Sorceleur Wiki
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Vous pouvez jouer le jeu en utilisant la vue à la troisième personne (OTS) ou un de deux caméras isométriques. La vue à la troisième personne (OTS) est conçue pour l'exploration et la quête, lorsque les caméras isométriques sont conçues pour le combat. Nombreux des joueurs restent en mode OTS mode tout le temps parce que [[Geralt]] est presque toujours seul au combat et cette vue, en plus d'être almost always fights solo and this view mode, en plus d'être plus immersif, donne une expérience plus cinématographique dans le combat.
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Au contraire à la plupart des jeux de rôle d'ordinateur, dans ''The Witcher'' le joueur ne cré pas son propre personnage, au lieu, il prends le rôle de [[Geralt]], le personnage principal dans [[la Saga du Sorceleur]] d'[[Andrzej Sapkowski]]. Cependant, les [[XP|compétences]] de Geralt peuvent être prefectionnées au cours du jeu.
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Au fur et à mesure que Geralt comble ses quêtes, il obtient des talents de bronze, d'argent et enfin d'or qui sont utilisés pour améliorer ses attributs, ses [[Signe]]s magiques, et ses connaissances de [[Glaives en acier dans The Witcher|glaives en acier]] et [[Glaives en argent dans The Witcher|en argent]]. Parmi les attributs sont :
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Le système d'inventaire dans ce jeu est différent de ceux qu'on a déjà vu dans les autres jeux de rôle d'ordinateur. Il ne permet pas au joueur de garder un tas d'armes, d'armures ou même d'objets divers. Au lieu, Geralt n'a qu'un [[Inventaire dans The Witcher#Petit sac et sac d'alchimiste|petit sac]] dans lequel il peut garder des objets comme les ingrédients pour les élixirs, des aliments, des boissons, quelques livres et parchemins, etc... et seulement un un nombre limité de ces objets, bien que cette limite est assez raisonnable.
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L'inventaire est divisé en sections, et chaque section est divisée en plusieurs petit compartements, ou emplacements qui contiennent un seul objet [[:Catégorie:Objets dans The Witcher|objet]]. Ces compartements sont :
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:* La [[Inventaire dans The Witcher#Petite bourse pour les objets de quête|petite bourse pour les objets de quête]], où les [[:Catégorie:Objets de quête dans The Witcher|objets de quête]] sont serrés. Cette section, bien qu'elle parait toute petite contient en vérité un nombre d'emplacements sans limite.
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:* Le [[Inventaire dans The Witcher#Petit sac et sac d'alchimiste|petit sac]], où les [[:Catégorie:Objets dans The Witcher|objets quotidiens]] sont gardés. Cette section est elle-même divisée en trois sous-sections, each has 14 slots, pour un taux de 42 emplacements. Ceci semblerait être en masse, mais la section se rempli très vite ! Notez le boutou pour trier les objets.
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:* Le [[Inventaire dans The Witcher#Petit sac et sac d'alchimiste|sac d'alchimiste]] contient trois autres compartements de la même taille que le petit sac, ce qui donne un autre 42 emplacements. La section a son propre bouton pour trier le contenu, et six autres boutons pour mettre en évidence seulement les ingrédients qui contiennent un des six substances de base.
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:* Le crochet pour les trophées, où Geralt peut accrocher une seule [[Trophées|tête de monstre]] à la fois.
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:* [[Inventaire dans The Witcher#Le corps de Geralt|Le corps de Geralt]], où les [[Armes dans The Witcher|armes]], les [[Armures dans The Witcher|armures]], les [[bijoux]], et jusqu'à trois '''emplacements rapides''' se trouvent.
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== [[Image:Game_System_Icons_Journal.png|Lire le journal]] Journal ==
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The in-game journal tracks information from a variety of sources. As Geralt learns about formulae, monsters, characters, places and so on, new journal entries are added for future reference. Some of these entries contain clues to help devise an effective strategy, for example detailing a monster's strengths and weaknesses.
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The quest portion of the journal tracks Geralt's progress as he takes on and progresses through the many quests in game. Quests can be broken into subsections based on which Chapter they occur in, whether they are active or not, and the current phase of multi-part quests can be selected as well. To aid the player there is also an option to track the selected quest, which puts a marker on the in-game map and provides a directional arrow to the next objective in the mini-map.
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== [[Image:Game_Icon_Fast_style_unlit.png|Style rapide]] [[Image:Game_Icon_Strong_unlit.png|Style puissant]] [[Image:Game_Icon_Group_selected.png|Style de groupe]] Système de combat ==
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The combat system in ''The Witcher'' represents a departure from most RPGs. Players choose one of three fighting styles. The quick style allows for faster, less-damaging attacks with a greater chance of hitting faster enemies; the heavy style deals more damage in exchange for a slow attack speed, and a lower chance to hit faster enemies; and the group style, which features sweeping attacks best used if the player is surrounded.
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Each of these stances has its own unique combat style. Both of Geralt's main swords — the steel and silver ones — have distinctively different combat styles from the rest of weaponry, and serve very distinct purposes: where the steel blade is used to fight humans and other flesh-and-blood beings, the silver one is more effective against supernatural monsters and beasts (against some of which steel may have no effect whatsoever).
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== [[Image:Game_System_Icons_alchemy_vial.png|Créer des explosifs, des huiles ou des élixirs]] Alchimie ==
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Alchemy is a major part of gameplay. The player can create potions that increase health or endurance regeneration, allow Geralt to see in the dark, or provide other beneficial effects. The recipes for these potions can be learned through scrolls, or by experimentation. Once the player creates an unknown potion he can choose to drink it, but if the potion is a failure it will poison the character. Each time Geralt drinks potions they increase the toxicity level of his body. This can be reduced by drinking a special potion or by meditating at an inn or fireplace.
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In addition to potions, the player can also create oils and bombs, respectively used to augment the damage done by weapons, or as weapons in combat. Neither can be created until talent points have been allocated into the corresponding skills.
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== Interactions entre les personnages ==
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Lorsque Geralt se promène à Wyzima, il rencontre toutes sortes de personnages, et parmi ceux-ci, plusieurs bavards. Certains lui offrent des services, ou d'autres activités en sus du simple dialogue. Ces différentes options sont affichés avec les icônes ci-bas :
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| [[Image:Game_Interaction_icon_drink.png|60px|link=Boisson]]
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| [[Image:Game_Interaction_icon_fistfight.png|60px|link=Pugilat dans The Witcher|Pugilat]]
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!<center>Pour les joueurs de RPG débutants. Les combats sont plus faciles et l'utilisation de l'alchimie n'est pas nécessaire pour survivre.'''</center>
 
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| [[Image:Game_Interaction_icon_gift.png|60px|link=Interactions entre les personnages dans The Witcher#Cadeaux|Cadeaux]]
!<center>Pour les joueurs de RPG avec peu d'expérience.<br>Les combats sont plus difficles et l'utilisation de l'alchimie est utile.'''</center>
 
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| [[Image:Game_Interaction_icon_pay.png|60px|link=Interactions entre les personnages dans The Witcher#Paiement|Paiement]]
!<center>Pour les joueurs RPG expérimentés. Les combats sont plus difficiles et la maîtrise de l'alchimie est nécessaire pour survivre.'''</center>
 
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| [[Image:Game_Interaction_icon_shop.png|60px|link=Interactions entre les personnages dans The Witcher#Marchandage|Marchandage]]
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| [[Image:Game_Interaction_icon_sleep.png|60px|link=Méditation|Méditer]]
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Les icônes ci-haut sont affichés au cours des dialogues avec certains personnages dans le jeu.
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==Choix et conséquences==
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{{main|Liste de décisions dans The Witcher}}
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An innovative, time delayed decision-consequence system means that the repercussions of players decisions will make themselves apparent up to 10 -15 hours later in the game. This prompts the players to put more critical thinking into making each decision, and circumvents a save-reload approach to decision making. It also allows the game to have a unique approach to replay value, as the consequences resulting from the player's decisions can lead to great difference in the events that take place later, and ultimately a very different gameplay experience than in the prior play-throughs.
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The nature of the options faced when playing the game rarely falls into the typical black-and-white morality present in most regular computer RPGs, and the players often find themselves choosing from the lesser of two evils rather than making a clear choice between good and evil, a situation more reflective of real-life morality.
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== Interface de jeu ==
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{{main|Interface de jeu pour The Witcher}}
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Dans ce jeu, le joueur se sert d'une combinaison de la souris et des commandes de clavier. Se servir uniquement de l'un ou de l'autre est presque impossible.
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=== [[Interface de jeu pour The Witcher#Souris|Souris]] ===
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Dans ce jeu, le déplacement du personnage avec la souris se sert principalement du clic-gauche. Pour de plus amples reseignements, voir l'article vedette « [[Interface de jeu pour The Witcher#Souris|Interface de jeu pour The Witcher]] ».
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==== Mouvement ====
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* Left-click when the arrow is your icon to move to a particular spot.
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* Left-click and hold to keep ''running'' in a particular direction while the cursor is farther from Geralt.
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* Left-click and hold to keep ''walking'' in a particular direction while the cursor is on or near Geralt.
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* Right-click to dodge or duck, and when a sign is selected, cast a sign.
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* Double-left-click when the arrow is your icon to perform an evasive manoeuvre.
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=== [[Interface de jeu pour The Witcher#Commandes pour clavier|Commandes pour clavier]] ===
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Dans ce jeu, le déplacement du personnage avec le clavier se sert des touches standards '''Z S Q D'''. Pour de plus amples reseignements, voir l'article vedette « [[Interface de jeu pour The Witcher#Commandes pour clavier|Interface de jeu pour The Witcher]] ».
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==== Mouvement ====
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* '''Z''' — Avancer
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* '''S''' — Reculer
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* '''Q''' — Faire un pas vers la gauche dans la vue OTS et le combat en mode isométrique, tourner vers la gauche avec la caméra isométrique hors du combat.
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* '''D''' — Faire un pas vers la droite dans la vue OTS et le combat en mode isométrique, tourner vers la droite avec la caméra isométrique hors du combat.
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== Tutoriels ==
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* [[:Catégorie:Didacticiel The Witcher|Didacticiel The Witcher]]
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== Differences entre les versions locales ==
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=== Versions Internationales ===
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* Nudité complète pour les femelles non-humaines comme [[:en:File:People Dryad full.png|la dryade]] et naïade, et les monstres humanoïdes comme [[:en:File:Bestiary Alp full.png|les alpyres]], [[:en:File:Bestiary Bruxa full.png|les brouxes]] et les [[:Image:Bestiary Devourer full.png|dévoreurs]].
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* Seins et feces visible dans les [[:en:Category:The Witcher images — Sex cards|carte érotiques]] (quelques unes des cartes sont pareils).
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=== Version Nord-americaine ===
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* [[:en:Category:The Witcher images — Censored sex cards|Cartes érotiques]] modifiées (censurées) — les seins et les feces sont obscurées. Certaines des cartes sont pareils.
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* Modèle pour [[:Image:People Dryad full censored.png|Morenn]] (la [[dryade]]) modifié (nudité couverte — les seins sont couverts par une coiffure différente, de plus longs cheveux et breasts covered by longer hairstyle, et un pagne a été ajouté).
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* [[:en:File:Bestiary Alp censored.png|Alpyres]], [[:en:File:Bestiary Bruxa censored.png|brouxes]] et [[:en:File:Bestiary Devourer censored.png|dévoreurs]] modifiés — encore une fois, plus de mamelons. Ils sont soit éffacés ou bien couverts de façon stratégique.
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[[Catégorie:Didacticiel The Witcher]]
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[[en:The Witcher gameplay]]

Version actuelle datée du 23 novembre 2011 à 18:55

Choix du niveau
Mode facile Mode moyen Mode difficile
Pour les joueurs de RPG débutants. Les combats sont plus faciles et l'utilisation de l'alchimie n'est pas nécessaire pour survivre. Pour les joueurs de RPG avec peu d'expérience.
Les combats sont plus difficles et l'utilisation de l'alchimie est utile.
Pour les joueurs RPG expérimentés. Les combats sont plus difficiles et la maîtrise de l'alchimie est nécessaire pour survivre.
MODE FACILE MODE MOYEN MODE DIFFICILE
Choix du mode de commande
Souris Souris + clavier
Préférence pour la souris, avec caméra isométrique intelligente. Recommandé pour les joueurs novices et ceux qui souhaitent avoàir une vision stratégique des combats. Le mode de commande peut être modifié à tout moment de la partie. Commandes au clavier et à la souris avec caméra à la troisième personne dynamique. Recommandé pour les joueurs expérimentés et ceux qui souhaitent plonger au coeur de l'action. Le mode de commande peut être modifié à tout moment de la partie.
SOURIS SOURIS + CLAVIER

Caméras[]

Article vedette: Mouvements de la caméra

Vous pouvez jouer le jeu en utilisant la vue à la troisième personne (OTS) ou un de deux caméras isométriques. La vue à la troisième personne (OTS) est conçue pour l'exploration et la quête, lorsque les caméras isométriques sont conçues pour le combat. Nombreux des joueurs restent en mode OTS mode tout le temps parce que Geralt est presque toujours seul au combat et cette vue, en plus d'être almost always fights solo and this view mode, en plus d'être plus immersif, donne une expérience plus cinématographique dans le combat.

Trouvez ci-bas des screenshots des trois modes de vue (la caméra isométrique peut être près de Geralt ou un peu plus éloignée).

Ouvrir le tableau du Héros Progression du personnage[]

Article vedette: Progression du personnage

Tableau du Héros

Au contraire à la plupart des jeux de rôle d'ordinateur, dans The Witcher le joueur ne cré pas son propre personnage, au lieu, il prends le rôle de Geralt, le personnage principal dans la Saga du Sorceleur d'Andrzej Sapkowski. Cependant, les compétences de Geralt peuvent être prefectionnées au cours du jeu.

Au fur et à mesure que Geralt comble ses quêtes, il obtient des talents de bronze, d'argent et enfin d'or qui sont utilisés pour améliorer ses attributs, ses Signes magiques, et ses connaissances de glaives en acier et en argent. Parmi les attributs sont :

Les cinq signes magiques sont : Aard, Axii, Igni, Quen et Yrden. Il y a également trois styles de combat : puissant, rapide et le style de groupe, pour les deux types de glaive.


Open Inventory Inventaire[]

Le système d'inventaire dans ce jeu est différent de ceux qu'on a déjà vu dans les autres jeux de rôle d'ordinateur. Il ne permet pas au joueur de garder un tas d'armes, d'armures ou même d'objets divers. Au lieu, Geralt n'a qu'un petit sac dans lequel il peut garder des objets comme les ingrédients pour les élixirs, des aliments, des boissons, quelques livres et parchemins, etc... et seulement un un nombre limité de ces objets, bien que cette limite est assez raisonnable.

L'inventaire est divisé en sections, et chaque section est divisée en plusieurs petit compartements, ou emplacements qui contiennent un seul objet objet. Ces compartements sont :

  • La petite bourse pour les objets de quête, où les objets de quête sont serrés. Cette section, bien qu'elle parait toute petite contient en vérité un nombre d'emplacements sans limite.
  • Le petit sac, où les objets quotidiens sont gardés. Cette section est elle-même divisée en trois sous-sections, each has 14 slots, pour un taux de 42 emplacements. Ceci semblerait être en masse, mais la section se rempli très vite ! Notez le boutou pour trier les objets.
  • Le sac d'alchimiste contient trois autres compartements de la même taille que le petit sac, ce qui donne un autre 42 emplacements. La section a son propre bouton pour trier le contenu, et six autres boutons pour mettre en évidence seulement les ingrédients qui contiennent un des six substances de base.
  • Le crochet pour les trophées, où Geralt peut accrocher une seule tête de monstre à la fois.
  • Le corps de Geralt, où les armes, les armures, les bijoux, et jusqu'à trois emplacements rapides se trouvent.

Lire le journal Journal[]

Article vedette: Journal dans The Witcher

The in-game journal tracks information from a variety of sources. As Geralt learns about formulae, monsters, characters, places and so on, new journal entries are added for future reference. Some of these entries contain clues to help devise an effective strategy, for example detailing a monster's strengths and weaknesses.

The quest portion of the journal tracks Geralt's progress as he takes on and progresses through the many quests in game. Quests can be broken into subsections based on which Chapter they occur in, whether they are active or not, and the current phase of multi-part quests can be selected as well. To aid the player there is also an option to track the selected quest, which puts a marker on the in-game map and provides a directional arrow to the next objective in the mini-map.

Style rapide Style puissant Style de groupe Système de combat[]

Article vedette: Styles de combat
Article vedette: Armes dans The Witcher
Article vedette: Armures dans The Witcher

The combat system in The Witcher represents a departure from most RPGs. Players choose one of three fighting styles. The quick style allows for faster, less-damaging attacks with a greater chance of hitting faster enemies; the heavy style deals more damage in exchange for a slow attack speed, and a lower chance to hit faster enemies; and the group style, which features sweeping attacks best used if the player is surrounded.

Each of these stances has its own unique combat style. Both of Geralt's main swords — the steel and silver ones — have distinctively different combat styles from the rest of weaponry, and serve very distinct purposes: where the steel blade is used to fight humans and other flesh-and-blood beings, the silver one is more effective against supernatural monsters and beasts (against some of which steel may have no effect whatsoever).

Créer des explosifs, des huiles ou des élixirs Alchimie[]

Article vedette: Alchimie dans The Witcher

Alchemy is a major part of gameplay. The player can create potions that increase health or endurance regeneration, allow Geralt to see in the dark, or provide other beneficial effects. The recipes for these potions can be learned through scrolls, or by experimentation. Once the player creates an unknown potion he can choose to drink it, but if the potion is a failure it will poison the character. Each time Geralt drinks potions they increase the toxicity level of his body. This can be reduced by drinking a special potion or by meditating at an inn or fireplace.

In addition to potions, the player can also create oils and bombs, respectively used to augment the damage done by weapons, or as weapons in combat. Neither can be created until talent points have been allocated into the corresponding skills.

Interactions entre les personnages[]

Lorsque Geralt se promène à Wyzima, il rencontre toutes sortes de personnages, et parmi ceux-ci, plusieurs bavards. Certains lui offrent des services, ou d'autres activités en sus du simple dialogue. Ces différentes options sont affichés avec les icônes ci-bas :

Pots-de-vin Game Interaction icon drink.png Pugilat Se fair forger un glaive Jouer aux dés Cadeaux Paiement Marchandage Chevalières Méditer Entreposage

Les icônes ci-haut sont affichés au cours des dialogues avec certains personnages dans le jeu.

Choix et conséquences[]

An innovative, time delayed decision-consequence system means that the repercussions of players decisions will make themselves apparent up to 10 -15 hours later in the game. This prompts the players to put more critical thinking into making each decision, and circumvents a save-reload approach to decision making. It also allows the game to have a unique approach to replay value, as the consequences resulting from the player's decisions can lead to great difference in the events that take place later, and ultimately a very different gameplay experience than in the prior play-throughs.

The nature of the options faced when playing the game rarely falls into the typical black-and-white morality present in most regular computer RPGs, and the players often find themselves choosing from the lesser of two evils rather than making a clear choice between good and evil, a situation more reflective of real-life morality.

Interface de jeu[]

Dans ce jeu, le joueur se sert d'une combinaison de la souris et des commandes de clavier. Se servir uniquement de l'un ou de l'autre est presque impossible.

Souris[]

Dans ce jeu, le déplacement du personnage avec la souris se sert principalement du clic-gauche. Pour de plus amples reseignements, voir l'article vedette « Interface de jeu pour The Witcher ».

Mouvement[]

  • Left-click when the arrow is your icon to move to a particular spot.
  • Left-click and hold to keep running in a particular direction while the cursor is farther from Geralt.
  • Left-click and hold to keep walking in a particular direction while the cursor is on or near Geralt.
  • Right-click to dodge or duck, and when a sign is selected, cast a sign.
  • Double-left-click when the arrow is your icon to perform an evasive manoeuvre.

Commandes pour clavier[]

Dans ce jeu, le déplacement du personnage avec le clavier se sert des touches standards Z S Q D. Pour de plus amples reseignements, voir l'article vedette « Interface de jeu pour The Witcher ».

Mouvement[]

  • Z — Avancer
  • S — Reculer
  • Q — Faire un pas vers la gauche dans la vue OTS et le combat en mode isométrique, tourner vers la gauche avec la caméra isométrique hors du combat.
  • D — Faire un pas vers la droite dans la vue OTS et le combat en mode isométrique, tourner vers la droite avec la caméra isométrique hors du combat.

Tutoriels[]

Differences entre les versions locales[]

Versions Internationales[]

Version Nord-americaine[]

  • Cartes érotiques modifiées (censurées) — les seins et les feces sont obscurées. Certaines des cartes sont pareils.
  • Modèle pour Morenn (la dryade) modifié (nudité couverte — les seins sont couverts par une coiffure différente, de plus longs cheveux et breasts covered by longer hairstyle, et un pagne a été ajouté).
  • Alpyres, brouxes et dévoreurs modifiés — encore une fois, plus de mamelons. Ils sont soit éffacés ou bien couverts de façon stratégique.