Sorceleur Wiki
Balise : Modification en mode source
 
(6 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
  +
{{Non-canon}}
{{Infoboxbestiaire2|
 
  +
{{InfoBoxBestiaire
nom = {{PAGENAME}} |
 
  +
| image = Keyran par Bartłomiej Gaweł.jpg
image = File:Tw2_journal_kayran.png|
 
  +
| nom en v.o. = ''Kejran''
classe = [[Monstres géants|Monstre géant]]|
 
  +
| nom = Keyran
localisation = [[Flotsam]]|
 
  +
| surnom = le Vieillard
immunite = [[Empoisonnement]]|
 
  +
| règne =
sensibilite = [[Piège à keyran]]<br>[[Signe d'Yrden]]<br>[[Épées en argent dans The Witcher 2|Épée en argent]]|
 
  +
| embranchement =
tactique = |
 
  +
| sous-embranchement =
alchimie = [[Essence d'eau]]<br>[[Yeux de keyran]]<br>[[Tissu de keyran]]<br>[[Peau de keyran]] |
 
  +
| classe =
butin = [[Trophée de keyran]] |
 
  +
| ordre =
  +
| sous-ordre =
  +
| famille =
  +
| sous-famille =
  +
| genre =
 
}}
 
}}
  +
'''Keyran''' ou « le Vieillard » est unique, semblable à aucune autre bête. Aucun doute, c'est une créature post-Conjonction apparue dans notre univers lors de la fusion des mondes. Il s'est établi dans les eaux du Pontar où il vit encore aujourd'hui. Les chroniques relatent que le keyran est apparu à la surface du Pontar en plusieurs endroits au fil du temps. Personne ne sait s'il s'agit d'une seule et même créature hantant les eaux du fleuve ou s'il s'agit de sa progéniture aperçue çà et là.
   
  +
== Keyran dans The Witcher ==
Le '''keyran''' est un boss dans le premier chapitres de « ''[[The Witcher 2: Assassins of Kings]]'' ». Il se trouve près de l'épave du ''Petra Silie'', au nord des [[Terres sauvages de Flotsam|terres sauvages]] de [[Flotsam]]. Il est le premier boss du jeu.
 
  +
=== Dans ''The Witcher 2: Assassins of Kings'' ===
 
 
==== Entrée de Journal ====
Geralt doit le tuer pour la quête « [[Le Keyran]] ».
 
 
== Entrée de journal ==
 
 
: ''Parmi toutes les créatures, grandes ou petites, magnifiques ou horribles, le keyran a une place à part : il est unique, semblable à aucune autre bête. Aucun doute, c'est une créature post-Conjonction apparue dans notre univers lors de la fusion des mondes. Il s'est établi dans les eaux du Pontar où il vit encore aujourd'hui. Les chroniques relatent que le keyran est apparu à la surface du Pontar en plusieurs endroits au fil du temps. Personne ne sait s'il s'agit d'une seule et même créature hantant les eaux du fleuve ou s'il s'agit de sa progéniture aperçue çà et là.''
 
: ''Parmi toutes les créatures, grandes ou petites, magnifiques ou horribles, le keyran a une place à part : il est unique, semblable à aucune autre bête. Aucun doute, c'est une créature post-Conjonction apparue dans notre univers lors de la fusion des mondes. Il s'est établi dans les eaux du Pontar où il vit encore aujourd'hui. Les chroniques relatent que le keyran est apparu à la surface du Pontar en plusieurs endroits au fil du temps. Personne ne sait s'il s'agit d'une seule et même créature hantant les eaux du fleuve ou s'il s'agit de sa progéniture aperçue çà et là.''
   
Ligne 24 : Ligne 28 :
 
: ''Le keyran, venimeux, se rit bien des poisons, ou plutôt, il se rirait du poison s'il avait le sens de l'humour. Il s'écroulerait peut-être même de rire, ce qui donnerait peut-être une opportunité de l'assommer. Et s'il avait une circulation sanguine semblable à celle des humains, il serait possible de le saigner à mort. Mais c'est un monstre tout ce qu'il y a de plus abouti, ou presque, donc les huiles anticoagulantes n'ont aucun effet. Les pièges au sol ne font pas long feu mais les sorceleurs sont capables d'inventer des pièges pouvant immobiliser ses tentacules.''
 
: ''Le keyran, venimeux, se rit bien des poisons, ou plutôt, il se rirait du poison s'il avait le sens de l'humour. Il s'écroulerait peut-être même de rire, ce qui donnerait peut-être une opportunité de l'assommer. Et s'il avait une circulation sanguine semblable à celle des humains, il serait possible de le saigner à mort. Mais c'est un monstre tout ce qu'il y a de plus abouti, ou presque, donc les huiles anticoagulantes n'ont aucun effet. Les pièges au sol ne font pas long feu mais les sorceleurs sont capables d'inventer des pièges pouvant immobiliser ses tentacules.''
   
  +
{{Clear}}
== Quêtes reliées ==
 
  +
== Notes et références ==
*[[Le Keyran]]
 
  +
=== '''Notes''' ===
*[[Le Keyran : une question de prix]]
 
  +
<references group="N"/>
*[[Le Keyran : l'osmorose]]
 
  +
  +
=== '''Références''' ===
  +
<references />
  +
__AUCUNSOMMAIRE__
   
[[Catégorie:Bestiaire dans The Witcher 2]]
+
[[Catégorie:Bestiaire]]
[[Catégorie:Créatures]]
 
[[Catégorie:The Witcher 2 Chapitre I]]
 
   
 
[[de:Kayran]]
 
[[de:Kayran]]
 
[[en:Kayran]]
 
[[en:Kayran]]
 
[[it:Kayran]]
 
[[it:Kayran]]
  +
[[pl:Kejran]]

Version actuelle datée du 2 octobre 2021 à 22:10

{{{caption}}}
Keyran
Détails
V.O.
Kejran
Surnom(s)
le Vieillard

Keyran ou « le Vieillard » est unique, semblable à aucune autre bête. Aucun doute, c'est une créature post-Conjonction apparue dans notre univers lors de la fusion des mondes. Il s'est établi dans les eaux du Pontar où il vit encore aujourd'hui. Les chroniques relatent que le keyran est apparu à la surface du Pontar en plusieurs endroits au fil du temps. Personne ne sait s'il s'agit d'une seule et même créature hantant les eaux du fleuve ou s'il s'agit de sa progéniture aperçue çà et là.

Keyran dans The Witcher[]

Dans The Witcher 2: Assassins of Kings[]

Entrée de Journal[]

Parmi toutes les créatures, grandes ou petites, magnifiques ou horribles, le keyran a une place à part : il est unique, semblable à aucune autre bête. Aucun doute, c'est une créature post-Conjonction apparue dans notre univers lors de la fusion des mondes. Il s'est établi dans les eaux du Pontar où il vit encore aujourd'hui. Les chroniques relatent que le keyran est apparu à la surface du Pontar en plusieurs endroits au fil du temps. Personne ne sait s'il s'agit d'une seule et même créature hantant les eaux du fleuve ou s'il s'agit de sa progéniture aperçue çà et là.
Il y a un peu plus d'un siècle, le keyran a établi son repaire près du comptoir de Flotsam. Les villageois l'appellent le Vieillard et ils se sont habitués à la présence du monstre. Jusqu'à il y a peu, ils le croyaient même inoffensif. Mais récemment, le keyran s'est réveillé et il a commencé à sortir de l'eau. Il est devenu agressif, détruisant des navires, emportant des gens sur la berge pour les entraîner dans les profondeurs, ou déchirant les filets. L'armée ne peut rien contre ce fléau, car le keyran se cache dans les profondeurs où il est impossible de le combattre.
Pour vaincre le keyran, il faut d'abord l'attirer sur la terre ferme ou drainer l'eau du fleuve où il se terre. Si vous y parvenez, alors vous pourrez l'approcher. La créature se défend à l'aide de longs et robustes tentacules, capables de tuer un homme ordinaire d'un seul coup, en raison de la masse importante des organes et du mucus empoisonné qui les recouvre. Pendant le combat, il faut absolument trancher ces tentacules, ou les immobiliser à l'aide d'un piège spécial. Ainsi, le keyran ne pourra plus se défendre et vous pourrez approcher son tronc. Cependant, prenez garde au venin qu'il crache incessamment ! Son armure, plus solide que celle de toutes les créatures connues, dragons mis à part peut-être, est sa dernière ligne de défense. Il faut trouver un moyen de la percer pour atteindre les organes internes. En vous souhaitant bonne chance !
Le keyran, venimeux, se rit bien des poisons, ou plutôt, il se rirait du poison s'il avait le sens de l'humour. Il s'écroulerait peut-être même de rire, ce qui donnerait peut-être une opportunité de l'assommer. Et s'il avait une circulation sanguine semblable à celle des humains, il serait possible de le saigner à mort. Mais c'est un monstre tout ce qu'il y a de plus abouti, ou presque, donc les huiles anticoagulantes n'ont aucun effet. Les pièges au sol ne font pas long feu mais les sorceleurs sont capables d'inventer des pièges pouvant immobiliser ses tentacules.

Notes et références[]

Notes[]


Références[]