Cet article est au sujet de la quête dans The Witcher 3. Pour le lieu, voir Île des Brumes. |
"L'Île des Brumes"
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Détails | |
Type |
Quête principale |
Niveau conseillé |
22 |
Lieu(x) |
Undvik / Île des Brumes |
Région(s) |
Skellige |
Source |
Avallac'h |
Récompense |
1000 |
Reliée |
Quête(s) précédente(s) : Va Fail, Elaine Frères d'armes : le Nilfgaard Frères d'armes : Novigrad Frères d'armes : Skellige Frères d'armes : Velen Quête(s) suivante(s) : La Bataille de Kaer Morhen |
L'Île des Brumes est une quête principale dans The Witcher 3: Wild Hunt. Ayant réussi à lever la malédiction d'Avallac'h, ce dernier confia à Geralt une luciole magique capable de l'emmener tout droit jusqu'à Ciri, cachée sur l'Île des Brumes.
Entrée de journal[]
- Au terme d'une longue quête, Geralt touchait enfin au but. Avallac'h avait caché Ciri à l'abri de la Chasse sur l'Île des Brumes enchantée, atteignable uniquement par ceux que le destin jugeait dignes d'y arriver… ou en suivant une luciole magique, option résolument plus simple. Geralt se prépara donc à mettre le cap sur l'île afin de ramener Ciri.
- Enfin ! Après des années de séparation, des semaines de recherches, des dizaines de fausses pistes et une éternité d'inquiétude, Geralt avait retrouvé Ciri. Des retrouvailles qu'ils n'eurent hélas pas le temps de célébrer. Sitôt Ciri sortie de son sommeil magique, la traque de la Chasse Sauvage reprit de plus belle. Geralt et sa fille adoptive se virent donc contraints de recourir aux pouvoirs de Ciri pour rallier Kaer Morhen et y tenir tête aux assaillants.
Point de non retour[]
Les quêtes suivantes passeront en échec ou deviendront non disponibles si elles ne sont pas complétées avant l'Ile des Brumes :
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Objectifs[]
- Parlez aux amis susceptibles de vous aider à vaincre la Chasse et demandez-leur de se battre à vos côtés.
- Allez à Skellige.
- Montez à bord d'un bateau.
- Voyagez jusqu'à l'Île des Brumes.
- Suivez la luciole.
- Vérifiez ce que contient la hutte.
- Cherchez Ferenc le long de la côte.
- Cherchez Ivo dans la grotte.
- Cherchez Gaspard près du phare.
- Réveillez Gaspard.
- Ramenez Gaspard à la hutte.
- Retournez à la hutte.
Notes[]
- Geralt peut retrouver les nains sur le chemin menant à l'auberge de Blanchefleur, pendant la quête "Quelque chose s'achève, quelque chose commence"