Sorceleur Wiki
Advertisement

Cette page répertorie les épées en acier dans The Witcher 3: Wild Hunt ainsi que ses extensions Blood and Wine et Hearts of Stone. Les propriétés et dégâts réels des épées dépendent de plusieurs facteurs, dont les compétences, le niveau de Geralt ou encore les améliorations appliquées. Les valeurs indiquées ci-dessous sont les valeurs de base utilisées dans le jeu.

Voir aussi : Épées en argent dans The Witcher 3

Image Nom Effets Catégorie Dégâts Dégâts Poids Runes Trouvable dans :
Amie fidèle +28% Intensité du signe d'Aard
+95% Bonus de dégâts critiques
+12% Chances de coup critique
+15% Chances d'infliger empoisonnement
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
3Relique Dégâts 356 – 436 2.81 Poids 3
Angivare +27% Bonus de dégâts critiques
+5% Chances de coup critique
+2% Chances d'infliger saignement
0Ordinaire Dégâts 94 – 114 3.16 Poids 3
Arbitre +50% Bonus de dégâts critiques
+10% Chance to stagger
+10 Chance to dismember
3Relique Dégâts 153 – 187 1.86 Poids 3
Ard'aenye +14 – 17% Intensité du signe d'Igni
+3% Chances d'infliger incinération
3Relique Dégâts 106 – 130 / 163 – 199 / 194 – 238 2.21 Poids 3
Beann'shie +10 Dégâts de givre
+50 Perforant
+20% Intensité du signe d'Aard
3Relique Dégâts 351 – 429 3.63 Poids 3
Beann'shie (épée) +3 – 9% Dégâts de givre
+10 – 42 Perforant
+4 – 13% Intensité du signe d'Aard
3Relique Dégâts 141 – 173 / 266 – 326 3.23 Poids 3
Blave +15% Intensité du signe d'Aard
+24% Intensité du signe d'Igni
+15% Intensité du signe d'Axii
+75% Bonus de dégâts critiques
+15% Chances de coup critique
3Relique Dégâts 390-476 (au niveau 49) 2.18 Poids 3
Bloed Aedd +4 – 7% % Intensité du signe d'Yrden
+3 – 7% Bonus de dégâts critiques
+6% Chances d'infliger saignement
+1 – 2% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
3Relique Dégâts 184 – 224 2.73 Poids 3
Caerme +8 Dégâts de feu
+10% Intensité du signe d'Igni
+8% Chances de démembrement
3Relique Dégâts 176 – 216 3.26 Poids 3
Capuchon de Surin +22 – 89 Perforant
+21 – 70% Dégâts critiques bonus
+1 – 2% Chances de démembrement
3Relique Dégâts 163 – 199 (au niveau 18)
Dégâts 184 – 226 (au niveau 21)
Dégâts189 – 231 (au niveau 22)
2.81 Poids 3
Carabella +9 – 12% Chances de coup critique
+2% Chances d'infliger gel
3Relique Dégâts 106 – 130 (au niveau 11)
Dégâts 126 – 154 (au niveau 13)
Dégâts162 – 198 (au niveau 18)
Dégâts274 – 334 (au niveau 34)
2.13 Poids 3
Caroline +9 – 10% Intensité du signe de Quen
+12 – 15% Intensité du signe d'Axii
+13 – 20% Chances de coup critique
+10% Chances d'infliger saignement
3Relique Dégâts 202 – 246 / 208 – 254 3.13 Poids 3
Chasseur de primes +12 Perforant
+27% Bonus de dégâts critiques
+5% Chances de coup critique
+1% Chances de démembrement
3Relique Dégâts 51 – 63 2.93 Poids 3
D'yaebl (glaive) +4% Chances d'infliger incinération 3Relique Dégâts 138 – 168 / 145 – 177 / 188 – 230 2.91 Poids 3
Danseuse +6 – 8% Chances de coup critique
+7% Chances d'infliger saignement
+1 – 2% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
3Relique Dégâts 170 – 208 (au niveau 19)
Dégâts 184 – 226 (au niveau 21)
Dégâts 204 – 250 (au niveau 24)
3.54 Poids 3
Deireadh +2-5% Bonus d'or
+5-13% Bonus de dégâts critiques
+1% Chances d'étourdissement
3Relique Dégâts 169-207 (au niveau 19)
Dégâts206-252 (au niveau 24)
2.01 Poids 3
Divine +18 – 47 Perforant
+7 – 10% Intensité du signe d'Aard
+7% Chances d'étourdissement
+2 – 3% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
3Relique Dégâts 152 – 186 (au niveau 17)
Dégâts 186 – 228 (au niveau 22)
1.81 Poids 3
Emmentaler +1 – 18 Dégâts de feu
+1 – 11% Intensité du signe d'Igni
3Relique Dégâts 132 – 162 / 147 – 179 / 151 – 185 3.61 Poids 3
Escarbille +2 – 4% Bonus de dégâts critiques
+5% Chances d'infliger gel
+1 – 3% Chances de démembrement
+1 – 2% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
3Relique Dégâts 120 – 146 (au niveau 12)
Dégâts 133 – 163 (au niveau 14)
Dégâts 161 – 197 (au niveau 18)
Dégâts 184 – 224 (au niveau 21)
1.96 Poids 3
Espoir +11% Intensité du signe d'Igni
+6% Chances de démembrement
+3% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
3Relique Dégâts 176 – 216 3.86 Poids 3
Gloire du Nord +6% – 7% Intensité du signe d'Igni
+6% Chances d'infliger incinération
3Relique Dégâts 67 – 83 / 130 – 158 / 152 – 186 2.31 Poids 3
Grand-Griffe +15 – 48 Perforant
+6 – 10% Intensité du signe d'Yrden
+1 – 3% Chances de démembrement
+3 – 5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
3Relique Dégâts 137 – 167 (au niveau 15)
Dégâts 179 – 219 (au niveau 21)
Dégâts 197 – 241 (au niveau 23)
Dégâts 280 – 342 (au niveau 35)
2.73 Poids 3
Grand-Griffe +50 Perforant
+30% Intensité du signe d'Yrden
+10% Chances de démembrement
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
3Relique Dégâts 297 – 363 1.74 Poids 3
Grande Veuve +14 Perforant
+8% Intensité du signe d'Yrden
+16% Bonus de dégâts critiques
+2% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
3Relique Dégâts 62 – 76 2.51 Poids 3
Gwestog +3 – 8% Intensité du signe de Quen
+2% Chances d'infliger gel
+5 – 9% Chances de démembrement
3Relique Dégâts 140 – 172 / 177 – 217 / 244 – 298 2.68 Poids 3
Gwyhyr +25 – 34 Perforant
+3 – 4% Intensité du signe d'Yrden
+2 – 4% Bonus de dégâts critiques
+6% Chances d'infliger saignement
3Relique Dégâts 165 – 201 / 228 – 278 2.34 Poids 3
Gwyhyr gnome +56% Bonus de dégâts critiques
+5%Chances de coup critique
1Rare Dégâts 68 – 84 2.71 Poids 2
Gwyhyr gnome (fabriqué) +50% Bonus de dégâts critiques
+5% Chances de coup critique
2Magique Dégâts 329 – 403 3.01 Poids 2
Harvall +4 – 11% Intensité du signe d'Igni
+9% Chances d'infliger incinération
3Relique Dégâts 90 – 110 / 174 – 212 3.31 Poids 3
Inis +30 – 41 Perforant
+2 – 3% Chances de coup critique
+3% Chances d'infliger empoisonnement
+1 – 2% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains.
3Relique Dégâts 148– 182 / 199 – 243 2.79 Poids 3
Iris L'arme se charge d'énergie durant le combat. Quand elle devient rouge, cette énergie peut être libérée par une attaque puissante encore plus dévastatrice, qui consommera une partie de la vitalité de l'attaquant. 3Relique Dégâts 327-399 (au niveau 37) 4.01 Poids 3
Kilij ophiri +100 Perforant
+15% Intensité du signe d'Aard
+15% Intensité du signe d'Igni
+10% Chances de coup critique
+10% Chances d'infliger incinération
3Relique Dégâts 289 – 353 2.04 Poids 2
Lame de Belhaven +30% Intensité du signe d'Aard
+100% Bonus de dégâts critiques
+15% Chances de coup critique
+15% Chances d'infliger empoisonnement
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
3Relique Dégâts 364 – 444 2.41 Poids 3
Lame de Faramond +26% Intensité du signe d'Aard
+85% Bonus de dégâts critiques
+11% Chances de coup critique
+15% Chances d'infliger empoisonnement
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
3Relique Dégâts 349 – 427 2.81 Poids 3
Lame de Viroledan +75% Bonus de dégâts critiques
+15% Chances de coup critique
+15% Chances d'infliger saignement
+15% Chances d'infliger empoisonnement
+3% Chances de victoire instantanée
3Relique Dégâts 371 – 453 2.41 Poids 3
Lame de l'Hiver +15 – 17 Dégâts de givre
+2% Chances d'infliger gel
3Relique Dégâts 193 – 237 / 204 – 250 4.16 Poids 3
Lame de l'Hiver +40 Perforant
+55% Bonus de dégâts critiques
+10% Chances d'infliger gel
3Relique Dégâts 188 – 241 / 198 – 242 / 203 – 249 2.56 Poids 2
Le Barème +75% Perforant
+50% Bonus de dégâts critiques
+5% Chances d'infliger saignement
2Magique Dégâts 325 – 397 / 346 – 424 / 368 – 450 2.38 Poids 1
Licorne Noire +3-11 % Intensité du signe d'Aard
+5% Chances de saignement
3Relique Dégâts 169-207 (au niveau 19) 2.81 Poids 3
Licorne Noire +10 % Intensité du signe d'Aard
+10% Chances de saignement
3Relique Dégâts 360-440 (au niveau 46) 2.81 Poids 3
Loup +82 Perforant
+4% Chances d'infliger saignement
+4% Bonus or
3Relique Dégâts 218 – 266 1.96 Poids 3
Lune +5% Intensité du signe d'Aard
+4% Chances d'infliger gel
3Relique Dégâts 171 – 209 3.21 Poids 3
Sabre d'apparat ophiri +50 Perforant
+2 Intensité du signe d'Axii
+10% Chances de coup critique
2Magique Dégâts 277 – 339 2.04 Poids 1
Sabre d'apparat ophiri +0 – 13 Perforant
+0 – 9% Bonus de dégâts critiques
+10% Chances de coup critique
1Rare Dégâts 267 – 327 2.04 Poids 0
Sabre ophiri +10% Intensité du signe d'Aard
+20% Intensité du signe d'Igni
+10% Intensité du signe d'Axii
+75% Bonus de dégâts critiques
+15% Chances de coup critique
3Relique Dégâts 315 – 385 2.38 Poids 3
Teigr +15% Intensité du signe d'Aard
+10% Chances de coup critique
+10% Chances d'infliger saignement
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 222 – 272 / 241 – 295 1.61 Poids 3
Tison 3Relique Dégâts 139 – 171 3.01 Poids 0
Tor Lara +19% Intensité du signe d'Aard
+13% Intensité du signe de Quen
+12% Chances d'infliger incinération
+3% Chances de victoire instantanée
3Relique Dégâts 187 – 229 2.73 Poids 3
Tueuse de sorcières +5% Intensité du signe d'Aard
+5% Chances d'infliger empoisonnement
2Magique Dégâts 142 – 174 (au niveau 16)
Dégâts144 – 176 (au niveau 17)
2.06 Poids 1
Tueuse de sorcières 2Magique Dégâts 279 – 341 2.06 Poids 1
Ultimatum +8% Intensité du signe d'Igni
+8% Chances de chancèlement
+17% Bonus de dégâts critiques
+3% Chances de coup critique
3Relique Dégâts 88-108 (au niveau 8)
Dégâts100-122 (au niveau 10)
2.43 Poids 3
Vitis +20% Intensité du signe d'Aard
+20% Intensité du signe d'Igni
+20% Intensité du signe de Quen
+20% Intensité du signe d'Yrden
+20% Intensité du signe d'Axii
3Relique Dégâts 404 – 494 3.21 Poids 3
Épée courte de Kovir 0Ordinaire Dégâts 27 – 33 ou plus 1.61 Poids 0
Épée courte de Kovir 1Rare Dégâts 27 – 33 1.61 Poids 0
Épée courte de Kovir 1Rare Dégâts varie 1.61 Poids 0
Épée courte de Temeria 0Ordinaire Dégâts varie 1.61 Poids 0
Épée courte de Temeria 1Rare Dégâts 31 – 39 1.53 Poids 0
Épée courte en acier 0Ordinaire Dégâts varie 1.61 Poids 0
Épée d'Argentin 0Ordinaire Dégâts 26 – 32 ou plus 1.56 Poids 1
Épée d'Argentin +3% Chances de coup critique 2Magique Dégâts 151 – 185 1.56 Poids 1
Épée d'Argentin +3% Chances de coup critique 1Rare Dégâts 265 – 323 1.56 Poids 1
Épée d'Hoskuld le Cornu +3% Bonus de dégâts critiques 0Ordinaire Dégâts 1.56 Poids 2
Épée de Bremervoord 0Ordinaire Dégâts 44 – 55 1.56 Poids 1
Épée de Bremervoord 2Magique Dégâts 175 – 215 1.56 Poids 1
Épée de Bremervoord +37 Perforant
+5% Intensité du signe d'Igni
2Magique Dégâts 200 – 244 1.56 Poids 1
Épée de Bremervoord 1Rare Dégâts 1.56 Poids 1
Épée de Dol Blathanna +6 – 10% Bonus de dégâts critiques
+2 – 4% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
+1 – 2% Bonus or
3Relique Dégâts 210 – 256 / 262 – 320 3.21 Poids 3
Épée de Dornal 0Ordinaire Dégâts 30 – 36 / 107 – 131 1.56 Poids 1
Épée de Dornal +0 – 2% Bonus de dégâts critiques
+0 – 3% Chances de coup critique
+0 – 25 Perforant
1Rare Dégâts 124 – 152 / 250 – 306 1.56 Poids 1
Épée de Faroe +35 Perforant
+4% Intensité du signe d'Axii
+75% Bonus de dégâts critiques
2Magique Dégâts 268 – 328 2.71 Poids 1
Épée de Geralt de Riv +150% Perforant
+50% Bonus de dégâts critiques
+15% Chances de coup critique
2Magique Dégâts 318 – 388 / 368 – 450 2.72 Poids 3
Épée de Maribor 0Ordinaire Dégâts 89 – 109 / 219 – 267 1.56 Poids 1
Épée de Maribor 2Magique Dégâts 135 – 165 1.56 Poids 1
Épée de Maribor +5% Intensité du signe d'Yrden
+5% Chances d'infliger saignement
2Magique Dégâts 121 – 149 / 157 – 193 / 166 – 202 1.56 Poids 1
Épée de Maribor +23 Perforant 1Rare Dégâts 217 – 265 1.56 Poids 1
Épée de Metinna 0Ordinaire Dégâts 26 – 32 / 114 – 140 / 136 – 166 / 318 – 388 1.56 Poids 1
Épée de Metinna 0Ordinaire Dégâts 0 1.56 Poids 1
Épée de Metinna +4% Chances d'infliger saignement 2Magique Dégâts 49 – 61 1.56 Poids 1
Épée de Metinna +5% Chances d'infliger saignement 1Rare Dégâts 171 – 209 1.56 Poids 1
Épée de Novigrad rouillée 0Ordinaire Dégâts 10 – 12 1.61 Poids
Épée de Ravix de Quatrecorne +150% Perforant
+50% Bonus de dégâts critiques
+15% Chances de coup critique
2Magique Dégâts 339 – 415 / 368 – 450 2.80 Poids 3
Épée de Scoia'tael +10% Chances de coup critique 2Magique Dégâts 220 – 270 2.22 Poids 2
Épée de Skellige rouillée 0Ordinaire Dégâts 7 – 9 1.61 Poids 0
Épée de Tir Tochair +50% Bonus de dégâts critiques
+5% Chances de coup critique
+35% Chances d'infliger saignement
3Relique Dégâts 67 – 80 / 108 – 132 / 153 – 187 / 174 – 212 / 225 – 275 2.86 Poids 2
Épée de Tir Tochair +50% Bonus de dégâts critiques
+5% Chances de coup critique
+15% Chances d'infliger saignement
3Relique Dégâts 364 – 446 3.16 Poids 2
Épée de Velen rouillée 0Ordinaire Dégâts 8 – 10 / 16 – 20 / 17 – 21 1.56 Poids 0
Épée de Vicovaro 0Ordinaire Dégâts 217 – 265 / 318 – 388 1.56 Poids 1
Épée de Vicovaro 1Rare Dégâts ? 1.56 Poids 1
Épée de Vicovaro +4% Random Intensité des signes
+8 – 9% Bonus de dégâts critiques
2Magique Dégâts 157 – 191 1.56 Poids 1
Épée de Vicovaro +30 Perforant 1Rare Dégâts 103 – 127 / 136 – 166 1.56 Poids 1
Épée de chasseur de sorcières 0Ordinaire Dégâts 76 – 92 2.31 Poids 0
Épée de chasseur de sorcières 2Magique Dégâts 248 – 304 2.06 Poids 0
Épée de chasseur de sorcières +4% effet aléatoir
+3 – 8% effect critique aléatoir
2Magique Dégâts 72 – 88 / 139 – 171 / 231 – 283 2.31 Poids 0
Épée de chasseur de sorcières +3% Bonus de dégâts critiques 1Rare Dégâts 76 – 92 / 116 – 142 2.31 Poids 0
Épée de guerrier de la Chasse Sauvage +25% Bonus de dégâts critiques
+1% Chances d'infliger gel
0Ordinaire Dégâts 221 – 271 2.11 Poids 1
Épée de guerrier de la Chasse Sauvage Possibilité de :
  • +25% Bonus de dégâts critiques ou
  • +20 Perforant

+2 – 3% Chances de coup critique
+1% Chances d'infliger gel

1Rare Dégâts 221 – 271 2.11 Poids 1
Épée de guerrier de la Chasse Sauvage améliorée +5% Chances de coup critique
+50% Bonus de dégâts critiques
+35% Chances d'infliger saignement
0Ordinaire Dégâts 321 4.25 Poids 1
Épée de guerrier de la Chasse Sauvage de maître +25% Bonus de dégâts critiques
+2% Chances d'infliger gel
0Ordinaire Dégâts 393 5.8 Poids 3
Épée de guerrier de la Chasse Sauvage supérieure +25% Bonus de dégâts critiques
+1% Chances d'infliger gel
0Ordinaire Dégâts 353 5.4 Poids 2
Épée de l'Ordre de la Rose-Ardente +10% Chances d'infliger incinération
+10% Chances d'étourdissement
+10% Chances de chancèlement
+3% Chances de victoire instantanée
+3% Chances de démembrement
0Ordinaire Dégâts 299 – 365 2.18 Poids 3
Épée de l'Ordre de la Rose-Ardente +0 – 3% Gain en adrénaline
+0 – 2% Résistance au poison
+10% Chances d'infliger incinération
+3% Chances de démembrement
2Magique Dégâts 274 – 336 2.04 Poids 1
Épée de l'Ordre de la Rose-Ardente +39 Perforant
+3% Chances de démembrement
1Rare Dégâts 274 – 336 2.04 Poids 0
Épée de la brigade Vrihedd +10% Chances de coup critique 0Ordinaire Dégâts 43 – 53 / 126 – 154 2.33 Poids 0
Épée de la brigade Vrihedd +21 Perforant
+10% Chances de coup critique
0Ordinaire Dégâts 112 – 138 2.33 Poids 0
Épée de la princesse guerrière Xenthia +4% Intensité du signe d'Igni
+4% Intensité du signe d'Axii
+8% Chances de chancèlement
+2% Chances de démembrement
3Relique Dégâts 181 – 221 1.74 Poids 3
Épée dorienne 0Ordinaire Dégâts 35 – 50 or more 1.56 Poids 0
Épée dorienne 2Magique Dégâts 40 – 50 1.56 Poids 0
Épée dorienne (objet rare) +37 Perforant 1Rare Dégâts 107 – 131 1.56 Poids 0
Épée du Lacis +50% Bonus de dégâts critiques 3Relique Dégâts 186 – 228 / 200 – 244 2.21 Poids 1
Épée du Lacis 2Magique Dégâts 207 – 253 2.21 Poids 1
Épée du Lacis +35 Perforant
+3% Chances de coup critique
2Magique Dégâts 210 – 256 2.21 Poids 1
Épée elfe ancienne +150 Perforant
+50% Bonus de dégâts critiques
+15% Chances de coup critique
2Magique Dégâts 325 – 297 / 361 – 441 1.92 Poids 2
Épée en acier d'officier de la garde ducale de Toussaint +150 Perforant
+75% Bonus de dégâts critiques
+15% Chances de coup critique
+12% Chances d'infliger saignement
+12% Chances d'étourdissement
3Relique Dégâts 342 – 418 1.99 Poids 3
Épée en acier d'officier de la garde ducale de Toussaint +125 Perforant
+4% Intensité du signe d'Aard
+3% Chances de coup critique
2Magique Dégâts 325 – 397 2.04 Poids 1
Épée en acier d'officier de la garde ducale de Toussaint +120 Perforant 1Rare Dégâts 319 – 388 1.96 Poids 0
Épée en acier d'écuyer +175 Perforant
2 enchantments aléatoires :
  • +1 – 2% Intensité du signe d'Igni
  • +2 – 5% Bonus de dégâts critiques
  • +3% Chances d'infliger saignement
2Magique Dégâts 310 – 380 / 332 – 406 2.54 Poids 1
Épée en acier d'écuyer +150 Perforant
+3% Chances de coup critique
1Rare Dégâts 339 – 415 2.46 Poids 0
Épée en acier de Beauclair 0Ordinaire Dégâts 325 – 397 2.36 Poids 0
Épée en acier de Beauclair +3% Chances de coup critique
+9% Chances d'infliger saignement
2Magique Dégâts 274 – 336 2.41 Poids 0
Épée en acier de Beauclair +6 – 9% Chances d'infliger saignement 1Rare Dégâts 274 – 336 / 339 – 415 2.38 Poids 0
Épée en acier de Hen Gàidh +150 Perforant
+75% Bonus de dégâts critiques
+15% Chances de coup critique
+15% Chances d'infliger saignement
+15% Chances d'étourdissement
3Relique Dégâts 404 – 494 2.89 Poids 3
Épée en acier de Hjalmar +45% Dégâts critiques bonus
+2% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
3Relique Dégâts 180 – 220 (au niveau 21) 2.16 Poids 1
Épée en acier de Mahakam +75% Bonus de dégâts critiques 0Ordinaire Dégâts 97 – 119 2.56 Poids 2
Épée en acier de Mahakam (fabriquée) +75% Bonus de dégâts critiques 2Magique Dégâts 315 – 385 2.56 Poids 2
Épée en acier de Mahakam +83% Bonus de dégâts critiques
+4% Chances d'infliger saignement
2Magique Dégâts 205 – 251 2.56 Poids 2
Épée en acier de Mahakam +75 – 85% Bonus de dégâts critiques 1Rare Dégâts 273 – 211 2.56 Poids 2
Épée en acier de Tesham Mutna +150 Perforant
+75% Bonus de dégâts critiques
+15% Chances de coup critique
+15% Chances d'infliger saignement
+15% Chances d'étourdissement
3Relique Dégâts 320 – 392 2.76 Poids 3
Épée en acier de Toussaint +250 – 262 Perforant
1 – 2 enchantments aléatoires :
  • +1% Gain en adrénaline
  • +2% Intensité du signe d'Aard
  • +2% Chances d'infliger saignement
2Magique Dégâts 318 – 388 / 354 – 432 1.97 Poids 1
Épée en acier de Toussaint +250 Perforant
+75% Bonus de dégâts critiques
+15% Chances de coup critique
+15% Chances d'infliger incinération
+15% Chances d'infliger saignement
3Relique Dégâts 385 – 471 2.04 Poids 3
Épée en acier de chevalier de Toussaint +300 Perforant
+30% Intensité du signe de Quen
+100% Bonus de dégâts critiques
+100% Chances de coup critique
+15% Chances d'infliger incinération
3Relique Dégâts 385 – 471 Poids 3
Épée en acier de chevalier de Toussaint +225 – 246 Perforant
1 – 2 enchantments aléatoires :
  • +2 – 7% Intensité de signe aléatoire
  • +4% Chances d'infliger saignement
2Magique Dégâts 310 – 380 / 354 – 432 / 361 – 441 2.71 Poids 1
Épée en acier de chevalier de Toussaint 2 enchantments aléatoires :
  • +200 Perforant
  • +3% Chances d'infliger saignement
1Rare Dégâts 310 – 380 2.63 Poids 0
Épée en acier de garde ducal de Toussaint +100 Perforant
+50% Bonus de dégâts critiques
+10% Chances de coup critique
+10% Chances d'infliger saignement
+10% Chances d'étourdissement
3Relique Dégâts 335 – 409 1.88 Poids 3
Épée en acier de garde ducal de Toussaint +75 Perforant
+1% Intensité du signe d'Aard
+1% Chances d'infliger saignement
2Magique Dégâts 292 – 362 1.66 Poids 1
Épée en acier de garde ducal de Toussaint +78 Perforant 1Rare Dégâts 289 – 353 1.66 Poids 0
Épée en acier de garde ducal de Toussaint +200 Perforant
+50% Bonus de dégâts critiques
+10% Chances de coup critique
+10% Chances d'infliger saignement
+10% Chances d'étourdissement
3Relique Dégâts 390 – 476 2.46 Poids 3
Épée en acier de l'École de l'Ours +5% Gain en adrénaline
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 184 – 224 2.31 Poids 1
Épée en acier de l'École de l'Ours améliorée +10% Gain en adrénaline
+25% Bonus de dégâts critiques
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 220 – 268 2.41 Poids 2
Épée en acier de l'École de l'Ours de grand maître +21% Gain en adrénaline
+75% Bonus de dégâts critiques
+5% Chances de coup critique
+14% Chances de démembrement
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 335 – 409 2.43 Poids 3
Épée en acier de l'École de l'Ours de maître +20% Gain en adrénaline
+75% Bonus de dégâts critiques
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 284 – 348 3.21 Poids 3
Épée en acier de l'École de l'Ours légendaire +21% Gain en adrénaline
+75% Bonus de dégâts critiques
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 400 – 488 2.31 Poids 2
Épée en acier de l'École de l'Ours légendaire améliorée +22% Gain en adrénaline
+75% Bonus de dégâts critiques
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 436 – 532 2.41 Poids 3
Épée en acier de l'École de l'Ours légendaire de grand maître +??% Gain en adrénaline
+??% Bonus de dégâts critiques
+??% Chances de coup critique
+??% Chances de démembrement
+??% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts ?? – ?? 2.43 Poids 3
Épée en acier de l'École de l'Ours légendaire de maître +25% Gain en adrénaline
+100% Bonus de dégâts critiques
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 500 – 612 3.21 Poids 3
Épée en acier de l'École de l'Ours légendaire supérieure +23% Gain en adrénaline
+100% Bonus de dégâts critiques
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 472 – 576 2.91 Poids 3
Épée en acier de l'École de l'Ours supérieure +15% Gain en adrénaline
+50% Bonus de dégâts critiques
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 256 – 312 2.91 Poids 3
Épée en acier de l'École de la Manticore +250 Perforant
+50% Bonus de dégâts critiques
+5% Chances de coup critique
+10% Chances d'infliger saignement
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 335 – 409 3.01 Poids 3
Épée en acier de l'École de la Manticore légendaire +?? Perforant
+??% Bonus de dégâts critiques
+??% Chances de coup critique
+??% Chances d'infliger saignement
+??% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts ?? – ?? 3.01 Poids 3
Épée en acier de l'École de la Vipère +15% Chances d'infliger empoisonnement
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 49 – 61 1.71 Poids 1
Épée en acier de l'École de la Vipère légendaire +??% Chances d'infliger empoisonnement
+??% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts ?? 1.71 Poids 1
Épée en acier de l'École du Chat +5% Chances d'infliger saignement
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 162 – 198 3.15 Poids 1
Épée en acier de l'École du Chat améliorée +10% Chances d'infliger saignement
+5 % Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 205 – 251 2.18 Poids 2
Épée en acier de l'École du Chat de grand maître +15% Intensité du signe d'Aard
+10% Chances de coup critique
+15% Chances d'infliger saignement
+10% Chances de démembrement
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 335 – 409 2.36 Poids 3
Épée en acier de l'École du Chat de maître +10% Chances de coup critique
+15% Chances d'infliger saignement
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 284 – 348 2.91 Poids 3
Épée en acier de l'École du Chat légendaire +10% Chances de coup critique
+15% Chances d'infliger saignement
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 378 – 462 3.16 Poids 3
Épée en acier de l'École du Chat légendaire améliorée +10% Chances de coup critique
+15% Chances d'infliger saignement
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 421 – 515 2.18 Poids 3
Épée en acier de l'École du Chat légendaire de grand maître +??% Intensité du signe d'Aard
+??% Chances de coup critique
+??% Chances d'infliger saignement
+??% Chances de démembrement
+??% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts ?? – ?? 2.36 Poids 3
Épée en acier de l'École du Chat légendaire de maître +15% Chances de coup critique
+15% Chances d'infliger saignement
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 500 – 612 2.91 Poids 3
Épée en acier de l'École du Chat légendaire supérieure +15% Chances de coup critique
+15% Chances d'infliger saignement
+5 % Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 464– 568 2.26 Poids 3
Épée en acier de l'École du Chat supérieure +5% Chances de coup critique
+10% Chances d'infliger saignement
+5 % Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 248 – 304 2.26 Poids 3
Épée en acier de l'École du Griffon +5% Intensité des signes
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 119 – 145 1.71 Poids 1
Épée en acier de l'École du Griffon améliorée +10% Intensité des signes
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 169 – 207 2.26 Poids 2
Épée en acier de l'École du Griffon de grand maître +21% Intensité des signes
+25% Bonus de dégâts critiques
+5% Chances de coup critique
+10% Chances de démembrement
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 335 – 409 2.36 Poids 3
Épée en acier de l'École du Griffon de maître +20% Intensité des signes
+25% Bonus de dégâts critiques
+5% Chances de coup critique
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 284 – 348 2.81 Poids 3
Épée en acier de l'École du Griffon légendaire +21% Intensité des signes
+25% Bonus de dégâts critiques
+5% Chances de coup critique
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 335 – 409 1.71 Poids 3
Épée en acier de l'École du Griffon légendaire améliorée +22% Intensité des signes
+25% Bonus de dégâts critiques
+5% Chances de coup critique
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 385 – 471 2.26 Poids 3
Épée en acier de l'École du Griffon légendaire de grand maître +??% Intensité des signes
+??% Bonus de dégâts critiques
+??% Chances de coup critique
+??% Chances de démembrement
+??% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts ?? 2.43 Poids 3
Épée en acier de l'École du Griffon légendaire de maître +20% Intensité des signes
+25% Bonus de dégâts critiques
+5% Chances de coup critique
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 284 – 348 2.81 Poids 3
Épée en acier de l'École du Griffon légendaire supérieure +23% Intensité des signes
+50% Bonus de dégâts critiques
+10% Chances de coup critique
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 443 – 541 2.21 Poids 3
Épée en acier de l'École du Griffon supérieure +15% Intensité des signes
+25% Bonus de dégâts critiques
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 227 –277 2.21 Poids 3
Épée en acier de l'École du Loup +5% Intensité des signes
+5% Gain en adrénaline
+5% Chances d'infliger saignement
+5% Expérience supplémentaire en tuant des humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 140 – 172 1.71 Poids 0
Épée en acier de l'École du Loup améliorée +6% Intensité des signes
+6% Gain en adrénaline
+6% Chances d'infliger saignement
+5% Expérience supplémentaire en tuant des humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 191 – 233 4.5 Poids 0
Épée en acier de l'École du Loup de grand maître +11% Intensité des signes
+11% Gain en adrénaline
+11% Chances de coup critique
+11% Chances d'infliger saignement
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 335 – 409 2.38 Poids 3
Épée en acier de l'École du Loup de maître +10% Intensité des signes
+10% Gain en adrénaline
+10% Chances de coup critique
+10% Chances d'infliger saignement
+5% Expérience supplémentaire en tuant des humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 284 – 348 2.81 Poids 3
Épée en acier de l'École du Loup légendaire +11% Intensité des signes
+11% Gain en adrénaline
+11% Chances de coup critique
+11% Chances d'infliger saignement
+5% Expérience supplémentaire en tuant des humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 320 – 392 1.71 Poids 1
Épée en acier de l'École du Loup légendaire améliorée +12% Intensité des signes
+12% Gain en adrénaline
+12% Chances de coup critique
+12% Chances d'infliger saignement
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 371 – 453 2.26 Poids 2
Épée en acier de l'École du Loup légendaire de grand maître +??% Intensité des signes
+??% Gain en adrénaline
+??% Chances de coup critique
+??% Chances d'infliger saignement
+??% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts ?? – ?? 2.38 Poids 3
Épée en acier de l'École du Loup légendaire de maître +15% Intensité des signes
+15% Gain en adrénaline
+15% Chances de coup critique
+15% Chances d'infliger saignement
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 464 – 568 2.81 Poids 3
Épée en acier de l'École du Loup légendaire supérieure +137% Intensité des signes
+13% Gain en adrénaline
+13% Chances de coup critique
+13% Chances d'infliger saignement
+5% Expérience supplémentaire en tuant des humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 428 – 524 2.21 Poids 3
Épée en acier de l'École du Loup supérieure +7% Intensité des signes
+7% Gain en adrénaline
+5% Chances de coup critique
+7% Chances d'infliger saignement
+5% Expérience supplémentaire en tuant des humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 248 – 304 4.4 Poids 0
Épée en acier de sorceleur +25 Perforant 0Ordinaire Dégâts 22 – 26 1.74 Poids 0
Épée en acier elfe +4% Gain en adrénaline
+10% Chances de coup critique
+5% Chances d'infliger empoisonnement
2Magique Dégâts 270 – 330 2.33 Poids 2
Épée en acier elfe +10% Chances de coup critique 2Magique Dégâts 256 – 314 2.22 Poids 2
Épée en acier gemmerienne +25 Perforant 1Rare Dégâts 135 – 165 2.11 Poids 1
Épée en acier gemmerienne 2Magique Dégâts 243 – 297 2.06 Poids 1
Épée en acier gemmerienne +4% Gain en adrénaline
+4% Chances de coup critique
2Magique Dégâts 310 – 380 2.11 Poids 1
Épée en acier venimeuse de l'École de la Vipère +25% Intensité du signe d'Aard
+75% Bonus de dégâts critiques
+10% Chances de coup critique
+15% Chances d'infliger empoisonnement
+5% Expérience supplémentaire en tuant des humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts 328 – 400 2.56 Poids 3
Épée en acier venimeuse de l'École de la Vipère légendaire +25% Intensité du signe d'Aard
+75% Bonus de dégâts critiques
+10% Chances de coup critique
+15% Chances d'infliger empoisonnement
+5% Bonus d'expérience en tuant humains et non-humains
4Équipement de sorceleur Dégâts ?? 2.16 Poids 3
Épée en bois 0Ordinaire Dégâts 20 – 24 Dégâts contondants 0.28 Poids 0
Épée longue de Novigrad 0Ordinaire Dégâts varie 2.36 Poids 0
Épée longue de Novigrad 2Magique Dégâts 60 – 74 2.36 Poids 0
Épée longue de Novigrad +4% Intensité du signe d'Yrden
+4% Intensité du signe d'Axii
2Magique Dégâts varie 2.36 Poids 0
Épée longue de Novigrad +3% Chances d'infliger saignement 1Rare Dégâts 96 – 118 / 172 – 210 2.36 Poids 0
Épée longue de Skellige +85% Bonus de dégâts critiques 1Rare Dégâts 102 – 124 1.91 Poids 0
Épée longue de Skellige +75% Bonus de dégâts critiques 2Magique Dégâts 67 – 83 2.81 Poids 0
Épée longue de Spikeroog +75% Bonus de dégâts critiques 0Ordinaire Dégâts 125 – 153 (au niveau 14)
Dégâts131 – 161 (au niveau 15)
Dégâts210 – 256 (au niveau 26)
1.61 Poids 1
Épée longue de Spikeroog +75% Bonus de dégâts critiques 2Magique Dégâts 103 – 127 2.06 Poids 1
Épée longue de Spikeroog +4% Intensité du signe d'Aard
+75% Bonus de dégâts critiques
+4% Chances d'infliger empoisonnement
2Magique Dégâts 141 – 173 1.61 Poids 1
Épée longue de Spikeroog +75% Bonus de dégâts critiques
+3% Chances de coup critique
1Rare Dégâts 103 – 125 1.61 Poids 1
Épée longue de Velen 0Ordinaire Dégâts 36 or more 1.61 Poids 0
Épée longue de Velen 2Magique Dégâts 34 – 42 1.53 Poids 0
Épée longue de Velen +2% Bonus de dégâts critiques 1Rare Dégâts 40 – 50 / 217 – 265 1.56 Poids 1
Épée longue nilfgaardienne 0Ordinaire Dégâts 33 or more 3.11 Poids 0
Épée longue nilfgaardienne 2Magique Dégâts 76 – 94 3.11 Poids 0
Épée naine +75% Bonus de dégâts critiques 2Magique Dégâts 351 – 429 3.06 Poids 2
Épée naine +3% Intensité du signe d'Yrden (niveau 16)
+28 Perforant (niveau 20)
+75% Bonus de dégâts critiques
+3 – 4% Chances d'infliger saignement (niveaux 20 et 23)
2Magique Dégâts varie 3.06 Poids 2
Épée naine +11 Perforant
+75% Bonus de dégâts critiques
1Rare Dégâts 259 – 317 3.06 Poids 2
Épée nilfgaardienne rouillée 0Ordinaire Dégâts 17 – 21 1.61 Poids 0
Épée oubliée des Vrans +14% Dégâts critiques bonus
+5% Chances de coup critique
+10% Chances d'étourdissement
3Relique Dégâts 103 – 125 (au niveau 10)
Dégâts 127 – 155 (au niveau 13)
Dégâts200 – 244 (au niveau 23)
3.43 Poids 3
Épée émoussée 0Ordinaire Dégâts 20 – 24 Dégâts contondants 0.28 Poids 0
Étoile du jour +5 – 6% Dégâts de feu
+8% Chances d'infliger Incinération
+1 – 2% Bonus d'or
3Relique Dégâts 128 – 156 (au niveau 13)
Dégâts 161 – 197 (au niveau 18)
Dégâts 192 – 234 (au niveau 22)
Dégâts 273 – 333 (au niveau 32)
2.29 Poids 3
Advertisement