Chaque niveau ou site d'énergie que Geralt a utilisé lui accorde un point de compétence. Chaque compétence appartient à une classe spécifiée par une certaine couleur. Ces classes ou branches sont: Combat, Signes, Alchimie, Techniques et Mutagènes. Au début du jeu, 5 compétences de chaque classe, ainsi que toutes les compétences Techniques, sont disponibles. Il faut dépenser plusieurs points dans une classe pour pouvoir y déverrouiller l'accès à d'autres compétences.
Geralt possède 12 emplacements de compétences, symbolisés par des carrés, et 4 emplacements de mutagènes (losanges). Étant donné qu'il y a plus de 100 compétences différentes, le joueur est contraint de bien choisir les compétences à maximiser en fonction de son style de jeu. De même tous les emplacements ne sont pas disponibles dès le début du jeu et il faudra gagner des niveaux pour les déverrouiller.
Les emplacements sont divisés en 4 groupes. Si trois compétences + un mutagène de la même classe (même couleur) sont ajoutés dans le même groupe, un bonus supplémentaire s'ajoute, soit à la puissance d'attaque (mutagène rouge), soit à l'intensité des signes (mutagène bleu) ou bien à la vitalité (mutagène vert). Cette règle ne s'applique pas au compétences Techniques, qui n'ont aucun mutagène associé.
Chaque compétence placée à coté d'un mutagène de même couleur fera augmenter le bonus du mutagène de 100%. Ainsi, si trois compétences d'une même couleur sont associés au bon mutagène, son bonus sera augmenté de 300%.
Au contraire, les compétences placées à côté d'un mutagène de couleur différente n'auront aucun effet sur le bonus du mutagène — sans l'augmenter ni le réduire.
Ciri possède ses propres compétences: "Charge" et "Téléportation", qui consomment de l'énergie.
Mutations[]
Voir Mutations
Dans Blood and Wine, après avoir complété la quête Le laboratoire de l'étrange, Geralt peut avoir accès à 4 emplacements de compétence supplémentaires ainsi qu'à 12 nouvelles compétences spéciales appelées mutations. Ces nouvelles capacités peuvent être débloquées au prix de points de compétence et de mutagènes supérieurs.
Compétences[]
Icône | Nom | Description | Prérequis | Niveaux | Points |
---|---|---|---|---|---|
Vous effectuez une attaque rapide avec l'une de vos épées. | Aucun | Par défaut | Aucun | ||
Niveau 1: Vos attaques rapides infligent 5% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +1% Niveau 2: Vos attaques rapides infligent 10% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +2% Niveau 3: Vos attaques rapides infligent 15% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +3% Niveau 4: Vos attaques rapides infligent 20% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +4% Niveau 5: Vos attaques rapides infligent 25% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +5% |
Attaque rapide | 5 | Aucun | ||
Niveau 1: Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec les attaques rapides et de 15% les dégâts de ces coups critiques. Gain en adrénaline: +1% Niveau 2: Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec les attaques rapides et de 30% les dégâts de ces coups critiques. Gain en adrénaline: +2% Niveau 3: Augmente de 6% les chances d'infliger un coup critique avec les attaques rapides et de 45% les dégâts de ces coups critiques. Gain en adrénaline: +3% Niveau 4: Augmente de 8% les chances d'infliger un coup critique avec les attaques rapides et de 60% les dégâts de ces coups critiques. Gain en adrénaline: +4% Niveau 5: Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec les attaques rapides et de 75% les dégâts de ces coups critiques. Gain en adrénaline: +5% |
Attaque rapide | 5 | 8 | ||
Niveau 1: Attaque tournoyante qui affecte tous les ennemis proches. Une attaque continue consomme de la vigueur et de l'adrénaline. Gain en adrénaline: +1% Niveau 2: Attaque tournoyante qui affecte tous les ennemis proches. Une attaque continue consomme de la vigueur et de l'adrénaline. Consomme 20% de vigueur et d'adrénaline en moins. Gain en adrénaline: +2% |
Attaque rapide | 5 | 20 | ||
Niveau 1: Les attaques rapides appliquent également un effet de saignement. Les ennemis affectés perdent 25 points de vitalité ou d'essence par seconde. Durée : 5 secondes. Gain en adrénaline: +1% Niveau 2: Les attaques rapides appliquent également un effet de saignement. Les ennemis affectés perdent 50 points de vitalité ou d'essence par seconde. Durée : 5 secondes. Gain en adrénaline: +2% |
Attaque rapide | 5 | 30 | ||
Vous permet de porter de puissantes attaques ignorant l'armure de l'ennemi. | Aucun | Par défaut | Aucun | ||
Niveau 1: Vos attaques puissantes infligent 5% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +1% Niveau 2: Vos attaques puissantes infligent 10% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +2% Niveau 3: Vos attaques puissantes infligent 15% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +3% Niveau 4: Vos attaques puissantes infligent 20% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +4% Niveau 5: Vos attaques puissantes infligent 25% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +5% |
Attaque puissante | 5 | Aucun | ||
Niveau 1: Augmente de 2% les chances de coup critique et de 15% les dégâts critiques de vos attaques puissantes. Gain en adrénaline: +1% Niveau 2: Augmente de 4% les chances de coup critique et de 30% les dégâts critiques de vos attaques puissantes. Gain en adrénaline: +2% Niveau 3: Augmente de 6% les chances de coup critique et de 45% les dégâts critiques de vos attaques puissantes. Gain en adrénaline: +3% Niveau 4: Augmente de 8% les chances de coup critique et de 60% les dégâts critiques de vos attaques puissantes. Gain en adrénaline: +4% Niveau 5: Augmente de 10% les chances de coup critique et de 75% les dégâts critiques de vos attaques puissantes. Gain en adrénaline: +5% |
Attaque puissante | 5 | 8 | ||
Niveau 1: Inflige davantage de dégâts à consommation de vigueur égale. Ignore la défense de l'ennemi et augmente de 10% les chances de coup critique. Les points d'adrénaline augmentent le total de dégâts de 33%. Gain en adrénaline: +1% Niveau 2: Inflige davantage de dégâts à consommation de vigueur égale. Ignore la défense de l'ennemi et augmente de 20% les chances de coup critique. Les points d'adrénaline augmentent le total de dégâts de 33%. Gain en adrénaline: +2% |
Attaque puissante | 5 | 20 | ||
Niveau 1: Réduit de 5% la résistance aux dégâts des ennemis. Gain en adrénaline: +1% Niveau 2: Réduit de 10% la résistance aux dégâts des ennemis. Gain en adrénaline: +2% |
Attaque puissante | 5 | 30 | ||
Techniques défensives de l'École du Loup. | Aucun | Par défaut | Aucun | ||
Niveau 1: Vous pouvez dévier les flèches en parant. Gain en adrénaline: +1% Niveau 2: Vos parades parfaites renvoient les flèches vers vos ennemis. Gain en adrénaline: +2% |
Défense | 3 | Aucun | ||
Niveau 1: Lorsque vous esquivez, vous subissez 20% de dégâts en moins, même si vous êtes touché. Gain en adrénaline: +1% Niveau 2: Lorsque vous esquivez, vous subissez 40% de dégâts en moins, même si vous êtes touché. Gain en adrénaline: +2% Niveau 3: Lorsque vous esquivez, vous subissez 60% de dégâts en moins, même si vous êtes touché. Gain en adrénaline: +3% Niveau 4: Lorsque vous esquivez, vous subissez 80% de dégâts en moins, même si vous êtes touché. Gain en adrénaline: +4% Niveau 5: Lorsque vous esquivez, vous subissez 100% de dégâts en moins, même si vous êtes touché. Gain en adrénaline: +5% |
Défense | 5 | 8 | ||
Niveau 1: Après une contre-attaque réussie, votre prochaine attaque inflige 30% de dégâts supplémentaires par niveau de compétence. Gain en adrénaline: +1% Niveau 2: Après une contre-attaque réussie, votre prochaine attaque inflige 30% de dégâts supplémentaires par niveau de compétence. De plus, vous avez une chance de renverser votre ennemi en fonction de vos points d'adrénaline. Gain en adrénaline: +2% |
Défense | 3 | 20 | ||
Niveau 1: Chaque point d'adrénaline confère 1% de chances supplémentaires d'achever instantanément un ennemi. L'effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 15s. Gain en adrénaline: +1% Niveau 2: Chaque point d'adrénaline confère 1% de chances supplémentaires d'achever instantanément un ennemi. L'effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 15s. Gain en adrénaline: +2% |
Défense | 2 | 30 | ||
Vous permet d'utiliser une arbalète légère. | Aucun | Par défaut | Aucun | ||
Niveau 1: Lorsque vous visez avec une arbalète, le temps s'écoule 15% moins vite. Gain en adrénaline: +1% Niveau 2: Lorsque vous visez avec une arbalète, le temps s'écoule 30% moins vite. Gain en adrénaline: +2% Niveau 3: Lorsque vous visez avec une arbalète, le temps s'écoule 45% moins vite. Gain en adrénaline: +3% |
Adresse au tir | 3 | Aucun | ||
Niveau 1: Chaque attaque réussie à l'arbalète génère 0.04 points d'adrénaline.Gain en adrénaline: +1% Niveau 2: Chaque attaque réussie à l'arbalète génère 0.08 points d'adrénaline. Gain en adrénaline: +2% |
Adresse au tir | 5 | 8 | ||
Niveau 1: Augmente de 5% les chances de coup critique à l'arbalète. Gain en adrénaline: +1% Niveau 2: Augmente de 10% les chances de coup critique à l'arbalète. Gain en adrénaline: +2% |
Adresse au tir | 5 | 20 | ||
Niveau 1: Vos coups critiques infligés à l'arbalète annulent les compétences spéciales des monstres pendant 5 seconde(s). Gain en adrénaline: +1% Niveau 2: Vos coups critiques infligés à l'arbalète annulent les compétences spéciales des monstres pendant 10 seconde(s). Gain en adrénaline: +2% |
Adresse au tir | 5 | 30 | ||
Les coups portés durant le combat génèrent des points d'adrénaline. Chaque point d'adrénaline augmente les dégâts de vos armes de 10%. | Aucun | Par défaut | Aucun | ||
Niveau 1: Vous perdez 20% d'adrénaline en moins lorsque vous subissez des dégâts. Gain en adrénaline: +1% Niveau 2: Vous perdez 40% d'adrénaline en moins lorsque vous subissez des dégâts. Gain en adrénaline: +2% |
Fureur guerrière | 5 | Aucun | ||
Niveau 1: Lorsque votre vitalité tombe à 0, vos points d'adrénaline sont utilisés immédiatement pour la reconstituer. La vitalité que vous récupérez dépend du nombre de points d'adrénaline utilisé. Si vous n'en avez aucun, seule une petite partie de votre vitalité vous est restituée. Gain en adrénaline: +1% Niveau 2: Lorsque votre vitalité tombe à 0, elle se reconstitue avec un bonus de 25%. Nécessite au moins 1 point d'adrénaline, qui sera utilisé. Gain en adrénaline: +2% |
Fureur guerrière | 5 | 8 | ||
Niveau 1: Vous gagnez automatiquement un niveau d'adrénaline en début de combat et vos attaques à l'épée génèrent 5% d'adrénaline supplémentaire. Gain en adrénaline: +1% Niveau 2: Vous gagnez automatiquement un niveau d'adrénaline en début de combat et vos attaques à l'épée génèrent 10% d'adrénaline supplémentaire. Gain en adrénaline: +2% |
Fureur guerrière | 5 | 20 | ||
Niveau 1: Lorsque vous utilisez un signe, vous perdez 3 points d'adrénaline (si possible) pour améliorer le signe au niveau maximum (avec tous les bonus associés) et augmenter son intensité de 25%. Gain en adrénaline: +1% Niveau 2: Lorsque vous utilisez un signe, vous perdez 3 points d'adrénaline (si possible) pour améliorer le signe au niveau maximum (avec tous les bonus associés) et augmenter son intensité de 50%. Gain en adrénaline: +2% |
Fureur guerrière | 5 | 30 |
Icône | Nom | Description | Prérequis | Niveaux | Points |
---|---|---|---|---|---|
L'une de vos compétences principales. Toujours active. Décharge d'énergie cinétique qui fait chanceler les ennemis, les laissant sans défense pour votre prochaine attaque. | Aucun | Par défaut | Aucun | ||
Niveau 1: Augmente de 1 mètre(s) la portée du signe d'Aard. Regain de vigueur en combat: +0.5%. Niveau 2: Augmente de 2 mètre(s) la portée du signe d'Aard. Regain de vigueur en combat: +1%. Niveau 3: Augmente de 3 mètre(s) la portée du signe d'Aard. Regain de vigueur en combat: +1.5%. |
Signe d'Aard | 3 | Aucun | ||
Mode Signe alternatif : Aard affecte tous les adversaires dans son rayon d'effet. Niveau 1: Les chances de renversement diminuent de 21%. Regain de vigueur en combat: +0.5%. Niveau 2: Les chances de renversement diminuent de 17%. Regain de vigueur en combat: +1%. Niveau 3: Les chances de renversement diminuent de 13%. Regain de vigueur en combat: +1.5%. |
Signe d'Aard | 3 | 6 | ||
Niveau 1: Augmente l'intensité du signe d'Aard de 5%. Regain de vigueur en combat: +0.5%. Niveau 2: Augmente l'intensité du signe d'Aard de 10%. Regain de vigueur en combat: +1%. Niveau 3: Augmente l'intensité du signe d'Aard de 15%. Regain de vigueur en combat: +1.5%. Niveau 4: Augmente l'intensité du signe d'Aard de 20%. Regain de vigueur en combat: +2%. Niveau 5: Augmente l'intensité du signe d'Aard de 25%. Regain de vigueur en combat: +2.5%. |
Signe d'Aard | 5 | 18 | ||
Niveau 1: Aard inflige désormais 40 points de dégâts. Regain de vigueur en combat: +0.5%. Niveau 2: Aard inflige désormais 80 points de dégâts. Regain de vigueur en combat: +1%. Niveau 3: Aard inflige désormais 120 points de dégâts. Regain de vigueur en combat: +1.5%. Niveau 4: Aard inflige désormais 160 points de dégâts. Regain de vigueur en combat: +2%. Niveau 5: Aard inflige désormais 200 points de dégâts. Regain de vigueur en combat: +2.5%. |
Signe d'Aard | 5 | 28 | ||
L'une de vos compétences principales. Toujours active. Souffle enflammé qui inflige des dégâts aux ennemis. Les dégâts varient en fonction de l'intensité du signe. |
Aucun | Par défaut | Aucun | ||
L'armure des ennemis blessés par Igni est réduite de manière permanente. Niveau 1: L'effet varie en fonction de l'intensité du signe jusqu'à un maximum de 15%. Regain de vigueur en combat: +0.5%. Niveau 2: L'effet varie en fonction de l'intensité du signe jusqu'à un maximum de 30%. Regain de vigueur en combat: +1%. Niveau 3: L'effet varie en fonction de l'intensité du signe jusqu'à un maximum de 45%. Regain de vigueur en combat: +1.5%. Niveau 4: L'effet varie en fonction de l'intensité du signe jusqu'à un maximum de 60%. Regain de vigueur en combat: +2%. Niveau 5: L'effet varie en fonction de l'intensité du signe jusqu'à un maximum de 75%. Regain de vigueur en combat: +2.5%. |
Signe d'Igni | 5 | Aucun | ||
Mode Signe alternatif : Génère une langue de flammes continue qui inflige des dégâts à un ennemi. Niveau 1: Regain de vigueur en combat: +0.5%. Niveau 2: Le coût en vigueur est réduit de 25%. Regain de vigueur en combat: +1%. Niveau 3: Le coût en vigueur est réduit de 50%. Regain de vigueur en combat: +1.5%. |
Signe d'Igni | 3 | 6 | ||
Niveau 1: Augmente l'intensité du signe d'Igni de 5%. Regain de vigueur en combat: +0.5%. Niveau 2: Augmente l'intensité du signe d'Igni de 10%. Regain de vigueur en combat: +1%. Niveau 3: Augmente l'intensité du signe d'Igni de 15%. Regain de vigueur en combat: +1.5%. Niveau 4: Augmente l'intensité du signe d'Igni de 20%. Regain de vigueur en combat: +2%. Niveau 5: Augmente l'intensité du signe d'Igni de 25%. Regain de vigueur en combat: +2.5%. |
Signe d'Igni | 5 | 18 | ||
Niveau 1: Augmente de 20% les chances d'appliquer l'effet Incinération. Regain de vigueur en combat: +0.5%. Niveau 2: Augmente de 40% les chances d'appliquer l'effet Incinération. Regain de vigueur en combat: +1%. Niveau 3: Augmente de 60% les chances d'appliquer l'effet Incinération. Regain de vigueur en combat: +1.5%. Niveau 4: Augmente de 80% les chances d'appliquer l'effet Incinération. Regain de vigueur en combat: +2%. Niveau 5: Augmente de 100% les chances d'appliquer l'effet Incinération. Regain de vigueur en combat: +2.5%. |
Signe d'Igni | 5 | 28 | ||
L'une de vos compétences principales. Toujours active. Piège magique qui ralentit les ennemis pénétrant dans la zone d'effet. Durée : 21 s | Aucun | Par défaut | Aucun | ||
Niveau 1: Augmente la durée des signes de 5 secondes. Nombre d'utilisations du mode Signe alternatif : 2. Nombre de pièges du mode Signe standard : 1. Regain de vigueur en combat: +0.5%. Niveau 2: Augmente la durée des signes de 10 secondes. Nombre d'utilisations du mode Signe alternatif : 4. Nombre de pièges du mode Signe standard : 2. Regain de vigueur en combat: +1%. |
Signe d'Yrden | 2 | Aucun | ||
Niveau 1: Mode Signe alternatif : Blesse et ralentit tous les ennemis dans un rayon de 10 m. Détruit tous les projectiles traversant la zone d'effet. Regain de vigueur en combat: +0.5%. Niveau 2: Mode Signe alternatif : Blesse et ralentit tous les ennemis dans un rayon de 12 m. Détruit tous les projectiles traversant la zone d'effet. Dégâts augmentés de 25%. Regain de vigueur en combat: +1%. |
Signe d'Yrden | 3 | 6 | ||
Niveau 1: Augmente l'intensité du signe d'Yrden de 5%. Regain de vigueur en combat: +0.5%. Niveau 2: Augmente l'intensité du signe d'Yrden de 10%. Regain de vigueur en combat: +1%. Niveau 3: Augmente l'intensité du signe d'Yrden de 15%. Regain de vigueur en combat: +1.5%. Niveau 4: Augmente l'intensité du signe d'Yrden de 20%. Regain de vigueur en combat: +2%. Niveau 5: Augmente l'intensité du signe d'Yrden de 25%. Regain de vigueur en combat: +2.5%. |
Signe d'Yrden | 5 | 18 | ||
Niveau 1: Les ennemis sous l'influence d'Yrden perdent 10 point(s) de vitalité ou d'essence par seconde. Regain de vigueur en combat: +0.5%. Niveau 2: Les ennemis sous l'influence d'Yrden perdent 20 point(s) de vitalité ou d'essence par seconde. Regain de vigueur en combat: +1%. |
Signe d'Yrden | 5 | 28 | ||
L'une de vos compétences principales. Toujours active. Bouclier magique pouvant absorber une quantité de dégâts équivalente à 7% de la vitalité maximum avant de disparaître. | Aucun | Par défaut | Aucun | ||
Niveau 1: Lorsque votre bouclier de Quen est détruit, son explosion repousse les ennemis. Regain de vigueur en combat: +0.5%. Niveau 2: Lorsque votre bouclier de Quen est détruit, son explosion repousse les ennemis et leur inflige des dégâts. Regain de vigueur en combat: +1%. Niveau 3: Lorsque votre bouclier de Quen est détruit, son explosion repousse les ennemis en leur infligeant des dégâts et peut les renverser. Regain de vigueur en combat: +1.5%. |
Signe de Quen | 3 | Aucun | ||
Mode Signe alternatif: Génère un bouclier qui draine votre vigueur tant qu'il est actif et à chaque attaque bloquée. Les dégâts absorbés par le bouclier régénèrent votre vitalité. Niveau 1: L'entretien du bouclier consomme de la vigueur. Regain de vigueur en combat: +0.5%. Niveau 2: L'entretien du bouclier consomme 50 % de vigueur en moins, mais les attaques bloquées drainent toujours autant de vigueur. Les dégâts absorbés par le bouclier régénèrent votre vitalité. Regain de vigueur en combat: +1%. Niveau 3: L'entretien du bouclier ne consomme plus de vigueur, mais les attaques bloquées drainent toujours autant de vigueur. Les dégâts absorbés par le bouclier régénèrent votre vitalité. Regain de vigueur en combat: +1.5%. |
Signe de Quen | 3 | 6 | ||
Niveau 1: Augmente l'intensité du signe de Quen de 5%. Regain de vigueur en combat: +0.5%. Niveau 2: Augmente l'intensité du signe de Quen de 10%. Regain de vigueur en combat: +1%. Niveau 3: Augmente l'intensité du signe de Quen de 15%. Regain de vigueur en combat: +1.5%. Niveau 4: Augmente l'intensité du signe de Quen de 20%. Regain de vigueur en combat: +2%. Niveau 5: Augmente l'intensité du signe de Quen de 25%. Regain de vigueur en combat: +2.5%. |
Signe de Quen | 5 | 18 | ||
Niveau 1: Renvoie 5% des dégâts absorbés vers l'attaquant. Regain de vigueur en combat: +0.5%. Niveau 2: Renvoie 10% des dégâts absorbés vers l'attaquant. Regain de vigueur en combat: +1%. Niveau 3: Renvoie 15% des dégâts absorbés vers l'attaquant. Regain de vigueur en combat: +1.5%. Niveau 4: Renvoie 20% des dégâts absorbés vers l'attaquant. Regain de vigueur en combat: +2%. Niveau 5: Renvoie 25% des dégâts absorbés vers l'attaquant. Regain de vigueur en combat: +2.5%. |
Signe de Quen | 5 | 28 | ||
L'une de vos compétences principales. Toujours active. Charme magique permettant de désorienter un ennemi temporairement. Durée : 10 secondes. |
Aucun | Par défaut | Aucun | ||
Niveau 1: La cible n'avance pas vers vous lorsque vous lancez le signe d'Axii. De plus, l'efficacité d'Axii pendant les dialogues augmente. Regain de vigueur en combat: +0.5%. Niveau 2: La cible n'avance pas vers vous lorsque vous lancez le signe d'Axii. De plus, l'efficacité d'Axii pendant les dialogues augmente et le temps de lancement diminue. Regain de vigueur en combat: +1%. Niveau 3: La cible n'avance pas vers vous lorsque vous lancez le signe d'Axii. De plus, l'efficacité d'Axii pendant les dialogues augmente et le temps de lancement diminue. Enfin, même en cas d'échec, le signe d'Axii fait chanceler la cible. Regain de vigueur en combat: +1.5%. |
Signe d'Axii | 3 | Aucun | ||
Niveau 1: Mode Signe alternatif : L'ennemi ciblé devient temporairement votre allié et inflige 20% de dégâts supplémentaires. Regain de vigueur en combat: +0.5%. Niveau 2: Mode Signe alternatif : L'ennemi ciblé devient temporairement votre allié et inflige 40% de dégâts supplémentaires. Regain de vigueur en combat: +1%. Niveau 3: Mode Signe alternatif : L'ennemi ciblé devient temporairement votre allié et inflige 60% de dégâts supplémentaires. La cible reste sous l'influence de l'effet même lorsqu'elle se fait attaquer. Regain de vigueur en combat: +1.5%. |
Signe d'Axii | 3 | 6 | ||
Niveau 1: Augmente l'intensité du signe d'Axii de 5%. Regain de vigueur en combat: +0.5%. Niveau 2: Augmente l'intensité du signe d'Axii de 10%. Regain de vigueur en combat: +1%. Niveau 3: Augmente l'intensité du signe d'Axii de 15%. Regain de vigueur en combat: +1.5%. Niveau 4: Augmente l'intensité du signe d'Axii de 20%. Regain de vigueur en combat: +2%. Niveau 5: Augmente l'intensité du signe d'Axii de 25%. Regain de vigueur en combat: +2.5%. |
Signe d'Axii | 5 | 18 | ||
Niveau 1: Axii peut affecter deux adversaires simultanément, mais la puissance de l'effet diminue de 50 %. Regain de vigueur en combat: +0.5%. Niveau 2: Axii peut affecter deux adversaires simultanément, mais la puissance de l'effet diminue de 25 %. Regain de vigueur en combat: +1%. |
Signe d'Axii | 3 | 28 |
Icône | Nom | Description | Prérequis | Niveaux | Points |
---|---|---|---|---|---|
L'une de vos compétences principales. Toujours active. Permet de préparer et de boire des potions de sorceleur. | Aucun | Par défaut | Aucun | ||
Niveau 1: Augmente de 25% à 30% le seuil de surdose. Durée d'effet de la potion: +5%. Niveau 2: Augmente de 30% à 40% le seuil de surdose. Durée d'effet de la potion: +10%. Niveau 3: Augmente de 40% à 55% le seuil de surdose. Durée d'effet de la potion: +15%. Niveau 4: Augmente de 55% à 75% le seuil de surdose. Durée d'effet de la potion: +20%. Niveau 5: Augmente de 75% à 100% le seuil de surdose. Durée d'effet de la potion: +25%. |
Décoction | 5 | Aucun | ||
Niveau 1: Chaque dose de potion bue restaure 5% de la vitalité maximum. Durée d'effet de la potion: +5% Niveau 2: Chaque dose de potion bue restaure 10% de la vitalité maximum. Durée d'effet de la potion: +10% |
Décoction | 5 | 8 | ||
Niveau 1: Les effets des potions persistent tant que le niveau d'intoxication des potions est supérieur à 90% du niveau maximum. Durée d'effet de la potion: +5% Niveau 2: Les effets des potions persistent tant que le niveau d'intoxication des potions est supérieur à 80% du niveau maximum. Durée d'effet de la potion: +10% |
Décoction | 3 | 20 | ||
Niveau 1: Lorsque vous buvez une potion, vous avez 20% de chances de bénéficier des effets d'une autre potion (choisie au hasard) sans coût d'intoxication supplémentaire. Durée d'effet de la potion: +5% Niveau 2: Lorsque vous buvez une potion, vous avez 40% de chances de bénéficier des effets d'une autre potion (choisie au hasard) sans coût d'intoxication supplémentaire. Durée d'effet de la potion: +10% |
Décoction | 5 | 28 | ||
L'une de vos compétences principales. Toujours active. Permet de créer des huiles pour enduire la lame d'une épée. | Aucun | Par défaut | Aucun | ||
Niveau 1: Lorsque vous blessez un ennemi avec une lame enduite d'une huile, vous avez 3% de chances d'empoisonner la cible à chaque coup (la probabilité augmente en fonction du niveau de l'huile utilisée). Durée d'effet de la potion: +5%. Niveau 2: Lorsque vous blessez un ennemi avec une lame enduite d'une huile, vous avez 6% de chances d'empoisonner la cible à chaque coup (la probabilité augmente en fonction du niveau de l'huile utilisée). Durée d'effet de la potion: +10%. |
Préparation d'huiles | 5 | Aucun | ||
Niveau 1: +5% de protection contre les attaques des monstres du type ciblé par l'huile. Durée d'effet de la potion: +5% Niveau 2: +10% de protection contre les attaques des monstres du type ciblé par l'huile. Durée d'effet de la potion: +10% |
Préparation d'huiles | 5 | 8 | ||
Niveau 1: +33% d'utilisations supplémentaires pour vos huiles pour lame. Durée d'effet de la potion: +5% Niveau 2: +67% d'utilisations supplémentaires pour vos huiles pour lame. Durée d'effet de la potion: +10% |
Préparation d'huiles | 3 | 20 | ||
Niveau 1: Lorsque votre adrénaline est à son maximum, vos dégâts critiques contre le type d'ennemi ciblé sont augmentés de 20%. Durée d'effet de la potion: +5% Niveau 2: Lorsque votre adrénaline est à son maximum, vos dégâts critiques contre le type d'ennemi ciblé sont augmentés de 40%. Durée d'effet de la potion: +10% |
Préparation d'huiles | 5 | 28 | ||
L'une de vos compétences principales. Toujours active. Permet de créer des bombes à jeter sur les ennemis. | Aucun | Par défaut | Aucun | ||
Niveau 1: Lorsque vous visez pour lancer une bombe, le temps s'écoule 15% moins vite. Durée d'effet de la potion: +5% Niveau 2: Lorsque vous visez pour lancer une bombe, le temps s'écoule 30% moins vite. Durée d'effet de la potion: +10% |
Création de bombes | 3 | Aucun | ||
Niveau 1: Toutes les bombes (même celles qui d'ordinaire n'infligent pas de dégâts) infligent désormais +30 points de dégâts en plus de leurs effets normaux. Durée d'effet de la potion: +5% Niveau 2: Toutes les bombes (même celles qui d'ordinaire n'infligent pas de dégâts) infligent désormais +60 points de dégâts en plus de leurs effets normaux. Durée d'effet de la potion: +10% |
Création de bombes | 5 | 8 | ||
Niveau 1: Vous pouvez porter 1 bombe supplémentaire dans chaque emplacement. Durée d'effet de la potion: +5% Niveau 2: Vous pouvez porter 2 bombes supplémentaires dans chaque emplacement. Durée d'effet de la potion: +10% |
Création de bombes | 5 | 20 | ||
Niveau 1: Au moment de la détonation, vos bombes se séparent en éclats explosifs. Nombre d'éclats : 2. Durée d'effet de la potion: +5% Niveau 2: Au moment de la détonation, vos bombes se séparent en éclats explosifs. Nombre d'éclats : 3. Durée d'effet de la potion: +10% |
Création de bombes | 5 | 28 | ||
L'une de vos compétences principales. Toujours active. Permet de prélever des mutagènes sur les cadavres de monstres, puis de les utiliser pour acquérir de nouvelles capacités physiques. | Aucun | Par défaut | Aucun | ||
Niveau 1: Chaque formule alchimique de niveau 1 connue augmente de 1 point le niveau d'intoxication maximum. Durée d'effet de la potion: +5%. Niveau 2: Chaque formule alchimique de niveau 1 ou 2 connue augmente de 1 point le niveau d'intoxication maximum. Durée d'effet de la potion: +10%. Niveau 3: Chaque formule alchimique de niveau 1, 2 ou 3 connue augmente de 1 point le niveau d'intoxication maximum. Durée d'effet de la potion: +15%. |
Mutation | 3 | Aucun | ||
Niveau 1: Lorsque vous les consommez, les décoctions mutagènes augmentent votre vitalité maximum de 200 pendant la durée de leur effet. Durée d'effet de la potion: +5% Niveau 2: Lorsque vous les consommez, les décoctions mutagènes augmentent votre vitalité maximum de 400 pendant la durée de leur effet. Durée d'effet de la potion: +10% |
Mutation | 5 | 8 | ||
Niveau 1: Augmente de 10% le bonus conféré par les mutagènes placés dans des emplacements à mutagènes. Durée d'effet de la potion: +5% Niveau 2: Augmente de 20% le bonus conféré par les mutagènes placés dans des emplacements à mutagènes. Durée d'effet de la potion: +10% |
Mutation | 5 | 20 | ||
Niveau 1: Augmente la durée d'effet de toutes les décoctions mutagènes de 10%. Durée d'effet de la potion: +5% Niveau 2: Augmente la durée d'effet de toutes les décoctions mutagènes de 20%. Durée d'effet de la potion: +10% |
Mutation | 5 | 28 | ||
L'une de vos compétences principales. Toujours active. Mutation permettant aux sorceleurs de boire des potions fatales au commun des mortels. | Aucun | Par défaut | Aucun | ||
Si l'intoxication est supérieure à 0, le temps ralentit automatiquement lorsqu'un ennemi est sur le point d'exécuter une contre-attaque. Niveau 1: Durée d'effet de la potion: +5% Niveau 2: Le ralenti et sa durée sont plus importants qu'au niveau 1 de cette compétence. Durée d'effet de la potion: +10% Niveau 3: Le ralenti et sa durée sont plus importants qu'au niveau 2 de cette compétence. Durée d'effet de la potion: +15% |
Épreuve des herbes | 3 | Aucun | ||
Niveau 1: Augmente la vitalité maximum de 10% quand le niveau d'intoxication dépasse le seuil de sécurité. Durée d'effet de la potion: +5% Niveau 2: Augmente la vitalité maximum de 20% quand le niveau d'intoxication dépasse le seuil de sécurité. Durée d'effet de la potion: +10% |
Épreuve des herbes | 5 | 8 | ||
Niveau 1: Le niveau d'intoxication diminue de 1 point(s) supplémentaire(s) par seconde. Durée d'effet de la potion: +5% Niveau 2: Le niveau d'intoxication diminue de 2 point(s) supplémentaire(s) par seconde. Durée d'effet de la potion: +10% |
Épreuve des herbes | 5 | 20 | ||
Niveau 1: Tant que votre niveau d'intoxication est supérieur à 0, vos chances de coup critique augmentent de 10% pour la durée du combat à chaque fois que vous tuez un ennemi. Durée d'effet de la potion: +5% Niveau 2: Tant que votre niveau d'intoxication est supérieur à 0, vos chances de coup critique augmentent de 20% pour la durée du combat à chaque fois que vous tuez un ennemi. Durée d'effet de la potion: +10% |
Épreuve des herbes | 5 | 28 |
Icône | Nom | Description | Prérequis | Niveaux | Points |
---|---|---|---|---|---|
Le jour, votre vitalité se régénère de 10 points supplémentaires par seconde en dehors des combats. La nuit, votre vigueur se régénère de 1 point supplémentaire par seconde pendant le combat. | Aucun | 1 | Aucun | ||
Augmente de 500 points la vitalité maximum. | Aucun | 1 | Aucun | ||
Chaque pièce d'armure légère augmente de 25% les dégâts de vos coups critiques et de 5% les dégâts de vos attaques rapides. | Aucun | 1 | Aucun | ||
Chaque pièce d'armure intermédiaire augmente de 5% l'intensité de vos signes et de 5% votre regain de vigueur. | Aucun | 1 | Aucun | ||
Chaque pièce d'armure lourde augmente de 5% la vitalité maximum et de 5% les dégâts de vos attaques puissantes. | Aucun | 1 | Aucun | ||
Les carreaux d'arbalète infligent 25% de dégâts supplémentaires. | Aucun | 1 | Aucun | ||
Si votre niveau de vigueur est trop bas, vous pouvez utiliser vos points d'adrénaline pour lancer des signes. | Aucun | 1 | Aucun | ||
Augmente de 5% le regain d'adrénaline. L'utilisation de signes génère de l'adrénaline. | Aucun | 1 | Aucun | ||
Les points d'adrénaline augmentent les dégâts des armes et l'intensité des signes. | Aucun | 1 | Aucun | ||
Augmente de 30 points le niveau d'intoxication maximum. | Aucun | 1 | Aucun | ||
Le bonus conféré par le site d'Énergie dure indéfiniment, mais un seul bonus de ce type peut être actif à la fois. | Aucun | 1 | Aucun | ||
Vous ignorez les effets des bombes et des carreaux spéciaux. | Aucun | 1 | Aucun | ||
Les dégâts des bombes augmentent de 200%, mais le nombre de bombes dans les emplacements diminue de 50%. L'effet ne s'applique qu'aux bombes infligeant des dégâts. | Aucun | 1 | Aucun | ||
Chaque action défensive génère des points d'adrénaline. Parade : 0,1 points. Contre-attaque : 0,4 points. Esquive : 0,3 points. Roulade : 0,2 points. Ne peut être activé qu'une fois toutes les 5 s. | Aucun | 1 | Aucun | ||
Consommer des aliments régénère la vitalité pendant 20 minutes. | Aucun | 1 | Aucun | ||
Si vous disposez de points d'adrénaline, ceux-ci sont utilisés pour réduire le coût d'intoxication des potions ingérées de 33% par point. N'affecte pas les décoctions mutagènes. | Aucun | 1 | Aucun | ||
Au lieu de son effet habituel, Fureur guerrière augmente désormais les chances d'infliger un coup critique de 8% par point d'adrénaline. | Aucun | 1 | Aucun | ||
Les dégâts infligés par l'explosion d'une bombe génèrent 0.1 points d'adrénaline. | Aucun | 1 | Aucun | ||
Vous pouvez tirer un carreau supplémentaire avant de devoir recharger. | Aucun | 1 | Aucun | ||
Le poids maximum de l'inventaire est augmenté de 60. | Aucun | 1 | Aucun |
Les mutagènes sont des ingrédients spéciaux offrant un bonus de dégâts, de vitalité ou d'intensité des signes. Ils peuvent être activés en les plaçant dans un emplacement de mutagène (forme losange à coté des emplacements de compétence). La couleur du mutagène correspond à un type de compétence. Si vous placez un mutagène de couleur donnée à côté d'une ou plusieurs compétences de la même couleur, alors le bonus du mutagène augmentera (jusqu'à 300% si 3 compétences de même couleur sont associées).
Image | Nom | Effet | Catégorie | Prix de base |
---|---|---|---|---|
Mutagène bleu | +7% Intensité des signes | Ordinaire | 20 | |
Mutagène bleu inférieur | +5% Intensité des signes | Ordinaire | 20 | |
Mutagène bleu supérieur | +10% Intensité des signes | Ordinaire | 20 | |
Mutagène d'algoule | +5% Dégâts | Relique | 20 | |
Mutagène d'arachas | +50 Vitalité | Relique | 20 | |
Mutagène d'archigriffon | +5% Dégâts | Relique | 20 | |
Mutagène d'ekimme | +50 Vitalité | Relique | 20 | |
Mutagène d'échidna | +5% Intensité des signes | Relique | 20 | |
Mutagène d'élémentaire de terre | +5% Intensité des signes | Relique | 20 | |
Mutagène de basilic | +5% Intensité des signes | Relique | 20 | |
Mutagène de brumelin | +5% Intensité des signes | Relique | 20 | |
Mutagène de cocatrix | +5% Intensité des signes | Relique | 20 | |
Mutagène de doppler | +5% Dégâts | Relique | 20 | |
Mutagène de fiellon | +50 Vitalité | Relique | 20 | |
Mutagène de foënard | +5% Intensité des signes | Relique | 20 | |
Mutagène de grand brumelin | 10% Intensité des signes | Relique | 20 | |
Mutagène de griffon | +50 Vitalité | Relique | 20 | |
Mutagène de guenaude aquatique | +5% Dégâts | Relique | 20 | |
Mutagène de guenaude sépulcrale | +50 Vitalité | Relique | 20 | |
Mutagène de guerrier nekker | +5% Dégâts | Relique | 20 | |
Mutagène de katakan | +5% Dégâts | Relique | 20 | |
Mutagène de leshen | +5% Intensité des signes | Relique | 20 | |
Mutagène de leshen ancien | +10% Intensité des signes | Relique | 20 | |
Mutagène de loup-garou | +5% Dégâts | Relique | 20 | |
Mutagène de protonoctule | +7% Dégâts | Ordinaire | 20 | |
Mutagène de spectre | +50 Vitalité | Relique | 20 | |
Mutagène de spectre de midi | +50 Vitalité | Relique | 20 | |
Mutagène de spectre de minuit | +50 Vitalité | Relique | 20 | |
Mutagène de succube | +5% Dégâts | Relique | 20 | |
Mutagène de troll | +50 Vitalité | Relique | 20 | |
Mutagène de tschart | +10% Intensité des signes | Relique | 20 | |
Mutagène de wyvern | +5% Dégâts | Relique | 20 | |
Mutagène rouge | +7% Dégâts | Ordinaire | 20 | |
Mutagène rouge inférieur | +5% Dégâts | Ordinaire | 20 | |
Mutagène rouge supérieur | +10% Dégâts | Ordinaire | 20 | |
Mutagène vert | +100 Vitalité | Ordinaire | 20 | |
Mutagène vert inférieur | +50 Vitalité | Ordinaire | 20 | |
Mutagène vert supérieur | +150 Vitalité | Ordinaire | 20 |