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'''Gellert Bleinheim''', est le chef des opérations de la Salamandre dans les égouts où il dirige la fabrication du [[fisstech]] production. Deux costauds veillent sur l'entrée de la fabrique et ne laissent personne passer qui n'a pas le [[mot de passe#Mot de passe pour le repaire de la Salamandre|mot de passe]] (sauf si quelqu'un trouve [[Pugilat|un moyen de les persuader]] autrement]]).
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'''Gellert Bleinheim''', est le chef des opérations de la Salamandre dans les égouts où il dirige la fabrication du [[fisstech]] production. Deux costauds veillent sur l'entrée de la fabrique et ne laissent personne passer qui n'a pas le [[mot de passe#Mot de passe pour le repaire de la Salamandre|mot de passe]] (sauf si quelqu'un trouve [[Pugilat|un moyen de les persuader]] autrement).
   
 
Gellert lui même ne traîne pas dans la fabrique, il se trouve plus au sud dans le égouts avec ses sbires. He also holds the [[Clef du code de la Salamandre]], which is necessary to decipher an [[document crypté]] recovered as part the [[Diplomatie et chasse]] quest.
 
Gellert lui même ne traîne pas dans la fabrique, il se trouve plus au sud dans le égouts avec ses sbires. He also holds the [[Clef du code de la Salamandre]], which is necessary to decipher an [[document crypté]] recovered as part the [[Diplomatie et chasse]] quest.

Version du 17 janvier 2010 à 22:53

Gellert Bleinheim

Gellert Bleinheim, est le chef des opérations de la Salamandre dans les égouts où il dirige la fabrication du fisstech production. Deux costauds veillent sur l'entrée de la fabrique et ne laissent personne passer qui n'a pas le mot de passe (sauf si quelqu'un trouve un moyen de les persuader autrement).

Gellert lui même ne traîne pas dans la fabrique, il se trouve plus au sud dans le égouts avec ses sbires. He also holds the Clef du code de la Salamandre, which is necessary to decipher an document crypté recovered as part the Diplomatie et chasse quest.

Quêtes reliées

cs:Gellert Bleinheim