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Version du 29 juillet 2011 à 14:32


Voie de développement Entraînement Voie de développement Sorcier Voie de développement Alchimiste Voie de développement Épéiste

Entraînement Voie de développement Entraînement

Image Nom Niveau 1 Niveau 2 Condition(s) préalable(s)
Regain de vigueur Regain de vigueur Regain de vigueur hors combat +25%. Regain de vigueur au combat +25%. Aucune 0 Non
Robustesse Robustesse Vitalité +10 Vitalité +50 Aucune 0 Non
Lancer de dagues Lancer de dagues Permet de lancer des dagues. Dégâts infligés par les dagues +20. Aucune 0 Non
Parade Parade Permet de parer les coups venant de toutes parts. Réduction des dégâts pendant la parade 100%. Regain de vigueur ou Lancer de dagues ou Robustesse 0 Non
Renvoi de flèche Renvoi de flèche Permet de renvoyer les flèches vers le tireur. Permet de renvoyer les flèches vers le tireur. Parade 1 Oui
Fortitude Fortitude Regain de vigueur au combat +10%. Vigueur +1. Parade 1 Oui

Sorcier Voie de développement Sorcier

Image Nom Niveau 1 Niveau 2 Condition(s) préalable(s)
Signe d'Aard amélioré Signe d'Aard amélioré Déverrouille le niveau II du signe d'Aard. Portée du signe +2m. Déverrouille le niveau III du signe d'Aard. Portée du signe +6m. Aucune 0 Non
Magie destructrice Magie destructrice Dégats de signes +5. Dégats de signes +10, Vigueur +1. Aucune 0 Non
Signe d'Axii amélioré Signe d'Axii amélioré Déverrouille le niveau II du signe d'Axii. L'allié temporaire gagne +20% Vitalité, Dégâts infligés +20%. Déverrouille le niveau III du signe d'Axii. L'allié temporaire gagne +50% Vitalité, Dégâts infligés +50%. Aucune 0 Non
Signe de Quen amélioré Signe de Quen amélioré Déverrouille le niveau II du signe de Quen. Il dévie 20% des dégats. Durée du signe +20s Déverrouille le niveau III du signe de Quen. Il dévie 50% des dégats. Durée du signe +60s Signe d'Aard amélioré ou Magie destructrice ou Signe d'Axii amélioré 0 Non
Renforcement magique Renforcement magique Intensité des signes +1 Intensité des signes +2, réduction des dégâts +5% Signe de Quen amélioré ou Attraction létale 0 Non
Ventilation Ventilation Le signe de Quen dévie des dégâts sur deux cibles. Le signe de Quen dévie des dégâts sur trois cibles. Signe de Quen amélioré ou Signe d'Igni amélioré 0 Non
Attraction létale Attraction létale Permet d'obtenir jusqu'à deux alliés temporaires avec le signe d'Axii. Permet d'obtenir jusqu'à trois alliés temporaires avec le signe d'Axii. Renforcement magique ou Vigueur magique 0 Non
Vigueur magique Vigueur magique Vigueur +1 Vigueur +2 Signe de Quen amélioré 0 Non
Signe d'Igni amélioré Signe d'Igni amélioré Déverrouille le niveau II du signe d'Igni. Probabilité d'incinérer un adversaire. Portée du signe +3m. Déverrouille le niveau III du signe d'Igni. Le signe d'Igni a une zone d'effet. Portée du signe +6m. Ventilation ou Vigueur magique 0 Non
Signe d'Yrden amélioré Signe d'Yrden amélioré Déverrouille le niveau II du signe d'Yrden. Permet de poser deux pièges. Déverrouille le niveau III du signe d'Yrden. Permet de poser trois pièges. Attraction létale ou Signe d'Igni amélioré 1 Oui
Amélioration de glyphe Amélioration de glyphe Réunit les pièges d'Yrden interdisant à l'adversaire tout mouvement entre les glyphes. The links between Yrden traps now deal 5 dégats per second. Signe d'Yrden amélioré 0 Non
Flux d'énergie Flux d'énergie Probabilité d'effets critiques des signes +5% Probabilité d'effets critiques des signes +25% Signe d'Yrden amélioré 0 Non
Force vitale magique Force vitale magique Vitalité +50 Toutes les résistances +5% Signe d'Yrden amélioré 0 Non
Sens magique Sens magique Déverrouille le signe d'Heliotrope. Permet la production d'adrénaline par l'utilisation des signes. Toutes les résistances +5%. Production d'adrénaline par l'utilisation des signes +50% Amélioration de glyphe ou Force vitale magique ou Flux d'énergie 1 Oui
Contrôle du pouvoir Contrôle du pouvoir Toutes les résistances +20%, Dégats de signes +3, Production d'adrénaline par l'utilisation des signes +10% Toutes les résistances +50%, Dégats de signes +10, Production d'adrénaline par l'utilisation des signes +75% Sens magique 1 Oui

Alchimiste Voie de développement Alchimiste

Image Nom Niveau 1 Niveau 2 Condition(s) préalable(s)
Alchimiste Alchimiste Dégâts infligés par les bombes +30%, Dégâts infligés par les pièges +20% Dégâts infligés par les bombes +100%, Dégâts infligés par les pièges +100% Aucune 0 Non
Synthèse Synthèse Vitalité +10 Vitalité +50 Aucune 0 Non
Effet secondaire Effet secondaire Probabilité de création d'un mutagène suite à l'alchimie +2% Probabilité de création d'un mutagène suite à l'alchimie +10% Alchimiste ou Moissonneur 0 Non
Spécialisation : potions Spécialisation : potions Durée des potions +10% Durée des potions +40% Synthèse ou Moissonneur 0 Non
Moissonneur Moissonneur Ingrédients alchimiques récoltés +50% Ingrédients alchimiques récoltés +100% Effet secondaire ou Spécialisation : potions 0 Non
Catalyse Catalyse Effets de toutes les potions ingérées +25% – 50%, Effets négatifs de toutes les potions ingérées -30% Effets de toutes les potions ingérées +50% – 100%, Effets négatifs de toutes les potions ingérées -80% Moissonneur 0 Non
Spécialisation : huiles Spécialisation : huiles Durée des huiles +10% Durée des huiles +40% Moissonneur 0 Non
Imprégnation Imprégnation Effets de tous les mutagènes +33% – 250%, selon le type de mutagène Effets de tous les mutagènes +80% – 500%, selon le type de mutagène Spécialisation : huiles 0 Non
Transmutation Transmutation Oil intensity +25% – 50% Oil intensity +50% – 100% Spécialisation : huiles 0 Non
Goûteur Goûteur Permet de boire une potion supplémentaire Dégats sous l'effet du poison +10%
Réduction des dégâts sous l'effet du poison +10%
Spécialization: huiles 0 Non
Tw2 skill condensation Condensation Regain de vigueur sous l'effet du poison +15% Regain de vigueur sous l'effet du poison +40% Transmutation ou Goûteur 1 Oui
Tw2 skill metathesis Métathèse Dégats sous l'effet du poison +5% Dégats sous l'effet du poison +15% Condensation 1 Oui
Tw2 skill berserker Rage Probabilité de mort instantanée sous l'effet du poison +1% Probabilité de mort instantanée sous l'effet du poison +3% Condensation 1 Oui
Tw2 skill mutant Mutant Déverrouille le mode Rage, activé une fois la jauge d'adrénaline chargée. Permet la production d'adrénaline sous l'effet du poison. Production d'adrénaline sous l'effet du poison +25% Rage ou Métathèse 1 Oui
Tw2 skill amplification Amplification Production d'adrénaline sous l'effet du poison +15%. Dégâts sous l'effet du poison +5%. Dégats subis while poisoned -5%. Production d'adrénaline sous l'effet du poison +50%. Dégâts sous l'effet du poison +15%. Dégats subis while poisoned -15%. Mutant 1 Oui

Épéiste Voie de développement Épéiste

Image Nom Niveau 1 Niveau 2 Condition(s) préalable(s)
Position Position Dégâts subis par derrière 150% Dégâts subis par derrière 100% Aucune 0 Non
Contre-attaque Contre-attaque Permet de contrer les coups d'un adversaire Probabilité de tuer instantanément lors d'une contre-attaque 10% Aucune 0 Non
Jeu de jambes Jeu de jambes Distance couverte lors de l'esquivee +100% Distance couverte lors de l'esquive +200% Aucune 0 Non
Violence Violence Dégats à l'épée+5% Dégats à l'épée+15% Position 0 Non
Spirale Spirale Permet d'infliger des dégâts à plusieurs adversaires. Les adversaires supplémentaires subissent 50% des dégâts Les adversaires supplémentaires subissent 100% des dégâts Violence 0 Non
Garde Garde Vigueur requise pour bloquer les coups -25% Vigueur requise pour bloquer les coups -50% Contre-attaque 0 Non
Colosse Colosse Dégats subis -5% Dégats subis -15% Comploteur 0 Non
Comploteur Comploteur Regain de vigueur au combat +10% Regain de vigueur au combat +40% Jeu de jambes 0 Non
Robuste Robuste Vitalité +25 Vitalité +100 Spirale ou Garde ou Colosse 0 Non
Précision Précision Probabilité de saignement +10% Probabilité de saignement +20%, Dégâts à l'épée +5% Robuste 0 Non
Mort subite Mort subite Probabilité de mort instantanée +2% Probabilité de mort instantanée +5% Robuste 0 Non
Finesse Finesse Probabilité de tous les effets critiques +5% Probabilité de tous les effets critiques +15% Robuste 0 Non
Invincible Invincible Vitalité +50, dégats subis -5% Vitalité +150, dégats subis -15% Précision ou Mort subite ou Finesse 1 Oui
Sagacité au combat Sagacité au combat Déverrouille les coups ultimes sur les groupes, activés une fois la jauge d'adrénaline chargée. Permet la production d'adrénaline après chaque coup d'épée Dégats + 10%, dégats subis -10% Invincible 1 Oui
Tornade Tornade Production d'adrénaline après chaque coup d'épée +10%, Toutes résistances +10%, Probabilité de tous les effets critiques +10% Production d'adrénaline après chaque coup d'épée +30%, Toutes résistances +20%, Probabilité de tous les effets critiques +20% Sagacité au combat 1 Oui