Je dois courir jusqu'à la cour, monter l'escalier jusqu'au mur et courir jusqu'à la tour depuis le haut du mur. Quand j'arriverai à la cour supérieure, je devrai ouvrir la porte de l'intérieur.''
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Les bandits ont fermé la porte de la haute cour. Nous sommes isolés. Je vais devoir trouver le moyen d'ouvrir la porte. Vesemir suggère que je descende à la tour par les remparts du château.
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''Je dois courir jusqu'à la cour, monter l'escalier jusqu'au mur et courir jusqu'à la tour depuis le haut du mur. Quand j'arriverai à la cour supérieure, je devrai ouvrir la porte de l'intérieur.''
   
 
=== Ouvrir la porte ===
 
=== Ouvrir la porte ===
Je me suis débarrassé des bandits qui gardaient Ia porte. Il ne me reste qu'à l'ouvrir. ''Je dois ouvrir la porte.''
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Je me suis débarrassé des bandits qui gardaient la porte. Il ne me reste qu'à l'ouvrir.
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''Je dois ouvrir la porte.''
   
 
=== Préparation au combat ===
 
=== Préparation au combat ===
Nous sommes en sécurité pour le moment. Vesemir m'a dit de boire l'élixir qu'il m'a donné et d'inspecter l'intérieur du fort. ''Boire l'Elixir du Tonnerre et inspecter l'intérieur du fort.''
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Nous sommes en sécurité pour le moment. Vesemir m'a dit de boire l'élixir qu'il m'a donné et d'inspecter l'intérieur du fort.
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''Boire l’Élixir du Tonnerre et inspecter l'intérieur du fort.''
   
 
=== L'élixir ===
 
=== L'élixir ===
J'ai bu l'Elixir du Tonnerre, je dois maintenant rentrer dans le fort et aller au laboratoire. Il faut passer par la grande salle puis descendre les escaliers. ''J'ai bu l'Elixir du Tonnerre, je dois maintenant rentrer dans le fort et aller au laboratoire .''
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J'ai bu l’Élixir du Tonnerre, je dois maintenant rentrer dans le fort et aller au laboratoire. Il faut passer par la grande salle puis descendre les escaliers.
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''J'ai bu l’Élixir du Tonnerre, je dois maintenant rentrer dans le fort et aller au laboratoire .''
   
 
=== Le signe Aard ===
 
=== Le signe Aard ===
L'un des bandits est un mage. Il nous a coupés de la sortie. Je sois suivre Leo au Cercle des Eléments et apprendre le Signe d'Aard. C'est un sort de télékinésie qui m'aidera à ouvrir la voie. ''Je dois suivre Leo et apprendre le Signe d'Aard.''
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L'un des bandits est un mage. Il nous a coupés de la sortie. Je dois suivre Leo au Cercle des Eléments et apprendre le Signe d'Aard. C'est un sort de télékinésie qui m'aidera à ouvrir la voie.
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''Je dois suivre Leo et apprendre le Signe d'Aard.''
   
 
=== Cercle des Eléments ===
 
=== Cercle des Eléments ===
J'ai appris le signe de sorceleur Aard. Je devrais l'utiliser pour dégager le passage de ces pierres. ''Je devrais utiliser le signe d'Aard sur les pierres qui bloquent la sortie.''
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J'ai appris le signe de sorceleur Aard. Je devrais l'utiliser pour dégager le passage de ces pierres.
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''Je devrais utiliser le signe d'Aard sur les pierres qui bloquent la sortie.''
   
 
[[Image:Courtyard cauldron.png|right|150px|un des chaudrons]]
 
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=== Infiltration de Kaer Morhen ===
 
=== Infiltration de Kaer Morhen ===
J'ai aidé Triss face à Vesemir et décidé de défendre le labo. On est rentrés dans Kaer Morhen pour voir ce qu'il se passait. ''Je devrais découvrir ce qui se déroule dans Kaer Morhen.'' (2000 XP) '''or''' <br>
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J'ai aidé Triss face à Vesemir et décidé de défendre le labo. On est rentrés dans Kaer Morhen pour voir ce qu'il se passait.
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=== La cour ===
 
=== La cour ===
Je dois tuer l'épouvanteur dans la cour. Je devrais utiliser le son. ''Je dois tuer l'épouvanteur dans la cour. Il faut que j'utilise les cloches et les chaudrons dans la cour pour produire un son très fort. Je peux lancer le Signe d'Aard sur eux.'' (2000 XP)
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Je dois tuer l'épouvanteur dans la cour. Je devrais utiliser le son.
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''Je dois tuer l'épouvanteur dans la cour. Il faut que j'utilise les cloches et les chaudrons dans la cour pour produire un son très fort. Je peux lancer le Signe d'Aard sur eux.'' (2000 XP)
 
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J'ai tué Savolla. Je dois maintenant courir au laboratoire. ''Je dois courir au laboratoire.''
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=== Triss blessée ===
 
=== Triss blessée ===
Triss a manifestement perdu le combat. Je l'ai retrouvée gravement blessée près de l'entrée du laboratoire. Je dois intercepter les intrus seul. ''Triss ne peut pas arrêter les intrus. Je dois descendre en courant au laboratoire.'' <font color=violet>'''ou'''</font>
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Triss a manifestement perdu le combat. Je l'ai retrouvée gravement blessée près de l'entrée du laboratoire. Je dois intercepter les intrus seul.
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=== Au laboratoire ! ===
 
=== Au laboratoire ! ===
J'ai tué l'épouvanteur. Je dois maintenant courir au laboratoire pour découvrir comment Triss et Eskel se sont débrouillés avec les intrus. ''J'ai tué l'épouvanteur. Je dois maintenant courir au laboratoire.''
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J'ai tué l'épouvanteur. Je dois maintenant courir au laboratoire pour découvrir comment Triss et Eskel se sont débrouillés avec les intrus.
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''J'ai tué l'épouvanteur. Je dois maintenant courir au laboratoire.''
 
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=== La mort de Leo ===
 
=== La mort de Leo ===
Leo a été tué par le Professeur, le chef des bandits. Je dois me reposer, puis fouiller les alentours du château pour m'assurer que Triss et les autres sorceleurs vont bien. Si je croise des survivants qui traînent encore par ici, je leur ferai regretter la mort de Leo. ''Je dois explorer le château et m'assurer que les autres vont bien.''
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Leo a été tué par le Professeur, le chef des bandits. Je dois me reposer, puis fouiller les alentours du château pour m'assurer que Triss et les autres sorceleurs vont bien. Si je croise des survivants qui traînent encore par ici, je leur ferai regretter la mort de Leo.
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''Je dois explorer le château et m'assurer que les autres vont bien.''
   
 
=== Discussion avec Triss + Vengeance <font color=violet>'''ou'''</font> Vengeance ===
 
=== Discussion avec Triss + Vengeance <font color=violet>'''ou'''</font> Vengeance ===
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=== Discussion avec Triss ===
 
=== Discussion avec Triss ===
Triss avait beaucoup de choses à dire... L'enterrement de Leo est pour bientôt. Je devrais reparler à Triss, ou à Vesemir... ''Je devrais reparler à Triss, ou à Vesemir, avant d'aller à l'enterrement de Leo.''
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Triss avait beaucoup de choses à dire... L'enterrement de Leo est pour bientôt. Je devrais reparler à Triss, ou à Vesemir...
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''Je devrais reparler à Triss, ou à Vesemir, avant d'aller à l'enterrement de Leo.''
   
 
=== Vengeance ===
 
=== Vengeance ===
 
[[Image:Scenes Leos funeral.png|right|300px|Leo's funeral pyre]]
 
[[Image:Scenes Leos funeral.png|right|300px|Leo's funeral pyre]]
Les bandits qui ont attaqué Kaer Morhen ont crié le mot "Salamandre" - c'est probablement le nom de l'organisation à laquelle ils appartiennent. Je ne laisserai pas la Salamandre s'en tirer si facilement. Je suis sorceleur, moi aussi. Je vais venger la mort de Leo et retrouver les secrets volés à Kaer Morhen. ''Je vais venger la mort de Leo et punirai les membres de la Salamandre, auteurs du vol des secrets des sorceleurs.'' (4000 XP)
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Les bandits qui ont attaqué Kaer Morhen ont crié le mot "Salamandre" - c'est probablement le nom de l'organisation à laquelle ils appartiennent. Je ne laisserai pas la Salamandre s'en tirer si facilement. Je suis sorceleur, moi aussi. Je vais venger la mort de Leo et retrouver les secrets volés à Kaer Morhen.
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''Je vais venger la mort de Leo et punirai les membres de la Salamandre, auteurs du vol des secrets des sorceleurs.'' (4000 XP) <font color="violet">'''ou'''</font>
 
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Les bandits qui ont attaqué Kaer Morhen criaient "Salamandre" - c'est probablement le nom de leur organisation. Je ne laisserai pas les meurtriers s'en tirer. Je vais venger la mort de Leo et retrouver les secrets volés à Kaer Morhen. ''Je vengerai la mort de Leo et punirai les bandits qui ont volé les secrets des sorceleurs.'' (4000 XP)
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Les bandits qui ont attaqué Kaer Morhen criaient "Salamandre" - c'est probablement le nom de leur organisation. Je ne laisserai pas les meurtriers s'en tirer. Je vais venger la mort de Leo et retrouver les secrets volés à Kaer Morhen.
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''Je vengerai la mort de Leo et punirai les bandits qui ont volé les secrets des sorceleurs.'' (4000 XP)
 
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Dernière version du 24 juin 2020 à 19:52

« La défense de Kaer Morhen »
Tw-screenshot-defending-kaermorhen-02
Détails
Chapitre(s)
Prologue
Lieu(x)
Kaer Morhen
Source
Vesemir
Récompense
6000 XP
Reliée
Élixir pour Triss
Le secret de Berengar
ID
q0001

Primary quests

La défense de Kaer Morhen est la toute première quête et s'étend sur l'intégralité du Prologue. C'est le tutoriel du jeu. Notre héros, Geralt de Riv, apprend (ou réapprend) les techniques de combat à l'épée, l'usage des signes magiques, la préparation des élixirs ou encore l'écorchage des monstres. Accompagné de ces confrères Vesemir, Eskel et Lambert , du jeune Léo et de la magicienne Triss Merigold, le sorceleur combat pour défendre la forteresse de Kaer Morhen des assaillants issus d'une mystérieuse organisation, la Salamandre.

Guide

Deux ans après avoir disparu, Geralt de Riv est retrouvé inconscient dans les bois entourant Kaer Morhen, peu après l'éclatement d'un mystérieux orage magique. Secouru par Eskel et Lambert et ramené auprès de Vesemir et de la magicienne Triss Merigold, le sorceleur se remet à peine quand la forteresse est attaquée par surprise par une horde d'assaillants.

Geralt est aussitôt plongé au cœur de la mêlée. Il saisi le premier glaive à proximité et taillade les quelques bandits pris au piège dans l’enceinte derrière la herse refermée. Profitant de ce répit pour se diriger vers les autres potentiels accès de la forteresse, les défenseurs sont à leur tour coincés derrière une grille, devancés par un autre groupe de bandits emmené par un mage inconnu et un hors-la-loi confirmé, connu sous le nom du "Professeur".

Derrière, le danger est encore plus grand puisqu'un épouvanteur contrôlé par un magicien du nom de Savolla à réussi à abattre la herse, libérant la horde de bandits qui fond sur eux, talonnée de près par la créature maléfique. Assaillis de toutes parts, Geralt est envoyé jusqu'au treuil permettant d’ouvrir la porte de la haute cour, ultime bastion avant le donjon. Il se fraie à l’épée un chemin jusqu'aux murs puis atteint l’escalier chancelant d’une tour, qui s’effondre dans son sillage emmenant avec lui ses poursuivants moins chanceux. Les quelques bandits qui s’interposent entre Geralt et la porte sont éliminés et le sorceleur arrive à temps pour actionner le mécanisme et permettre le repli de ses alliés. Triss, d’un sort, condamne définitivement le passage, permettant enfin une courte pause dans le combat.

Après concertation, Geralt et le jeune Leo sont envoyés en éclaireur dans le donjon pour découvrir ce qui s’y trame. Traversant la grande salle et éliminant de nouveaux ennemis, les deux compagnons surprennent le Professeur et le mystérieux magicien en plein pillage du laboratoire des sorceleurs. Avant qu’ils aient pu intervenir, le mage déploie une barrière magique empêchant le sorceleur d’approcher, et provoquant de surcroît l’effondrement de l’unique passage menant vers la sortie.

Geralt ayant oublié l’usage des signes et notamment d’Aard qui dégagerait les éboulis, Leo espère raviver sa mémoire en le conduisant au Cercle des Éléments. L’effet est bénéfique puisque Geralt parvient à reformer le signe et peut dégager la voie pour prévenir les autres.

De retour dans la haute cour, les sorceleurs et la magicienne conviennent qu’il faut empêcher les pillards du laboratoire de s’échapper, mais également s’occuper du monstre qui menace leurs arrières. Geralt doit alors décider s'il aidera Triss à sauver le labo, ou Vesemir et les autres sorceleurs à combattre l'épouvanteur. Leur discussion est interrompue par l’explosion d’une partie du rempart, ouvrant une brèche aux assaillants et surtout au redoutable épouvanteur.

Aider Triss : Triss, Leo et Geralt pénètrent dans la forteresse. Savolla, après avoir lâché sa créature dans la haute cour se téléporte et engage le combat avec Geralt. Triss part seule sauver le labo. Une fois Geralt venu à bout du magicien, lui et Leo rejoignent la magicienne et la découvrent blessée. Les deux sorceleurs partent à l’assaut du laboratoire. ou

Aider Vesemir : Triss se téléporte vers le laboratoire alors que les sorceleurs font front commun contre l'épouvanteur et exploitent sa faiblesse aux sons puissants. Au terme d’un rude combat, ils terrassent le monstre et, s’apprêtant à gagner le labo, ils sont rejoint par une Triss blessée. Geralt et Leo gagnent immédiatement le laboratoire.

Hélas, il est déjà trop tard lorsqu'ils y parviennent. Le mage s'est échappé par un portail de téléportation, emportant les secrets des sorceleurs et laissant derrière lui le Professeur s’occuper des poursuivants. D'un trait d’arbalète, il surprend Leo avant de s’engouffrer à la suite du mage dans le portail magique qui se referme derrière lui. Frappé aux poumons, le jeune sorceleur meurt au pied de Geralt, sans que Vesemir ne puisse entreprendre quoi que ce soit.

Comme rien de plus ne peut être fait, Vesemir envoie Geralt aider Lambert à fabriquer une potion pour soulager Triss. Une fois celle-ci rétablie, la magicienne et les sorceleurs disent adieu à Leo, autour d'un bûcher funéraire. Ils partent tous dans des directions différentes pour tenter de retrouver la piste des meurtriers de Leo et les livrer à la justice, en espérant, par la même occasion, retrouver les secrets volés des sorceleurs.

Notes

  • Voir aussi la Solution - Prologue du guide « Gamepressure »
  • Possibilité de dialoguer avec les différents protagonistes dans la haute cour, lors de la phase Préparation au combat, avant de pénétrer pour la première fois dans le donjon en compagnie de Leo.
saphir Aider Triss :
  • Geralt trouve un saphir sur le corps de Savolla. Ce choix veut dire qu'il n'y aura que deux morceaux de météorite rouge disponibles et un morceau bleu pour confectionner un glaive (en particulier, ce glaive est inférieur à celui confectionné avec trois morceaux rouges).
  • Suivre Triss semble apporter plus de points d'expérience (comptant les points pour la quête et pour tuer Savolla, mais je ne trouve rien dans le fichier de quête qui confirme ceci) que de suivre Vesemir. Tuer Savolla vaut environ 390 XP.
  • Plus tard, dans le Chapitre I, sur le pont qui mène à la Porte des marchands, il fait face à la Salamandre sans leur chien de l'Ordre.
météorite rouge Aider Vesemir :
  • Après avoir tué l'épouvanteur, Vesemir donne un morceau de météorite rouge à Geralt, ce qui lui permet de se faire fabriquer un glaive météoritique avec trois morceaux de météorite rouge dans le Chapitre I (vers la fin). Ce glaive est le meilleur des glaives météoritiques pour les dégâts infligés aux ennemis.
  • Tuer l'épouvanteur apporte environ 390 XP, mais est plus difficile que la bataille contre Savolla parce que Geralt doit non seulement courir entre les trois chaudrons et la cloche, mais aussi donner le coup final à l'épouvanteur. Il vaut mieux laisser les Salamandres à ses confrères. Finalement, si vous voulez obtenir un maximum de points, il faut être prêt à sauvegarder votre partie et peut-être la recharger plusieurs fois.
  • Plus tard, pour la bataille sur le pont, le sorceleur fait face non seulement à la Salamandre, mais aussi à un chien de l'Ordre.

Phases

Un glaive

Je dois récupérer l'épée du mannequin d'entraînement !

Je dois prendre l'épée du mannequin d'entraînement !

Le premier glaive

Je dois aider les sorceleurs à tuer les bandits !

Je dois aider les sorceleurs à tuer les bandits !

Assaut sur Kaer Morhen

J'ai réussi à tuer les bandits avec l'aide des autres sorceleurs. J'ai perdu la mémoire, mais une chose est sûre : ces bandits voulaient notre peau. Je devrais suivre Vesemir, le plus vieux et le plus sage d'entre nous.

Je devrais suivre les sorceleurs.

La porte est fermée !

Les bandits ont fermé la porte de la haute cour. Nous sommes isolés. Je vais devoir trouver le moyen d'ouvrir la porte. Vesemir suggère que je descende à la tour par les remparts du château.

Je dois courir jusqu'à la cour, monter l'escalier jusqu'au mur et courir jusqu'à la tour depuis le haut du mur. Quand j'arriverai à la cour supérieure, je devrai ouvrir la porte de l'intérieur.

Ouvrir la porte

Je me suis débarrassé des bandits qui gardaient la porte. Il ne me reste qu'à l'ouvrir.

Je dois ouvrir la porte.

Préparation au combat

Nous sommes en sécurité pour le moment. Vesemir m'a dit de boire l'élixir qu'il m'a donné et d'inspecter l'intérieur du fort.

Boire l’Élixir du Tonnerre et inspecter l'intérieur du fort.

L'élixir

J'ai bu l’Élixir du Tonnerre, je dois maintenant rentrer dans le fort et aller au laboratoire. Il faut passer par la grande salle puis descendre les escaliers.

J'ai bu l’Élixir du Tonnerre, je dois maintenant rentrer dans le fort et aller au laboratoire .

Le signe Aard

L'un des bandits est un mage. Il nous a coupés de la sortie. Je dois suivre Leo au Cercle des Eléments et apprendre le Signe d'Aard. C'est un sort de télékinésie qui m'aidera à ouvrir la voie.

Je dois suivre Leo et apprendre le Signe d'Aard.

Cercle des Eléments

J'ai appris le signe de sorceleur Aard. Je devrais l'utiliser pour dégager le passage de ces pierres.

Je devrais utiliser le signe d'Aard sur les pierres qui bloquent la sortie.

un des chaudrons

Infiltration de Kaer Morhen ou La cour

Triss :

Infiltration de Kaer Morhen

J'ai aidé Triss face à Vesemir et décidé de défendre le labo. On est rentrés dans Kaer Morhen pour voir ce qu'il se passait.

Je devrais découvrir ce qui se déroule dans Kaer Morhen. (2000 XP) ou

Vesemir :

La cour

Je dois tuer l'épouvanteur dans la cour. Je devrais utiliser le son.

Je dois tuer l'épouvanteur dans la cour. Il faut que j'utilise les cloches et les chaudrons dans la cour pour produire un son très fort. Je peux lancer le Signe d'Aard sur eux. (2000 XP)

Au laboratoire ! + Triss blessée + ou Au laboratoire !

Triss :

Au laboratoire !

J'ai tué Savolla. Je dois maintenant courir au laboratoire.

Je dois courir au laboratoire.

Triss blessée

Triss a manifestement perdu le combat. Je l'ai retrouvée gravement blessée près de l'entrée du laboratoire. Je dois intercepter les intrus seul.

Triss ne peut pas arrêter les intrus. Je dois descendre en courant au laboratoire. ou

Vesemir :

Au laboratoire !

J'ai tué l'épouvanteur. Je dois maintenant courir au laboratoire pour découvrir comment Triss et Eskel se sont débrouillés avec les intrus.

J'ai tué l'épouvanteur. Je dois maintenant courir au laboratoire.

La mort de Leo

Leo a été tué par le Professeur, le chef des bandits. Je dois me reposer, puis fouiller les alentours du château pour m'assurer que Triss et les autres sorceleurs vont bien. Si je croise des survivants qui traînent encore par ici, je leur ferai regretter la mort de Leo.

Je dois explorer le château et m'assurer que les autres vont bien.

Discussion avec Triss + Vengeance ou Vengeance

Triss :

Discussion avec Triss

Triss avait beaucoup de choses à dire... L'enterrement de Leo est pour bientôt. Je devrais reparler à Triss, ou à Vesemir...

Je devrais reparler à Triss, ou à Vesemir, avant d'aller à l'enterrement de Leo.

Vengeance

Leo's funeral pyre

Les bandits qui ont attaqué Kaer Morhen ont crié le mot "Salamandre" - c'est probablement le nom de l'organisation à laquelle ils appartiennent. Je ne laisserai pas la Salamandre s'en tirer si facilement. Je suis sorceleur, moi aussi. Je vais venger la mort de Leo et retrouver les secrets volés à Kaer Morhen.

Je vais venger la mort de Leo et punirai les membres de la Salamandre, auteurs du vol des secrets des sorceleurs. (4000 XP) ou

Vesemir :

Vengeance

Les bandits qui ont attaqué Kaer Morhen criaient "Salamandre" - c'est probablement le nom de leur organisation. Je ne laisserai pas les meurtriers s'en tirer. Je vais venger la mort de Leo et retrouver les secrets volés à Kaer Morhen.

Je vengerai la mort de Leo et punirai les bandits qui ont volé les secrets des sorceleurs. (4000 XP)