Sorceleur Wiki

Chaque niveau ou site d'énergie que Geralt a utilisé lui accorde un point de compétence. Chaque compétence appartient à une classe spécifiée par une certaine couleur. Ces classes ou branches sont: Combat, Signes, Alchimie, Techniques et Mutagènes. Au début du jeu, 5 compétences de chaque classe, ainsi que toutes les compétences Techniques, sont disponibles. Il faut dépenser plusieurs points dans une classe pour pouvoir y déverrouiller l'accès à d'autres compétences.

Geralt possède 12 emplacements de compétences, symbolisés par des carrés, et 4 emplacements de mutagènes (losanges). Étant donné qu'il y a plus de 100 compétences différentes, le joueur est contraint de bien choisir les compétences à maximiser en fonction de son style de jeu. De même tous les emplacements ne sont pas disponibles dès le début du jeu et il faudra gagner des niveaux pour les déverrouiller.

Les emplacements sont divisés en 4 groupes. Si trois compétences + un mutagène de la même classe (même couleur) sont ajoutés dans le même groupe, un bonus supplémentaire s'ajoute, soit à la puissance d'attaque (mutagène rouge), soit à l'intensité des signes (mutagène bleu) ou bien à la vitalité (mutagène vert). Cette règle ne s'applique pas au compétences Techniques, qui n'ont aucun mutagène associé.

Chaque compétence placée à coté d'un mutagène de même couleur fera augmenter le bonus du mutagène de 100%. Ainsi, si trois compétences d'une même couleur sont associés au bon mutagène, son bonus sera augmenté de 300%.

Au contraire, les compétences placées à côté d'un mutagène de couleur différente n'auront aucun effet sur le bonus du mutagène — sans l'augmenter ni le réduire.

Ciri possède ses propres compétences: "Charge" et "Téléportation", qui consomment de l'énergie.

Mutations[]

Voir Mutations

Dans Blood and Wine, après avoir complété la quête Le laboratoire de l'étrange, Geralt peut avoir accès à 4 emplacements de compétence supplémentaires ainsi qu'à 12 nouvelles compétences spéciales appelées mutations. Ces nouvelles capacités peuvent être débloquées au prix de points de compétence et de mutagènes supérieurs.


Compétences[]

Icône Nom Description Prérequis Niveaux Points
Attaque rapide
Vous effectuez une attaque rapide avec l'une de vos épées. Aucun Par défaut Aucun
Mémoire musculaire
Niveau 1: Vos attaques rapides infligent 5% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +1%
Niveau 2: Vos attaques rapides infligent 10% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Vos attaques rapides infligent 15% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Vos attaques rapides infligent 20% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Vos attaques rapides infligent 25% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +5%
Attaque rapide 5 Aucun
Coups précis
Niveau 1: Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec les attaques rapides et de 15% les dégâts de ces coups critiques. Gain en adrénaline: +1%
Niveau 2: Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec les attaques rapides et de 30% les dégâts de ces coups critiques. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Augmente de 6% les chances d'infliger un coup critique avec les attaques rapides et de 45% les dégâts de ces coups critiques. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Augmente de 8% les chances d'infliger un coup critique avec les attaques rapides et de 60% les dégâts de ces coups critiques. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec les attaques rapides et de 75% les dégâts de ces coups critiques. Gain en adrénaline: +5%
Attaque rapide 5 8
Tourbillon
Niveau 1: Attaque tournoyante qui affecte tous les ennemis proches. Une attaque continue consomme de la vigueur et de l'adrénaline. Gain en adrénaline: +1%

Niveau 2: Attaque tournoyante qui affecte tous les ennemis proches. Une attaque continue consomme de la vigueur et de l'adrénaline. Consomme 20% de vigueur et d'adrénaline en moins. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Attaque tournoyante qui affecte tous les ennemis proches. Consomme 30% de vigueur et d'adrénaline en moins. Une attaque continue consomme de la vigueur et de l'adrénaline. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Attaque tournoyante qui affecte tous les ennemis proches. Une attaque continue consomme de la vigueur et de l'adrénaline. Consomme 40% de vigueur et d'adrénaline en moins. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Attaque tournoyante qui affecte tous les ennemis proches. Une attaque continue consomme de la vigueur et de l'adrénaline. Consomme 50% de vigueur et d'adrénaline en moins. Gain en adrénaline: +5%

Attaque rapide 5 20
Frappe incapacitante
Niveau 1: Les attaques rapides appliquent également un effet de saignement. Les ennemis affectés perdent 25 points de vitalité ou d'essence par seconde. Durée : 5 secondes. Gain en adrénaline: +1%

Niveau 2: Les attaques rapides appliquent également un effet de saignement. Les ennemis affectés perdent 50 points de vitalité ou d'essence par seconde. Durée : 5 secondes. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Les attaques rapides appliquent également un effet de saignement. Les ennemis affectés perdent 75 points de vitalité ou d'essence par seconde. Durée : 5 secondes. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Les attaques rapides appliquent également un effet de saignement. Les ennemis affectés perdent 100 points de vitalité ou d'essence par seconde. Durée : 5 secondes. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Les attaques rapides appliquent également un effet de saignement. Les ennemis affectés perdent 125 points de vitalité ou d'essence par seconde. Durée : 5 secondes. Gain en adrénaline: +5%

Attaque rapide 5 30
Attaque puissante
Vous permet de porter de puissantes attaques ignorant l'armure de l'ennemi. Aucun Par défaut Aucun
Renforcement musculaire
Niveau 1: Vos attaques puissantes infligent 5% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +1%
Niveau 2: Vos attaques puissantes infligent 10% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Vos attaques puissantes infligent 15% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Vos attaques puissantes infligent 20% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Vos attaques puissantes infligent 25% de dégâts supplémentaires. Gain en adrénaline: +5%
Attaque puissante 5 Aucun
Force inhumaine
Niveau 1: Augmente de 2% les chances de coup critique et de 15% les dégâts critiques de vos attaques puissantes. Gain en adrénaline: +1%
Niveau 2: Augmente de 4% les chances de coup critique et de 30% les dégâts critiques de vos attaques puissantes. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Augmente de 6% les chances de coup critique et de 45% les dégâts critiques de vos attaques puissantes. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Augmente de 8% les chances de coup critique et de 60% les dégâts critiques de vos attaques puissantes. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Augmente de 10% les chances de coup critique et de 75% les dégâts critiques de vos attaques puissantes. Gain en adrénaline: +5%
Attaque puissante 5 8
Déchirure
Niveau 1: Inflige davantage de dégâts à consommation de vigueur égale. Ignore la défense de l'ennemi et augmente de 10% les chances de coup critique. Les points d'adrénaline augmentent le total de dégâts de 33%. Gain en adrénaline: +1%

Niveau 2: Inflige davantage de dégâts à consommation de vigueur égale. Ignore la défense de l'ennemi et augmente de 20% les chances de coup critique. Les points d'adrénaline augmentent le total de dégâts de 33%. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Inflige davantage de dégâts à consommation de vigueur égale. Ignore la défense de l'ennemi et augmente de 30% les chances de coup critique. Les points d'adrénaline augmentent le total de dégâts de 33%. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Inflige davantage de dégâts à consommation de vigueur égale. Ignore la défense de l'ennemi et augmente de 40% les chances de coup critique. Les points d'adrénaline augmentent le total de dégâts de 33%. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Inflige davantage de dégâts à consommation de vigueur égale. Ignore la défense de l'ennemi et augmente de 50% les chances de coup critique. Les points d'adrénaline augmentent le total de dégâts de 33%. Gain en adrénaline: +5%

Attaque puissante 5 20
Destruction d'armure
Niveau 1: Réduit de 5% la résistance aux dégâts des ennemis. Gain en adrénaline: +1%

Niveau 2: Réduit de 10% la résistance aux dégâts des ennemis. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Réduit de 15% la résistance aux dégâts des ennemis. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Réduit de 20% la résistance aux dégâts des ennemis. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Réduit de 25% la résistance aux dégâts des ennemis. Gain en adrénaline: +5%

Attaque puissante 5 30
Défense
Techniques défensives de l'École du Loup. Aucun Par défaut Aucun
Déviation de flèches
Niveau 1: Vous pouvez dévier les flèches en parant. Gain en adrénaline: +1%

Niveau 2: Vos parades parfaites renvoient les flèches vers vos ennemis. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Vos parades parfaites renvoient les flèches vers vos ennemis en doublant les dégâts infligés. Gain en adrénaline: +3%

Défense 3 Aucun
Vivacité
Niveau 1: Lorsque vous esquivez, vous subissez 20% de dégâts en moins, même si vous êtes touché. Gain en adrénaline: +1%
Niveau 2: Lorsque vous esquivez, vous subissez 40% de dégâts en moins, même si vous êtes touché. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Lorsque vous esquivez, vous subissez 60% de dégâts en moins, même si vous êtes touché. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Lorsque vous esquivez, vous subissez 80% de dégâts en moins, même si vous êtes touché. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Lorsque vous esquivez, vous subissez 100% de dégâts en moins, même si vous êtes touché. Gain en adrénaline: +5%
Défense 5 8
Contre-attaque
Niveau 1: Après une contre-attaque réussie, votre prochaine attaque inflige 30% de dégâts supplémentaires par niveau de compétence. Gain en adrénaline: +1%

Niveau 2: Après une contre-attaque réussie, votre prochaine attaque inflige 30% de dégâts supplémentaires par niveau de compétence. De plus, vous avez une chance de renverser votre ennemi en fonction de vos points d'adrénaline. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Après une contre-attaque réussie, votre prochaine attaque est un coup critique et inflige 30% de dégâts supplémentaires par niveau de compétence. De plus, vous avez une chance de renverser votre ennemi en fonction de vos points d'adrénaline. Gain en adrénaline: +3%

Défense 3 20
Présicion létale
Niveau 1: Chaque point d'adrénaline confère 1% de chances supplémentaires d'achever instantanément un ennemi. L'effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 15s. Gain en adrénaline: +1%

Niveau 2: Chaque point d'adrénaline confère 1% de chances supplémentaires d'achever instantanément un ennemi. L'effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 15s. Gain en adrénaline: +2%

Défense 2 30
Adresse au tir
Vous permet d'utiliser une arbalète légère. Aucun Par défaut Aucun
Réflexes fulgurants
Niveau 1: Lorsque vous visez avec une arbalète, le temps s'écoule 15% moins vite. Gain en adrénaline: +1%
Niveau 2: Lorsque vous visez avec une arbalète, le temps s'écoule 30% moins vite. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Lorsque vous visez avec une arbalète, le temps s'écoule 45% moins vite. Gain en adrénaline: +3%
Adresse au tir 3 Aucun
Sang-froid
Niveau 1: Chaque attaque réussie à l'arbalète génère 0.04 points d'adrénaline.Gain en adrénaline: +1%

Niveau 2: Chaque attaque réussie à l'arbalète génère 0.08 points d'adrénaline. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Chaque attaque réussie à l'arbalète génère 0.12 points d'adrénaline. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Chaque attaque réussie à l'arbalète génère 0.16 points d'adrénaline. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Chaque attaque réussie à l'arbalète génère 0.2 points d'adrénaline. Gain en adrénaline: +5%

Adresse au tir 5 8
Connaissances anatomiques
Niveau 1: Augmente de 5% les chances de coup critique à l'arbalète. Gain en adrénaline: +1%

Niveau 2: Augmente de 10% les chances de coup critique à l'arbalète. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Augmente de 15% les chances de coup critique à l'arbalète. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Augmente de 20% les chances de coup critique à l'arbalète. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Augmente de 25% les chances de coup critique à l'arbalète. Gain en adrénaline: +5%

Adresse au tir 5 20
Tir incapacitant
Niveau 1: Vos coups critiques infligés à l'arbalète annulent les compétences spéciales des monstres pendant 5 seconde(s). Gain en adrénaline: +1%

Niveau 2: Vos coups critiques infligés à l'arbalète annulent les compétences spéciales des monstres pendant 10 seconde(s). Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Vos coups critiques infligés à l'arbalète annulent les compétences spéciales des monstres pendant 15 seconde(s). Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Vos coups critiques infligés à l'arbalète annulent les compétences spéciales des monstres pendant 20 seconde(s). Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Vos coups critiques infligés à l'arbalète annulent les compétences spéciales des monstres pendant 25 seconde(s). Gain en adrénaline: +5%

Adresse au tir 5 30
Fureur guerrière
Les coups portés durant le combat génèrent des points d'adrénaline. Chaque point d'adrénaline augmente les dégâts de vos armes de 10%. Aucun Par défaut Aucun
Détermination
Niveau 1: Vous perdez 20% d'adrénaline en moins lorsque vous subissez des dégâts. Gain en adrénaline: +1%

Niveau 2: Vous perdez 40% d'adrénaline en moins lorsque vous subissez des dégâts. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Vous perdez 60% d'adrénaline en moins lorsque vous subissez des dégâts. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Vous perdez 80% d'adrénaline en moins lorsque vous subissez des dégâts. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Vous perdez 100% d'adrénaline en moins lorsque vous subissez des dégâts. Gain en adrénaline: +5%

Fureur guerrière 5 Aucun
Immortalité
Niveau 1: Lorsque votre vitalité tombe à 0, vos points d'adrénaline sont utilisés immédiatement pour la reconstituer. La vitalité que vous récupérez dépend du nombre de points d'adrénaline utilisé. Si vous n'en avez aucun, seule une petite partie de votre vitalité vous est restituée. Gain en adrénaline: +1%

Niveau 2: Lorsque votre vitalité tombe à 0, elle se reconstitue avec un bonus de 25%. Nécessite au moins 1 point d'adrénaline, qui sera utilisé. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Lorsque votre vitalité tombe à 0, elle se reconstitue avec un bonus de 50%. Nécessite au moins 1 point d'adrénaline, qui sera utilisé. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Lorsque votre vitalité tombe à 0, elle se reconstitue avec un bonus de 75%. Nécessite au moins 1 point d'adrénaline, qui sera utilisé. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Lorsque votre vitalité tombe à 0, elle se reconstitue avec un bonus de 100%. Nécessite au moins 1 point d'adrénaline, qui sera utilisé. Gain en adrénaline: +5%

Fureur guerrière 5 8
Concentration parfaite
Niveau 1: Vous gagnez automatiquement un niveau d'adrénaline en début de combat et vos attaques à l'épée génèrent 5% d'adrénaline supplémentaire. Gain en adrénaline: +1%

Niveau 2: Vous gagnez automatiquement un niveau d'adrénaline en début de combat et vos attaques à l'épée génèrent 10% d'adrénaline supplémentaire. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Vous gagnez automatiquement un niveau d'adrénaline en début de combat et vos attaques à l'épée génèrent 15% d'adrénaline supplémentaire. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Vous gagnez automatiquement un niveau d'adrénaline en début de combat et vos attaques à l'épée génèrent 20% d'adrénaline supplémentaire. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Vous gagnez automatiquement un niveau d'adrénaline en début de combat et vos attaques à l'épée génèrent 25% d'adrénaline supplémentaire. Gain en adrénaline: +5%

Fureur guerrière 5 20
Flot de colère
Niveau 1: Lorsque vous utilisez un signe, vous perdez 3 points d'adrénaline (si possible) pour améliorer le signe au niveau maximum (avec tous les bonus associés) et augmenter son intensité de 25%. Gain en adrénaline: +1%

Niveau 2: Lorsque vous utilisez un signe, vous perdez 3 points d'adrénaline (si possible) pour améliorer le signe au niveau maximum (avec tous les bonus associés) et augmenter son intensité de 50%. Gain en adrénaline: +2%
Niveau 3: Lorsque vous utilisez un signe, vous perdez 3 points d'adrénaline (si possible) pour améliorer le signe au niveau maximum (avec tous les bonus associés) et augmenter son intensité de 75%. Gain en adrénaline: +3%
Niveau 4: Lorsque vous utilisez un signe, vous perdez 3 points d'adrénaline (si possible) pour améliorer le signe au niveau maximum (avec tous les bonus associés) et augmenter son intensité de 100%. Gain en adrénaline: +4%
Niveau 5: Lorsque vous utilisez un signe, vous perdez 3 points d'adrénaline (si possible) pour améliorer le signe au niveau maximum (avec tous les bonus associés) et augmenter son intensité de 125%. Gain en adrénaline: +5%

Fureur guerrière 5 30

Icône Nom Description Prérequis Niveaux Points
Signe d'Aard
L'une de vos compétences principales. Toujours active. Décharge d'énergie cinétique qui fait chanceler les ennemis, les laissant sans défense pour votre prochaine attaque. Aucun Par défaut Aucun
Aard étendu
Niveau 1: Augmente de 1 mètre(s) la portée du signe d'Aard. Regain de vigueur en combat: +0.5%.
Niveau 2: Augmente de 2 mètre(s) la portée du signe d'Aard. Regain de vigueur en combat: +1%.
Niveau 3: Augmente de 3 mètre(s) la portée du signe d'Aard. Regain de vigueur en combat: +1.5%.
Signe d'Aard 3 Aucun
Balayage d'Aard
Mode Signe alternatif : Aard affecte tous les adversaires dans son rayon d'effet.
Niveau 1: Les chances de renversement diminuent de 21%. Regain de vigueur en combat: +0.5%.
Niveau 2: Les chances de renversement diminuent de 17%. Regain de vigueur en combat: +1%.
Niveau 3: Les chances de renversement diminuent de 13%. Regain de vigueur en combat: +1.5%.
Signe d'Aard 3 6
Intensité d'Aard
Niveau 1: Augmente l'intensité du signe d'Aard de 5%. Regain de vigueur en combat: +0.5%.
Niveau 2: Augmente l'intensité du signe d'Aard de 10%. Regain de vigueur en combat: +1%.
Niveau 3: Augmente l'intensité du signe d'Aard de 15%. Regain de vigueur en combat: +1.5%.
Niveau 4: Augmente l'intensité du signe d'Aard de 20%. Regain de vigueur en combat: +2%.
Niveau 5: Augmente l'intensité du signe d'Aard de 25%. Regain de vigueur en combat: +2.5%.
Signe d'Aard 5 18
Onde de choc
Niveau 1: Aard inflige désormais 40 points de dégâts. Regain de vigueur en combat: +0.5%.
Niveau 2: Aard inflige désormais 80 points de dégâts. Regain de vigueur en combat: +1%.
Niveau 3: Aard inflige désormais 120 points de dégâts. Regain de vigueur en combat: +1.5%.
Niveau 4: Aard inflige désormais 160 points de dégâts. Regain de vigueur en combat: +2%.
Niveau 5: Aard inflige désormais 200 points de dégâts. Regain de vigueur en combat: +2.5%.
Signe d'Aard 5 28
Signe d'Igni
L'une de vos compétences principales. Toujours active. Souffle enflammé qui inflige des dégâts aux ennemis.
Les dégâts varient en fonction de l'intensité du signe.
Aucun Par défaut Aucun
Fonte de l'armure
L'armure des ennemis blessés par Igni est réduite de manière permanente.
Niveau 1: L'effet varie en fonction de l'intensité du signe jusqu'à un maximum de 15%. Regain de vigueur en combat: +0.5%.
Niveau 2: L'effet varie en fonction de l'intensité du signe jusqu'à un maximum de 30%. Regain de vigueur en combat: +1%.
Niveau 3: L'effet varie en fonction de l'intensité du signe jusqu'à un maximum de 45%. Regain de vigueur en combat: +1.5%.
Niveau 4: L'effet varie en fonction de l'intensité du signe jusqu'à un maximum de 60%. Regain de vigueur en combat: +2%.
Niveau 5: L'effet varie en fonction de l'intensité du signe jusqu'à un maximum de 75%. Regain de vigueur en combat: +2.5%.
Signe d'Igni 5 Aucun
Langue de feu
Mode Signe alternatif : Génère une langue de flammes continue qui inflige des dégâts à un ennemi.
Niveau 1: Regain de vigueur en combat: +0.5%.
Niveau 2: Le coût en vigueur est réduit de 25%. Regain de vigueur en combat: +1%.
Niveau 3: Le coût en vigueur est réduit de 50%. Regain de vigueur en combat: +1.5%.
Signe d'Igni 3 6
Intensité d'Igni
Niveau 1: Augmente l'intensité du signe d'Igni de 5%. Regain de vigueur en combat: +0.5%.
Niveau 2: Augmente l'intensité du signe d'Igni de 10%. Regain de vigueur en combat: +1%.
Niveau 3: Augmente l'intensité du signe d'Igni de 15%. Regain de vigueur en combat: +1.5%.
Niveau 4: Augmente l'intensité du signe d'Igni de 20%. Regain de vigueur en combat: +2%.
Niveau 5: Augmente l'intensité du signe d'Igni de 25%. Regain de vigueur en combat: +2.5%.
Signe d'Igni 5 18
Pyromane
Niveau 1: Augmente de 20% les chances d'appliquer l'effet Incinération. Regain de vigueur en combat: +0.5%.
Niveau 2: Augmente de 40% les chances d'appliquer l'effet Incinération. Regain de vigueur en combat: +1%.
Niveau 3: Augmente de 60% les chances d'appliquer l'effet Incinération. Regain de vigueur en combat: +1.5%.
Niveau 4: Augmente de 80% les chances d'appliquer l'effet Incinération. Regain de vigueur en combat: +2%.
Niveau 5: Augmente de 100% les chances d'appliquer l'effet Incinération. Regain de vigueur en combat: +2.5%.
Signe d'Igni 5 28
Signe d'Yrden
L'une de vos compétences principales. Toujours active. Piège magique qui ralentit les ennemis pénétrant dans la zone d'effet. Durée : 21 s Aucun Par défaut Aucun
Glyphes persistants
Niveau 1: Augmente la durée des signes de 5 secondes. Nombre d'utilisations du mode Signe alternatif : 2. Nombre de pièges du mode Signe standard : 1. Regain de vigueur en combat: +0.5%.

Niveau 2: Augmente la durée des signes de 10 secondes. Nombre d'utilisations du mode Signe alternatif : 4. Nombre de pièges du mode Signe standard : 2. Regain de vigueur en combat: +1%.

Signe d'Yrden 2 Aucun
Piège magique
Niveau 1: Mode Signe alternatif : Blesse et ralentit tous les ennemis dans un rayon de 10 m. Détruit tous les projectiles traversant la zone d'effet. Regain de vigueur en combat: +0.5%.

Niveau 2: Mode Signe alternatif : Blesse et ralentit tous les ennemis dans un rayon de 12 m. Détruit tous les projectiles traversant la zone d'effet. Dégâts augmentés de 25%. Regain de vigueur en combat: +1%.
Niveau 3: Mode Signe alternatif : Blesse et ralentit tous les ennemis dans un rayon de 14 m. Détruit tous les projectiles traversant la zone d'effet. Dégâts augmentés de 50%. Regain de vigueur en combat: +1.5%.

Signe d'Yrden 3 6
Intensité d'Yrden
Niveau 1: Augmente l'intensité du signe d'Yrden de 5%. Regain de vigueur en combat: +0.5%.
Niveau 2: Augmente l'intensité du signe d'Yrden de 10%. Regain de vigueur en combat: +1%.
Niveau 3: Augmente l'intensité du signe d'Yrden de 15%. Regain de vigueur en combat: +1.5%.
Niveau 4: Augmente l'intensité du signe d'Yrden de 20%. Regain de vigueur en combat: +2%.
Niveau 5: Augmente l'intensité du signe d'Yrden de 25%. Regain de vigueur en combat: +2.5%.
Signe d'Yrden 5 18
Glyphes surchargés
Niveau 1: Les ennemis sous l'influence d'Yrden perdent 10 point(s) de vitalité ou d'essence par seconde. Regain de vigueur en combat: +0.5%.

Niveau 2: Les ennemis sous l'influence d'Yrden perdent 20 point(s) de vitalité ou d'essence par seconde. Regain de vigueur en combat: +1%.
Niveau 3: Les ennemis sous l'influence d'Yrden perdent 30 point(s) de vitalité ou d'essence par seconde. Regain de vigueur en combat: +1.5%.
Niveau 4: Les ennemis sous l'influence d'Yrden perdent 40 point(s) de vitalité ou d'essence par seconde. Regain de vigueur en combat: +2%.
Niveau 5: Les ennemis sous l'influence d'Yrden perdent 50 point(s) de vitalité ou d'essence par seconde. Regain de vigueur en combat: +2.5%.

Signe d'Yrden 5 28
Signe de Quen
L'une de vos compétences principales. Toujours active. Bouclier magique pouvant absorber une quantité de dégâts équivalente à 7% de la vitalité maximum avant de disparaître. Aucun Par défaut Aucun
Bouclier explosif
Niveau 1: Lorsque votre bouclier de Quen est détruit, son explosion repousse les ennemis. Regain de vigueur en combat: +0.5%.
Niveau 2: Lorsque votre bouclier de Quen est détruit, son explosion repousse les ennemis et leur inflige des dégâts. Regain de vigueur en combat: +1%.
Niveau 3: Lorsque votre bouclier de Quen est détruit, son explosion repousse les ennemis en leur infligeant des dégâts et peut les renverser. Regain de vigueur en combat: +1.5%.
Signe de Quen 3 Aucun
Bouclier actif
Mode Signe alternatif: Génère un bouclier qui draine votre vigueur tant qu'il est actif et à chaque attaque bloquée. Les dégâts absorbés par le bouclier régénèrent votre vitalité.
Niveau 1: L'entretien du bouclier consomme de la vigueur. Regain de vigueur en combat: +0.5%.
Niveau 2: L'entretien du bouclier consomme 50 % de vigueur en moins, mais les attaques bloquées drainent toujours autant de vigueur. Les dégâts absorbés par le bouclier régénèrent votre vitalité. Regain de vigueur en combat: +1%.
Niveau 3: L'entretien du bouclier ne consomme plus de vigueur, mais les attaques bloquées drainent toujours autant de vigueur. Les dégâts absorbés par le bouclier régénèrent votre vitalité. Regain de vigueur en combat: +1.5%.
Signe de Quen 3 6
Intensité de Quen
Niveau 1: Augmente l'intensité du signe de Quen de 5%. Regain de vigueur en combat: +0.5%.
Niveau 2: Augmente l'intensité du signe de Quen de 10%. Regain de vigueur en combat: +1%.
Niveau 3: Augmente l'intensité du signe de Quen de 15%. Regain de vigueur en combat: +1.5%.
Niveau 4: Augmente l'intensité du signe de Quen de 20%. Regain de vigueur en combat: +2%.
Niveau 5: Augmente l'intensité du signe de Quen de 25%. Regain de vigueur en combat: +2.5%.
Signe de Quen 5 18
Décharge de Quen
Niveau 1: Renvoie 5% des dégâts absorbés vers l'attaquant. Regain de vigueur en combat: +0.5%.
Niveau 2: Renvoie 10% des dégâts absorbés vers l'attaquant. Regain de vigueur en combat: +1%.
Niveau 3: Renvoie 15% des dégâts absorbés vers l'attaquant. Regain de vigueur en combat: +1.5%.
Niveau 4: Renvoie 20% des dégâts absorbés vers l'attaquant. Regain de vigueur en combat: +2%.
Niveau 5: Renvoie 25% des dégâts absorbés vers l'attaquant. Regain de vigueur en combat: +2.5%.
Signe de Quen 5 28
Signe d'Axii
L'une de vos compétences principales. Toujours active. Charme magique permettant de désorienter un ennemi temporairement.
Durée : 10 secondes.
Aucun Par défaut Aucun
Persuasion
Niveau 1: La cible n'avance pas vers vous lorsque vous lancez le signe d'Axii. De plus, l'efficacité d'Axii pendant les dialogues augmente. Regain de vigueur en combat: +0.5%.
Niveau 2: La cible n'avance pas vers vous lorsque vous lancez le signe d'Axii. De plus, l'efficacité d'Axii pendant les dialogues augmente et le temps de lancement diminue. Regain de vigueur en combat: +1%.
Niveau 3: La cible n'avance pas vers vous lorsque vous lancez le signe d'Axii. De plus, l'efficacité d'Axii pendant les dialogues augmente et le temps de lancement diminue. Enfin, même en cas d'échec, le signe d'Axii fait chanceler la cible. Regain de vigueur en combat: +1.5%.
Signe d'Axii 3 Aucun
Marionnette
Niveau 1: Mode Signe alternatif : L'ennemi ciblé devient temporairement votre allié et inflige 20% de dégâts supplémentaires. Regain de vigueur en combat: +0.5%.
Niveau 2: Mode Signe alternatif : L'ennemi ciblé devient temporairement votre allié et inflige 40% de dégâts supplémentaires. Regain de vigueur en combat: +1%.
Niveau 3: Mode Signe alternatif : L'ennemi ciblé devient temporairement votre allié et inflige 60% de dégâts supplémentaires. La cible reste sous l'influence de l'effet même lorsqu'elle se fait attaquer. Regain de vigueur en combat: +1.5%.
Signe d'Axii 3 6
Intensité d'Axii
Niveau 1: Augmente l'intensité du signe d'Axii de 5%. Regain de vigueur en combat: +0.5%.
Niveau 2: Augmente l'intensité du signe d'Axii de 10%. Regain de vigueur en combat: +1%.
Niveau 3: Augmente l'intensité du signe d'Axii de 15%. Regain de vigueur en combat: +1.5%.
Niveau 4: Augmente l'intensité du signe d'Axii de 20%. Regain de vigueur en combat: +2%.
Niveau 5: Augmente l'intensité du signe d'Axii de 25%. Regain de vigueur en combat: +2.5%.
Signe d'Axii 5 18
Domination
Niveau 1: Axii peut affecter deux adversaires simultanément, mais la puissance de l'effet diminue de 50 %. Regain de vigueur en combat: +0.5%.

Niveau 2: Axii peut affecter deux adversaires simultanément, mais la puissance de l'effet diminue de 25 %. Regain de vigueur en combat: +1%.
Niveau 3: Axii peut affecter deux adversaires simultanément. Regain de vigueur en combat: +1.5%.

Signe d'Axii 3 28

Icône Nom Description Prérequis Niveaux Points
Décoction
L'une de vos compétences principales. Toujours active. Permet de préparer et de boire des potions de sorceleur. Aucun Par défaut Aucun
Accoutumance
Niveau 1: Augmente de 25% à 30% le seuil de surdose. Durée d'effet de la potion: +5%.
Niveau 2: Augmente de 30% à 40% le seuil de surdose. Durée d'effet de la potion: +10%.
Niveau 3: Augmente de 40% à 55% le seuil de surdose. Durée d'effet de la potion: +15%.
Niveau 4: Augmente de 55% à 75% le seuil de surdose. Durée d'effet de la potion: +20%.
Niveau 5: Augmente de 75% à 100% le seuil de surdose. Durée d'effet de la potion: +25%.
Décoction 5 Aucun
Rafraîchissement
Niveau 1: Chaque dose de potion bue restaure 5% de la vitalité maximum. Durée d'effet de la potion: +5%

Niveau 2: Chaque dose de potion bue restaure 10% de la vitalité maximum. Durée d'effet de la potion: +10%
Niveau 3: Chaque dose de potion bue restaure 15% de la vitalité maximum. Durée d'effet de la potion: +15%
Niveau 4: Chaque dose de potion bue restaure 20% de la vitalité maximum. Durée d'effet de la potion: +20%
Niveau 5: Chaque dose de potion bue restaure 25% de la vitalité maximum. Durée d'effet de la potion: +25%

Décoction 5 8
Rétablissement différé
Niveau 1: Les effets des potions persistent tant que le niveau d'intoxication des potions est supérieur à 90% du niveau maximum. Durée d'effet de la potion: +5%

Niveau 2: Les effets des potions persistent tant que le niveau d'intoxication des potions est supérieur à 80% du niveau maximum. Durée d'effet de la potion: +10%
Niveau 3: Les effets des potions persistent tant que le niveau d'intoxication des potions est supérieur à 70% du niveau maximum. Durée d'effet de la potion: +15%

Décoction 3 20
Effets secondaires
Niveau 1: Lorsque vous buvez une potion, vous avez 20% de chances de bénéficier des effets d'une autre potion (choisie au hasard) sans coût d'intoxication supplémentaire. Durée d'effet de la potion: +5%

Niveau 2: Lorsque vous buvez une potion, vous avez 40% de chances de bénéficier des effets d'une autre potion (choisie au hasard) sans coût d'intoxication supplémentaire. Durée d'effet de la potion: +10%
Niveau 3: Lorsque vous buvez une potion, vous avez 60% de chances de bénéficier des effets d'une autre potion (choisie au hasard) sans coût d'intoxication supplémentaire. Durée d'effet de la potion: +15%
Niveau 4: Lorsque vous buvez une potion, vous avez 80% de chances de bénéficier des effets d'une autre potion (choisie au hasard) sans coût d'intoxication supplémentaire. Durée d'effet de la potion: +20%
Niveau 5: Lorsque vous buvez une potion, vous avez 100% de chances de bénéficier des effets d'une autre potion (choisie au hasard) sans coût d'intoxication supplémentaire. Durée d'effet de la potion: +25%

Décoction 5 28
Préparation d'huiles
L'une de vos compétences principales. Toujours active. Permet de créer des huiles pour enduire la lame d'une épée. Aucun Par défaut Aucun
Lames empoisonnées
Niveau 1: Lorsque vous blessez un ennemi avec une lame enduite d'une huile, vous avez 3% de chances d'empoisonner la cible à chaque coup (la probabilité augmente en fonction du niveau de l'huile utilisée). Durée d'effet de la potion: +5%.

Niveau 2: Lorsque vous blessez un ennemi avec une lame enduite d'une huile, vous avez 6% de chances d'empoisonner la cible à chaque coup (la probabilité augmente en fonction du niveau de l'huile utilisée). Durée d'effet de la potion: +10%.
Niveau 3: Lorsque vous blessez un ennemi avec une lame enduite d'une huile, vous avez 9% de chances d'empoisonner la cible à chaque coup (la probabilité augmente en fonction du niveau de l'huile utilisée). Durée d'effet de la potion: +15%.
Niveau 4: Lorsque vous blessez un ennemi avec une lame enduite d'une huile, vous avez 12% de chances d'empoisonner la cible à chaque coup (la probabilité augmente en fonction du niveau de l'huile utilisée). Durée d'effet de la potion: +20%.
Niveau 5: Lorsque vous blessez un ennemi avec une lame enduite d'une huile, vous avez 15% de chances d'empoisonner la cible à chaque coup (la probabilité augmente en fonction du niveau de l'huile utilisée). Durée d'effet de la potion: +25%.

Préparation d'huiles 5 Aucun
Terroriser
Niveau 1: +5% de protection contre les attaques des monstres du type ciblé par l'huile. Durée d'effet de la potion: +5%

Niveau 2: +10% de protection contre les attaques des monstres du type ciblé par l'huile. Durée d'effet de la potion: +10%
Niveau 3: +15% de protection contre les attaques des monstres du type ciblé par l'huile. Durée d'effet de la potion: +15%
Niveau 4: +20% de protection contre les attaques des monstres du type ciblé par l'huile. Durée d'effet de la potion: +20%
Niveau 5: +25% de protection contre les attaques des monstres du type ciblé par l'huile. Durée d'effet de la potion: +25%

Préparation d'huiles 5 8
Fixatif
Niveau 1: +33% d'utilisations supplémentaires pour vos huiles pour lame. Durée d'effet de la potion: +5%

Niveau 2: +67% d'utilisations supplémentaires pour vos huiles pour lame. Durée d'effet de la potion: +10%
Niveau 3: Vos huiles pour lame ne s'épuisent plus. Durée d'effet de la potion: +15%

Préparation d'huiles 3 20
Instinct du chasseur
Niveau 1: Lorsque votre adrénaline est à son maximum, vos dégâts critiques contre le type d'ennemi ciblé sont augmentés de 20%. Durée d'effet de la potion: +5%

Niveau 2: Lorsque votre adrénaline est à son maximum, vos dégâts critiques contre le type d'ennemi ciblé sont augmentés de 40%. Durée d'effet de la potion: +10%
Niveau 3: Lorsque votre adrénaline est à son maximum, vos dégâts critiques contre le type d'ennemi ciblé sont augmentés de 60%. Durée d'effet de la potion: +15%
Niveau 4: Lorsque votre adrénaline est à son maximum, vos dégâts critiques contre le type d'ennemi ciblé sont augmentés de 80%. Durée d'effet de la potion: +20%
Niveau 5: Lorsque votre adrénaline est à son maximum, vos dégâts critiques contre le type d'ennemi ciblé sont augmentés de 100%. Durée d'effet de la potion: +25%

Préparation d'huiles 5 28
Création de bombes
L'une de vos compétences principales. Toujours active. Permet de créer des bombes à jeter sur les ennemis. Aucun Par défaut Aucun
Main ferme
Niveau 1: Lorsque vous visez pour lancer une bombe, le temps s'écoule 15% moins vite. Durée d'effet de la potion: +5%

Niveau 2: Lorsque vous visez pour lancer une bombe, le temps s'écoule 30% moins vite. Durée d'effet de la potion: +10%
Niveau 3: Lorsque vous visez pour lancer une bombe, le temps s'écoule 45% moins vite. Durée d'effet de la potion: +15%

Création de bombes 3 Aucun
Pyrotechnie
Niveau 1: Toutes les bombes (même celles qui d'ordinaire n'infligent pas de dégâts) infligent désormais +30 points de dégâts en plus de leurs effets normaux. Durée d'effet de la potion: +5%

Niveau 2: Toutes les bombes (même celles qui d'ordinaire n'infligent pas de dégâts) infligent désormais +60 points de dégâts en plus de leurs effets normaux. Durée d'effet de la potion: +10%
Niveau 3: Toutes les bombes (même celles qui d'ordinaire n'infligent pas de dégâts) infligent désormais +90 points de dégâts en plus de leurs effets normaux. Durée d'effet de la potion: +15%
Niveau 4: Toutes les bombes (même celles qui d'ordinaire n'infligent pas de dégâts) infligent désormais +120 points de dégâts en plus de leurs effets normaux. Durée d'effet de la potion: +20%
Niveau 5: Toutes les bombes (même celles qui d'ordinaire n'infligent pas de dégâts) infligent désormais +150 points de dégâts en plus de leurs effets normaux. Durée d'effet de la potion: +25%

Création de bombes 5 8
Efficacité
Niveau 1: Vous pouvez porter 1 bombe supplémentaire dans chaque emplacement. Durée d'effet de la potion: +5%

Niveau 2: Vous pouvez porter 2 bombes supplémentaires dans chaque emplacement. Durée d'effet de la potion: +10%
Niveau 3: Vous pouvez porter 3 bombes supplémentaires dans chaque emplacement. Durée d'effet de la potion: +15%
Niveau 4: Vous pouvez porter 4 bombes supplémentaires dans chaque emplacement. Durée d'effet de la potion: +20%
Niveau 5: Vous pouvez porter 5 bombes supplémentaires dans chaque emplacement. Durée d'effet de la potion: +25%

Création de bombes 5 20
Bombes à fragmentation
Niveau 1: Au moment de la détonation, vos bombes se séparent en éclats explosifs. Nombre d'éclats : 2. Durée d'effet de la potion: +5%

Niveau 2: Au moment de la détonation, vos bombes se séparent en éclats explosifs. Nombre d'éclats : 3. Durée d'effet de la potion: +10%
Niveau 3: Au moment de la détonation, vos bombes se séparent en éclats explosifs. Nombre d'éclats : 4. Durée d'effet de la potion: +15%
Niveau 4: Au moment de la détonation, vos bombes se séparent en éclats explosifs. Nombre d'éclats : 5. Durée d'effet de la potion: +20%
Niveau 5: Au moment de la détonation, vos bombes se séparent en éclats explosifs. Nombre d'éclats : 6. Durée d'effet de la potion: +25%

Création de bombes 5 28
Mutation
L'une de vos compétences principales. Toujours active. Permet de prélever des mutagènes sur les cadavres de monstres, puis de les utiliser pour acquérir de nouvelles capacités physiques. Aucun Par défaut Aucun
Endurcissement
Niveau 1: Chaque formule alchimique de niveau 1 connue augmente de 1 point le niveau d'intoxication maximum. Durée d'effet de la potion: +5%.
Niveau 2: Chaque formule alchimique de niveau 1 ou 2 connue augmente de 1 point le niveau d'intoxication maximum. Durée d'effet de la potion: +10%.
Niveau 3: Chaque formule alchimique de niveau 1, 2 ou 3 connue augmente de 1 point le niveau d'intoxication maximum. Durée d'effet de la potion: +15%.
Mutation 3 Aucun
Transmutation de la chair
Niveau 1: Lorsque vous les consommez, les décoctions mutagènes augmentent votre vitalité maximum de 200 pendant la durée de leur effet. Durée d'effet de la potion: +5%

Niveau 2: Lorsque vous les consommez, les décoctions mutagènes augmentent votre vitalité maximum de 400 pendant la durée de leur effet. Durée d'effet de la potion: +10%
Niveau 3: Lorsque vous les consommez, les décoctions mutagènes augmentent votre vitalité maximum de 600 pendant la durée de leur effet. Durée d'effet de la potion: +15%
Niveau 4: Lorsque vous les consommez, les décoctions mutagènes augmentent votre vitalité maximum de 800 pendant la durée de leur effet. Durée d'effet de la potion: +20%
Niveau 5: Lorsque vous les consommez, les décoctions mutagènes augmentent votre vitalité maximum de 1000 pendant la durée de leur effet. Durée d'effet de la potion: +25%

Mutation 5 8
Synergie
Niveau 1: Augmente de 10% le bonus conféré par les mutagènes placés dans des emplacements à mutagènes. Durée d'effet de la potion: +5%

Niveau 2: Augmente de 20% le bonus conféré par les mutagènes placés dans des emplacements à mutagènes. Durée d'effet de la potion: +10%
Niveau 3: Augmente de 30% le bonus conféré par les mutagènes placés dans des emplacements à mutagènes. Durée d'effet de la potion: +15%
Niveau 4: Augmente de 40% le bonus conféré par les mutagènes placés dans des emplacements à mutagènes. Durée d'effet de la potion: +20%
Niveau 5: Augmente de 50% le bonus conféré par les mutagènes placés dans des emplacements à mutagènes. Durée d'effet de la potion: +25%

Mutation 5 20
Adaptation
Niveau 1: Augmente la durée d'effet de toutes les décoctions mutagènes de 10%. Durée d'effet de la potion: +5%

Niveau 2: Augmente la durée d'effet de toutes les décoctions mutagènes de 20%. Durée d'effet de la potion: +10%
Niveau 3: Augmente la durée d'effet de toutes les décoctions mutagènes de 30%. Durée d'effet de la potion: +15%
Niveau 4: Augmente la durée d'effet de toutes les décoctions mutagènes de 40%. Durée d'effet de la potion: +20%
Niveau 5: Augmente la durée d'effet de toutes les décoctions mutagènes de 50%. Durée d'effet de la potion: +25%

Mutation 5 28
Épreuve des herbes
L'une de vos compétences principales. Toujours active. Mutation permettant aux sorceleurs de boire des potions fatales au commun des mortels. Aucun Par défaut Aucun
Frénésie
Si l'intoxication est supérieure à 0, le temps ralentit automatiquement lorsqu'un ennemi est sur le point d'exécuter une contre-attaque.
Niveau 1: Durée d'effet de la potion: +5%
Niveau 2: Le ralenti et sa durée sont plus importants qu'au niveau 1 de cette compétence. Durée d'effet de la potion: +10%
Niveau 3: Le ralenti et sa durée sont plus importants qu'au niveau 2 de cette compétence. Durée d'effet de la potion: +15%
Épreuve des herbes 3 Aucun
Résistance à la douleur
Niveau 1: Augmente la vitalité maximum de 10% quand le niveau d'intoxication dépasse le seuil de sécurité. Durée d'effet de la potion: +5%

Niveau 2: Augmente la vitalité maximum de 20% quand le niveau d'intoxication dépasse le seuil de sécurité. Durée d'effet de la potion: +10%
Niveau 3: Augmente la vitalité maximum de 30% quand le niveau d'intoxication dépasse le seuil de sécurité. Durée d'effet de la potion: +15%
Niveau 4: Augmente la vitalité maximum de 40% quand le niveau d'intoxication dépasse le seuil de sécurité. Durée d'effet de la potion: +20%
Niveau 5: Augmente la vitalité maximum de 50% quand le niveau d'intoxication dépasse le seuil de sécurité. Durée d'effet de la potion: +25%

Épreuve des herbes 5 8
Métabolisme rapide
Niveau 1: Le niveau d'intoxication diminue de 1 point(s) supplémentaire(s) par seconde. Durée d'effet de la potion: +5%

Niveau 2: Le niveau d'intoxication diminue de 2 point(s) supplémentaire(s) par seconde. Durée d'effet de la potion: +10%
Niveau 3: Le niveau d'intoxication diminue de 3 point(s) supplémentaire(s) par seconde. Durée d'effet de la potion: +15%
Niveau 4: Le niveau d'intoxication diminue de 4 point(s) supplémentaire(s) par seconde. Durée d'effet de la potion: +20%
Niveau 5: Le niveau d'intoxication diminue de 5 point(s) supplémentaire(s) par seconde. Durée d'effet de la potion: +25%

Épreuve des herbes 5 20
Folie meurtrière
Niveau 1: Tant que votre niveau d'intoxication est supérieur à 0, vos chances de coup critique augmentent de 10% pour la durée du combat à chaque fois que vous tuez un ennemi. Durée d'effet de la potion: +5%

Niveau 2: Tant que votre niveau d'intoxication est supérieur à 0, vos chances de coup critique augmentent de 20% pour la durée du combat à chaque fois que vous tuez un ennemi. Durée d'effet de la potion: +10%
Niveau 3: Tant que votre niveau d'intoxication est supérieur à 0, vos chances de coup critique augmentent de 30% pour la durée du combat à chaque fois que vous tuez un ennemi. Durée d'effet de la potion: +15%
Niveau 4: Tant que votre niveau d'intoxication est supérieur à 0, vos chances de coup critique augmentent de 40% pour la durée du combat à chaque fois que vous tuez un ennemi. Durée d'effet de la potion: +20%
Niveau 5: Tant que votre niveau d'intoxication est supérieur à 0, vos chances de coup critique augmentent de 50% pour la durée du combat à chaque fois que vous tuez un ennemi. Durée d'effet de la potion: +25%

Épreuve des herbes 5 28

Icône Nom Description Prérequis Niveaux Points
Soleil étoilé Le jour, votre vitalité se régénère de 10 points supplémentaires par seconde en dehors des combats. La nuit, votre vigueur se régénère de 1 point supplémentaire par seconde pendant le combat. Aucun 1 Aucun
Instinct de survie Augmente de 500 points la vitalité maximum. Aucun 1 Aucun
Techniques de l'École du Chat Chaque pièce d'armure légère augmente de 25% les dégâts de vos coups critiques et de 5% les dégâts de vos attaques rapides. Aucun 1 Aucun
Techniques de l'École du Griffon Chaque pièce d'armure intermédiaire augmente de 5% l'intensité de vos signes et de 5% votre regain de vigueur. Aucun 1 Aucun
Techniques de l'École de l'Ours Chaque pièce d'armure lourde augmente de 5% la vitalité maximum et de 5% les dégâts de vos attaques puissantes. Aucun 1 Aucun
Œil d'aigle Les carreaux d'arbalète infligent 25% de dégâts supplémentaires. Aucun 1 Aucun
Rage maîtrisée Si votre niveau de vigueur est trop bas, vous pouvez utiliser vos points d'adrénaline pour lancer des signes. Aucun 1 Aucun
Poussée d'adrénaline Augmente de 5% le regain d'adrénaline. L'utilisation de signes génère de l'adrénaline. Aucun 1 Aucun
Concentration Les points d'adrénaline augmentent les dégâts des armes et l'intensité des signes. Aucun 1 Aucun
Contrôle métabolique Augmente de 30 points le niveau d'intoxication maximum. Aucun 1 Aucun
Gorgé de pouvoir Le bonus conféré par le site d'Énergie dure indéfiniment, mais un seul bonus de ce type peut être actif à la fois. Aucun 1 Aucun
Feu de l'action Vous ignorez les effets des bombes et des carreaux spéciaux. Aucun 1 Aucun
Artillerie lourde Les dégâts des bombes augmentent de 200%, mais le nombre de bombes dans les emplacements diminue de 50%. L'effet ne s'applique qu'aux bombes infligeant des dégâts. Aucun 1 Aucun
La meilleure défense est l'attaque Chaque action défensive génère des points d'adrénaline. Parade : 0,1 points. Contre-attaque : 0,4 points. Esquive : 0,3 points. Roulade : 0,2 points. Ne peut être activé qu'une fois toutes les 5 s. Aucun 1 Aucun
Gourmet Consommer des aliments régénère la vitalité pendant 20 minutes. Aucun 1 Aucun
Métabolisme stimulé Si vous disposez de points d'adrénaline, ceux-ci sont utilisés pour réduire le coût d'intoxication des potions ingérées de 33% par point. N'affecte pas les décoctions mutagènes. Aucun 1 Aucun
Frénésie du combat Au lieu de son effet habituel, Fureur guerrière augmente désormais les chances d'infliger un coup critique de 8% par point d'adrénaline. Aucun 1 Aucun
Pyrotechnie avancée Les dégâts infligés par l'explosion d'une bombe génèrent 0.1 points d'adrénaline. Aucun 1 Aucun
Tir surprise Vous pouvez tirer un carreau supplémentaire avant de devoir recharger. Aucun 1 Aucun
Dos puissant Le poids maximum de l'inventaire est augmenté de 60. Aucun 1 Aucun

Les mutagènes sont des ingrédients spéciaux offrant un bonus de dégâts, de vitalité ou d'intensité des signes. Ils peuvent être activés en les plaçant dans un emplacement de mutagène (forme losange à coté des emplacements de compétence). La couleur du mutagène correspond à un type de compétence. Si vous placez un mutagène de couleur donnée à côté d'une ou plusieurs compétences de la même couleur, alors le bonus du mutagène augmentera (jusqu'à 300% si 3 compétences de même couleur sont associées).

Image Nom Effet Catégorie Prix de base
Tw3 mutagen blue Mutagène bleu +7% Intensité des signes 0Ordinaire 20 couronnes
Tw3 mutagen blue lesser Mutagène bleu inférieur +5% Intensité des signes 0Ordinaire 20 couronnes
Tw3 mutagen blue greater Mutagène bleu supérieur +10% Intensité des signes 0Ordinaire 20 couronnes
Tw3 mutagen red unique Mutagène d'algoule +5% Dégâts 3Relique 20 couronnes
Tw3 mutagen green unique Mutagène d'arachas +50 Vitalité 3Relique 20 couronnes
Tw3 mutagen red unique Mutagène d'archigriffon +5% Dégâts 3Relique 20 couronnes
Tw3 mutagen green unique Mutagène d'ekimme +50 Vitalité 3Relique 20 couronnes
Tw3 mutagen blue unique Mutagène d'échidna +5% Intensité des signes 3Relique 20 couronnes
Tw3 mutagen blue unique Mutagène d'élémentaire de terre +5% Intensité des signes 3Relique 20 couronnes
Tw3 mutagen blue unique Mutagène de basilic +5% Intensité des signes 3Relique 20 couronnes
Tw3 mutagen blue unique Mutagène de brumelin +5% Intensité des signes 3Relique 20 couronnes
Tw3 mutagen blue unique Mutagène de cocatrix +5% Intensité des signes 3Relique 20 couronnes
Tw3 mutagen red unique Mutagène de doppler +5% Dégâts 3Relique 20 couronnes
Tw3 mutagen green unique Mutagène de fiellon +50 Vitalité 3Relique 20 couronnes
Tw3 mutagen blue unique Mutagène de foënard +5% Intensité des signes 3Relique 20 couronnes
Tw3 mutagen red unique Mutagène de grand brumelin 10% Intensité des signes 3Relique 20 couronnes
Tw3 mutagen green unique Mutagène de griffon +50 Vitalité 3Relique 20 couronnes
Tw3 mutagen red unique Mutagène de guenaude aquatique +5% Dégâts 3Relique 20 couronnes
Tw3 mutagen green unique Mutagène de guenaude sépulcrale +50 Vitalité 3Relique 20 couronnes
Tw3 mutagen red unique Mutagène de guerrier nekker +5% Dégâts 3Relique 20 couronnes
Tw3 mutagen red unique Mutagène de katakan +5% Dégâts 3Relique 20 couronnes
Tw3 mutagen blue unique Mutagène de leshen +5% Intensité des signes 3Relique 20 couronnes
Tw3 mutagen blue unique Mutagène de leshen ancien +10% Intensité des signes 3Relique 20 couronnes
Tw3 mutagen red unique Mutagène de loup-garou +5% Dégâts 3Relique 20 couronnes
Tw3 mutagen red Mutagène de protonoctule +7% Dégâts 0Ordinaire 20 couronnes
Tw3 mutagen green unique Mutagène de spectre +50 Vitalité 3Relique 20 couronnes
Tw3 mutagen green unique Mutagène de spectre de midi +50 Vitalité 3Relique 20 couronnes
Tw3 mutagen green unique Mutagène de spectre de minuit +50 Vitalité 3Relique 20 couronnes
Tw3 mutagen red unique Mutagène de succube +5% Dégâts 3Relique 20 couronnes
Tw3 mutagen green unique Mutagène de troll +50 Vitalité 3Relique 20 couronnes
Tw3 mutagen blue unique Mutagène de tschart +10% Intensité des signes 3Relique 20 couronnes
Tw3 mutagen red unique Mutagène de wyvern +5% Dégâts 3Relique 20 couronnes
Tw3 mutagen red Mutagène rouge +7% Dégâts 0Ordinaire 20 couronnes
Tw3 mutagen red lesser Mutagène rouge inférieur +5% Dégâts 0Ordinaire 20 couronnes
Tw3 mutagen red greater Mutagène rouge supérieur +10% Dégâts 0Ordinaire 20 couronnes
Tw3 mutagen green Mutagène vert +100 Vitalité 0Ordinaire 20 couronnes
Tw3 mutagen green lesser Mutagène vert inférieur +50 Vitalité 0Ordinaire 20 couronnes
Tw3 mutagen green greater Mutagène vert supérieur +150 Vitalité 0Ordinaire 20 couronnes