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Dans « The Witcher 3: Wild Hunt »[]


Les adversaires confus sont incapables de se défendre.

Améliorations liées[]

Augmentation de l'effet

Armes causant l'effet[]

Épées en acier
Deireadh
Divine
Épée de l'Ordre de la Rose-Ardente (fabriquée)
Épée en acier d'officier de la garde ducale de Toussaint (fabriquée)
Épée en acier de Hen Gàidh
Épée en acier de Tesham Mutna
Épée en acier de garde ducal de Toussaint (fabriquée)
Épée en acier de garde ducal de Toussaint (relique)
Épée oubliée des Vrans
Épées en argent
Cantate
Courroux azur
Négociateur

Compétences liées[]

Dans « The Witcher 2: Assassins of Kings »[]

Épées en acier[]

Armes supplémentaires[]

Bombes[]

Dans The Witcher[]

Étourdissement Étourdissement est un effet critique avec les charactéristiques suivants :

  • c'est-à-dire que le joueur ne peut pas contrôller le personnage de Geralt
  • Adversaires peuvent tuer Geralt en un seul coup (Coup de grâce utilisant des armes ordinaires ou des coups ultimes)
  • Lorsque l'effet est en vigueur, les adversaires sont incapable d'attaquer

Adversaires qui ont moins de 33% de leur vitalité peuvent être étroudit et/ou renversé par n'imorte quelle attaque avec une arme légère. Néanmoins, comme les armes à deux mains, elles ne peuvent pas infliger des coups finissants, ce qui veut dire que lorsque Geralt inflige un coup ultime, seulement le taux de dégâts infligés est augmenté mais l'adversaire ne mourra pas à moins que le taux des dégâts soit plus élevé que celui de sa vitality.é

Pour augmenter les chances d'étourdissement[]

Stun resistance[]

Adversaires qui utilisent l'étourdissement[]

Adversaires avec immunité[]

Adversaires avec résistance[]

Adversaires avec sensibilité[]

Armes qui étoudissent[]

Glaives :