"Chasse au trésor : équipement de l'École du Griffon de grand maître"
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Détails | |
Type |
Chasse au trésor |
Niveau conseillé |
40 |
Lieu(x) |
Vallée des Neuf Ruines de Fort Ussar Château du mont de la Grue |
Région(s) |
Toussaint |
Source |
Lazare Lafargue |
Récompense |
300 ![]() |
Reliée |
Maître parmi les maîtres |
Chasse au trésor : équipement de l'École du Griffon de grand maître est une quête dans Blood and Wine.
Entrée de journal[]
- L'histoire des schémas de grand maître de l'École du Griffon est assez triste. Hélas, les histoires ne peuvent pas toutes être gaies. Si l'envie de lire la suite vous démange, sachez que tout commença il y a longtemps, quand un sorceleur fut convoqué à Fort Ussar.
- Ce sorceleur se prénommait Jérôme et le contrat qu'on lui avait fait miroiter n'était rien de plus qu'un prétexte destiné à l'attirer. En fait, le père de Jérôme avait simplement décidé de récupérer son fils, qui avait tourné le dos à ses parents. Le problème était que Jérôme méprisait son père, qui était un fou cruel même s'il soutenait n'avoir que de bonnes intentions. Leur rencontre se termina mal pour chacun d'eux et même si, en reconstituant les faits, Geralt parvint à rassembler les schémas de grand maître de l'École du Griffon, il ne put s'empêcher de se remémorer le triste adage disant que l'enfer est pavé de bonnes intentions.
Objectifs[]
- Trouvez tous les schémas de l'ensemble : (6)
- Allez aux ruines de Fort Ussar.
- Explorez les ruines de Fort Ussar. (150
)
- Lisez le rapport du capitaine Augustus Fierabras.

La prison de Jérôme se cache dans le château du mont de la Grue.
- Rendez-vous au château du mont de la Grue.
- Explorez les quartiers de Moreau.
- Cristal d'énergie
- Gonzal de Verceo : les couplets retrouvés, Son Altesse impériale Emhyr var Emreis, Ballades et hymnes, Les Aen Seidhe et les Aen Elle, Le Sang Ancien, Le golem ou le serviteur le plus fidèle de l'homme, Sorceleurs: humains ou démons ?, Monstrum ou la description d'un sorceleur, volume I.
- Formule : transmuteur de mutagène inférieur (rouge en vert)
- Lisez le journal de Moreau.
- Mettez en place le cristal d'activation.
- Chargez le cristal d'activation avec le signe d'Aard.
- Terrassez le golem. (8
)
- Explorez la prison de Jérôme. (150
)
- Schéma : pantalon de l'École du Griffon de grand maître dans un sac.
- Schéma : épée en argent de l'École du Griffon de grand maître sur une table à côté de notes au dos d'un schéma.
- Schéma : armure de l'École du Griffon de grand maître dans un petit coffre sur une étagère.
Note[]
- Geralt peut quitter la prison via un mur en pierre qui est en fait une illusion, débouchant sur une antre de monstre.