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La liste des malheurs qui peuvent s'abattre sur les habitants d'un village comprend la peste, la guerre et les impôts. Le pire malheur, cependant, entraîne l'apparition d'un '''cerbère''' surnommé ''la Bête''. On peut dire beaucoup de mauvaises choses sur cette créature, mais en fin de compte il n'y a que deux choses : le sang et la douleur. Beaucoup de sang. Et beaucoup de douleur.
   
 
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* Notez bien que la rencontre avec le Cerbère a lieu à minuit, donc si vous vous préparez pour le combat dans la grotte, attendez (ou méditez) jusqu'à une heure avant minuit avant de consommer vos potions.
 
* Notez bien que la rencontre avec le Cerbère a lieu à minuit, donc si vous vous préparez pour le combat dans la grotte, attendez (ou méditez) jusqu'à une heure avant minuit avant de consommer vos potions.
* Vous pouvez vous cachez entre la maison le cabanon à côté. L'espace entre les deux bâtisse est suffisemment étroite que ni les barghests ni le cerbère peut vous attaquer lorsque que vous attendez le regain de vitalité.
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* Vous pouvez vous cachez entre la maison et le cabanon à côté. L'espace entre les deux bâtisse est suffisemment étroit pour que ni les barghests ni le cerbère ne peuvent vous attaquer lorsque que vous attendez le regain de vitalité.
 
* Si vous choisissez la compétence « [[Aard (progression du personnage)#Niveau I|Étourdissement]] » pour le [[signe d'Aard]] vous avez une possibilité d'étourdir la bête et la tuer en un seul coup.
 
* Si vous choisissez la compétence « [[Aard (progression du personnage)#Niveau I|Étourdissement]] » pour le [[signe d'Aard]] vous avez une possibilité d'étourdir la bête et la tuer en un seul coup.
* Vous pouvez faire une sauvegarde rapide pendant le premières secondes du combat. En combinant la sauvegarde et la compétence d'étourdissement du signe d'Aard vous pouvez recharger la partie pour obtenire des meilleurs résultats et peut être réussir à étourdir la bête et lui donner un [[coup de grâce]].
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* Vous pouvez faire une sauvegarde rapide pendant le premières secondes du combat. En combinant la sauvegarde et la compétence d'étourdissement du signe d'Aard vous pouvez recharger la partie pour obtenir de meilleurs résultats et peut être réussir à étourdir la bête et lui donner un [[coup de grâce]].
 
* L'[[huile contre les spectres]] peut être utile.
 
* L'[[huile contre les spectres]] peut être utile.
 
* Si vous tuez les Barghests, la Bête en invoque d'autres, alors concentrez-vous sur le cerbère et non son entourage. '''Cependant''' quand vous tuez la Bête, tous les Barghests disparaîssent immédiatement après.
 
* Si vous tuez les Barghests, la Bête en invoque d'autres, alors concentrez-vous sur le cerbère et non son entourage. '''Cependant''' quand vous tuez la Bête, tous les Barghests disparaîssent immédiatement après.

Version du 25 janvier 2013 à 11:31

la Bête, un cerbère
Classification
Classe
Spectre

La liste des malheurs qui peuvent s'abattre sur les habitants d'un village comprend la peste, la guerre et les impôts. Le pire malheur, cependant, entraîne l'apparition d'un cerbère surnommé la Bête. On peut dire beaucoup de mauvaises choses sur cette créature, mais en fin de compte il n'y a que deux choses : le sang et la douleur. Beaucoup de sang. Et beaucoup de douleur.

Entrée de journal

Le cerbère, que l'on appelle souvent la Bête, est une créature des enfers, un spectre qui revêt la forme d'un chien terrifiant et poursuit inlassablement sa victime une fois qu'il a trouvé sa trace. Les paysans croient que le cerbère incarne la vengeance des dieux, qui envoient la bête châtier les humains de leur méchanceté.

Localisation

Observations

  • Début de Chapitre
  • En quittant la crypte après la découverte d'un jeune fille empoisonnée (Ilsa) à l'intérieur.
  • En quittant la maison d'Odo après la quête « Jardin secret ».
  • À l'ouest de la maison d'Haren, en allant vers le pont à droite.
  • Odo dit qu'il en a vu un qui regardait par la fenêtre de la maison d'Abigail.
  • Parfois le long du chemin vers la grotte au sud des faubourgs, pendant la nuit.

Source

Notes

Pour le combat contre le Cerbère:

  • Utilisez l'intervalle quand vous êtes encore dans la grotte avec Abigail pour brasser toutes les potions dont vous aurez besoin.
  • Notez bien que la rencontre avec le Cerbère a lieu à minuit, donc si vous vous préparez pour le combat dans la grotte, attendez (ou méditez) jusqu'à une heure avant minuit avant de consommer vos potions.
  • Vous pouvez vous cachez entre la maison et le cabanon à côté. L'espace entre les deux bâtisse est suffisemment étroit pour que ni les barghests ni le cerbère ne peuvent vous attaquer lorsque que vous attendez le regain de vitalité.
  • Si vous choisissez la compétence « Étourdissement » pour le signe d'Aard vous avez une possibilité d'étourdir la bête et la tuer en un seul coup.
  • Vous pouvez faire une sauvegarde rapide pendant le premières secondes du combat. En combinant la sauvegarde et la compétence d'étourdissement du signe d'Aard vous pouvez recharger la partie pour obtenir de meilleurs résultats et peut être réussir à étourdir la bête et lui donner un coup de grâce.
  • L'huile contre les spectres peut être utile.
  • Si vous tuez les Barghests, la Bête en invoque d'autres, alors concentrez-vous sur le cerbère et non son entourage. Cependant quand vous tuez la Bête, tous les Barghests disparaîssent immédiatement après.
  • Dans la version 1.2 du jeu, la stratégie gagnante est de garder — à tout prix — Abigail en vie. Tandis qu'elle reste debout et n'est pas attaquée, elle vous guérira, ce qui vous épargne d'utiliser des potions.

Galerie


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